主機平臺:PC單機
發售日期:2023-2-11
如果佛地魔活在這個年代,大概直接被這位殺人不眨眼的霍格華茲前輩吊起來打了。隔壁的賽巴斯蒂安發個橫行咒就跟叔叔大眼瞪小眼,甚至吵到鬧家庭革命,但是這位前輩呢?濫用黑魔法殺敵不會被罵,人馬只會說:「這是很危險的魔法。」因為機制會制止你除了對付山怪、黑巫師跟妖精、蜘蛛等敵人外,不能對普通民眾或朋友使用黑魔法(好像吧,至少每次我不小心點到人按到施展黑魔法,魔杖老是原地噴火花)。這位前輩就是各個玩家,可以是巫師或女巫,一切全隨心所欲。
身分在一開始就是從五年級開始上課,在費格教授的帶領下,到學校報到的前段時間被龍跟妖精攻擊,然後得知主角有能使用古代魔法的罕見體質,就是這個遊戲的開端。
雖然身分是學生,但是只能說玩家有主角光環,特權很多,所以除了主線劇情應用之外,平時沒什麼學生半夜的宵禁限制,就算凌晨騎著飛天掃把或鷹馬在天空亂飛,還是去強盜營地給強盜奇襲、去活米村尋寶,回城堡都不會有老師罵你違反學校規定並且扣學院分,不過我猜這可能都是費格教授的庇佑吧?
副校長衛斯理:「校長,我說那個新來五年級生有大半部份的時間,都在城堡外頭,據說是費格教授派他去的。」
副校長教授抱歉啊,妳眼前的這個「校長」現在也是我假冒啊XD(利用真正的校長出差時冒充)~變身藥水還是費格教授給我的,為了讓我去校長的辦公室參加前幾任校長的「試煉」,所以那個五年級新生不重要啦,不用管他在幹麻。
這段冒充校長的主線劇情即滑稽又搞笑,每個人都覺得布萊克校長是個深井冰,而且那麼有錢幹麻不提早退休,至於原因為何就有賴玩家自己探索了。
結論就是,主角從入學後就非常忙碌,不但要趕上前四學年的進度,還要協助費格教授調查古代魔法,因此有大量的主線與支線任務、收藏品與實戰指南要解鎖跟蒐集,意思是玩家就是個全職全能,上課、魔法戰鬥、飼養奇獸,挑戰飛行、解拉索術大師關卡、比賽召喚球,真是有夠忙。
不過啊,拍了一百多張照片,重要的費格教授居然忘記拍正臉了ㄒ▽ㄒ,找半天只有地圖密室的費格教授(還那麼小,甚至只有背影),對不起啊教授~~
費格:地圖密室那四位過去式的圖片都比我大= =艸
四個學院我都很喜歡,不過提到本身的適合度,我以前玩哈利波特測驗出來的學院都是雷文克勞,只是不曉得最近為何都變成史萊哲林,然後現在比例大概是各自差不多,史萊哲林比重多一點。考慮到「艾爾琈」這個角色人設的性格與合適度,最後選擇雷文克勞。
當然,為了破全部成就,自然是四個學院還是都開出來啦,除了「我」本身是雷文克勞,其他三個學院都用自家OC下去編排,負責破完抵達地圖密室成就。
其他就是哈迷會享受到的彩蛋。看過小說跟電影都會有似曾相識感,這大概就是世界觀夠完善的關係吧,從中更體會到一件事,就是創作中世界觀的重要性,即使遊戲講述是1800年代的霍格華茲,裡面沒有原作小說的熟悉角色,依然能從這個遊戲裡找到許多原作設定的影子。
覺得
這一串討論已經把遊玩心得討論得淋漓盡致,作為半個哈迷,絕對是因為滿滿的彩蛋和高還還原的城堡,認識每個環節同時感到樂不思蜀,不過有些部份真的是重覆作業感滿重,個人覺得最煩就是梅林的整人試煉和地圖上要自轉自找半天的收藏箱、著陸平臺,後來還得靠攻略。
遊玩心得不少玩家提供不錯的遊玩見解,因此我想針對稍嫌虎頭蛇尾的主線劇情講講自己的感想。
以下主線有劇透,觀看請慎。
遊戲主線的重點是「古代魔法」,而主角(玩家)也是擁有這類體質的罕見人士,大反派妖精蘭洛克正在尋找這個魔法,打算在妖精與巫師之間發動一次戰爭,好讓巫師與女巫消失,妖精成為統馭魔法世界的霸主。
雖說前面的懸疑舖陳算滿有趣,還有地圖密室的創意,不過越是到結局,越有點搞不懂古代魔法的定義?好像歷代擁有古代魔法體質的人必須認識這知識,最後終究只是守衛它,那肯定有像伊希朵拉一樣的人會問:「為什麼?」嗯,其實這點我和伊希朵拉抱著同樣的看法,這讓我想到很多事物沒有所謂好壞,而是憑藉個人的判斷力,當然人是否會判斷這樣看教育體系,還有父母教育的重要性。當我們知道這個東西的危險性及未知的潛力,那麼要如何去守護或者使用,哪怕中間會發生什麼狀況,都是人與人之間需要溝通的。
然而,每個守衛者都不贊同伊希朵拉的作法,用較強硬的態度拒絕加入她的作為,並且斥責她不應該利用古代魔法去抽取人們的痛苦思緒,而是保護古代魔法不被洩秘。像這樣的溝通方式,自然而然讓原本心懷想做好事的伊希朵拉,自然變成後期的過去大反派。人的個性是複雜而多變的,就算是少許派古代魔法持有者,也會因想法不同而成為不同陣營的人,對伊希朵拉來說,她就是想利用古代魔法來減輕他人痛苦,畢竟她從小貧困出生,父親因為弟弟死亡後就一直處在痛苦裡。
不過我個人當然也不贊同伊希朵拉的作法,因為她姿意抽取他人的痛苦能量,自以為能幫助他們不再痛苦,卻不曉得有沒有後遺癥。這個主線的過去後來沒有交待很清楚,只知道伊希朵拉把痛苦能量儲存在妖精做的銀器裡,最後聚集成巨大能量,然後被現代的大反派──妖精蘭洛克佔為己有。
啊我覺得很怪啊,憑什麼蘭洛克就可以駕馭那股力量成為龍?雖然前面劇情就表現出蘭洛克的法力有多強大,但是法力強大≠駕馭痛苦變成的古代魔法能量吧……假如改成蘭洛克想要獲得力量,結果因為失控害自己被反噬,然後這古代力量都是痛苦情緒變來的混雜成另一個有自我痛苦情緒的魔王,由主角來對抗並且拯救蘭洛克,說不定比較有趣。
至於主角的兩個選項,一是變成守衛者,二是變成大魔王,覺得可以改成痛苦能量形成的魔王被打敗後,那股失控能量要尋找新容器鑽,鑽進主角的體內,主角就得憑著自己的心智對抗,對抗成功就是用自身掌控的古代魔法,成功淨化痛苦力量成為守衛者,對抗失敗就是太多痛苦能量變成負面情緒,與自身掌控的古代魔法混合變成大魔王。然後不管怎樣被拯救的蘭洛克都欠主角一個人情,也不用總是大反派就是死了才能拯救全世界?蘭洛克做那麼多壞事,直接被主角打死太便宜他了,少說也該去阿茲卡班服刑苦力跟贖罪耶。
結局裡遊戲裡允許玩家成為黑魔王,只是按個人角色形象感覺有點不適合,最後仍是墨守成規地選守衛者,雖然選了黑魔王好像結局也是差不多啦~但結論就是,請問古代魔法到底是啥米呀?雖然主角也可以使用這個古代魔法,但我感覺它就只是單純的強力咒語,玩到後期黑魔法因為太好用,反而還不小心忘記它。
反正感覺就是結束一場大冒險,然後回歸學校,把任務完成,最後結束遊戲。往好處想,遊戲的主線結束後,玩家依然可以再這個世界繼續探索,不管是繼續蒐集還是純粹遊蕩。想想去年買下遊戲真是每天沉盡在魔法世界,那時真的玩很瘋,直到完結主線後,剩下蒐集品跟試煉、開鎖啥啊的成就,就變成少少上一次線。
破臺之後吸引度瞬間下滑,儘管如此,偶而開遊戲還是能發現驚喜,把最喜歡的城堡留在最後探索,先把高地跟活米村的收藏箱和指南收完,才把霍格華茲城堡裡沒拿到的實戰指南,按照好心玩家的指南一個個慢慢收藏,實戰指南有滿多有趣的介紹,那種感覺真的很像在讀人文歷史。無怪乎,遊戲很有沉浸感~
幽靈的所在區域也是那麼的美麗。
奇獸裡可以養鳳凰最讓我開心了,身為鳳凰控,鳳凰是一定要寶貝的呀,雖然根本是強制供養……
終於把藏品全收完哩,感覺要有大量的耐性也滿不容易。
當時畫鳳凰的姿態就是參考觀星來的XD~
根據
遊戲製作團隊表示,只單完成主線故事,遊戲一輪大概要三十五小時,但假如要蒐集完全部的東西,破百大概很常見,像我就是慢晃慢體驗的,所以完成全部的遊戲花了一百九十五小時左右,而我感覺城堡真心美,比起待在高地那些區域探險,我個人更喜歡窩在城堡鬼混。所以當主線破完臺後,我把霍格華茲未收完的實戰指南殘餘頁數留到最後,先把高地的收藏品搞定。
去查了這款遊戲的Q&A,其中有一條是我個人滿喜歡有原作的出來而衍生的遊戲,還是會跟作者團密切合作。無論如何,這款遊戲還是給了我一場華麗有趣的魔法冒險ww
◆引用: