快樂的連假不知不覺要結束了,我還在做要參加活動的小遊戲。
從 Unity 的收費風波到現在也過了半年左右。
隨著逃難潮跳過來嘗試Godot的朋友們,
現在是回歸Unity、繼續在Godot奮鬥、還是嘗試其他引擎了?
我目前還在用 Godot。
單純是因為這個工具我現在用得順手,檔案不太佔空間。
而且遊戲開發和設計我覺得很多是共通的,經驗和概念是帶得走的。
所以我選擇繼續使用它製作遊戲。
不是當作練習工具,而是用它認真製作一款登上 Steam 的遊戲也是可以的。
或許遇到的問題會比 Unity 多一些,但我想是有機會克服的障礙。
接下來的影片就是 Godot 官方剪輯的 2023 精華片段。
展示利用 Godot 製作的遊戲、工具,其中很多是準備登上 Steam 的遊戲。
我挑了一些我自己感興趣的遊戲,寫了一點點感想。
其他沒寫到我覺得完成度也很高,只是都寫怕文章變得又臭又長,而且我也懶。
推薦直接看影片,影片長度不長。
然後有興趣的遊戲,影片底下說明欄都有提供相關連結。
- Until Then -
文字冒險遊戲。
在Steam上有放出試玩Demo,支援英文。
我玩完的時間大約是2小時左右。
遊戲剛開始的音樂我覺得好聽,然後按 Start 進入遊戲的表現也蠻有趣。
按下Start鬧鐘響了一聲,以為遊戲要開始的時候,但是什麼都沒發生。
我繼續按,鬧鐘也繼續發出叫聲。
按了幾下畫面切到了鬧鐘,又按幾下畫面切到了主角用枕頭壓住耳朵,
所以我知道遊戲不是出BUG後,就開始拼命按。
按到我開始覺得吵的時候,
主角終於受不了爬起來,遊戲才算正式開始。
美術上應該是2D腳色加上3D背景的感覺。
整體的感覺我覺得還不錯。
小問題是主角在移動的時候,會有糊掉的情況。
我猜是因為攝影機直接掛在主角身上,導致移動的時候會發生這樣的問題。
巴哈最近也有一篇簡單的新聞介紹:
- Backpack Battles -
這個遊戲我還沒試玩過,那為什麼會提這個遊戲呢。
因為我之前也有想過類似的玩法。
組合在背包裡的道具、武器、防具等等,然後帶出去戰鬥之類的。
影片裡看到這遊戲的玩法,腦子裡直接冒出來的小感想。
點子本身不值錢,沒有做出來前都是空談。
- Windowkill -
Steam目前沒提供試玩,但是在
itch.io 上有提供下載試玩版。
我覺得它就像是以前Flash時代會出現的小遊戲。
沒有華麗的特效、玩法單純,但是玩起來有趣。
雖然看起來簡單,不過玩起來有點難度。
需要邊迴避敵人、子彈,還有一邊射擊螢幕邊框,維持活動範圍。
習慣之後我有打到第三個BOSS,都設計得蠻有趣的。
我覺得可以玩看看。
- Unrailed 2: Back on Track -
我剛看到的時候覺得這玩法真眼熟,好像在 NS 玩過類似的。
查了才發現還真的是同個系列,只是現在的是 2 代。
不知道 1 代是不是也用 Godot 開發的?
- Immersive Home -
最近剛好在看APPLE新出VISION PRO的影片,
然後就看到這個展示,實現的效果感覺也很厲害。
- Dig Dig Boom -
我第一眼會被吸引是因為影片中的展示。
一般礦工腳色通常是用鋤頭、鑽頭之類的,他是直接用腳踹的 (☉д⊙)
展示影片操作得太流暢,讓我剛開始以為是動作遊戲。
後來仔細看了一下,發現應該是偏解謎遊戲,一回合一回合動的。
不過感覺還不錯。
- PLUG IT IN -
單純、可愛的益智遊戲。
看著自己電腦桌底下插滿插頭的延長線,
我覺得是很有共鳴的小遊戲 ( ?° ?? ?°)