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【Godot 製作】臨時起意的聖誕節小遊戲 - 第四天進度

Muryan | 2023-12-25 00:21:34 | 巴幣 310 | 人氣 134

比起第三天幾乎沒進度,今天完成了不少東西。
敵人的部分嘗試用了StateMachine,分成了idle、follow、damaged、attack。
跟這個做比較的是自己操控的腳色,程式碼全部都寫在一起。
可以感覺到用StateMachine切開來,寫起來比較不容易打結。

第二個搞很久的部分就是動畫。
因為剛開始把走路、閒置的動畫寫成不斷播放,導致很多動畫的執行都需要去處理這個。
很容易被蓋掉,變成沒執行我想要播的動畫。

所以今天的感想是只有親自用過才會知道不同方法好壞在哪裡。

第二天的進度


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