2023年的回顧:
老樣子開了一堆新坑、寫了許多心智圖。
其實(shí)我覺得蠻好的,不停地將靈感寫下來、練習(xí)規(guī)劃、練習(xí)製作,最終會(huì)篩選出更加適合的,其實(shí)也是一種去蕪存菁。
參與了讀書會(huì),『遊戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)』是本好書,有很多觀念可以用,但也有一些部份以現(xiàn)在來看可能存有疑慮;『巖田聰如是說』非常的正向,正向到幾乎沒甚麼好討論的(笑);『遊戲腳本教科書』還蠻入門的,大概是給日本遊戲?qū)?粕吹臅?,原先這本我是沒有想看,只是群裡有人想看,就陪讀了一下;內(nèi)容對(duì)我來說大多都是已經(jīng)知道的知識(shí),稍微增加了一點(diǎn)日本遊戲製作的見聞。
2023的冬RME因?yàn)镽M大賽而停辦一次,夏RME的主題,最後由出乎意料之外的"泰式"當(dāng)選;原先看好的人工智能落選,提前規(guī)劃的心智圖只好擱置,但人工智能這個(gè)題目以及心智圖本來就蠻有興趣,也許之後會(huì)拿出來製作。
花了一天找泰國相關(guān)資料、確認(rèn)要採用的元素材料,一開始想要製作成飲料店,但花了兩天畫流程圖與嘗試製作系統(tǒng)雛形後,發(fā)現(xiàn)太花時(shí)間,果斷的改做簡單的冒險(xiǎn)故事。即便是如此,也花了一天重新寫心智圖、捏角色跟製作封面圖,剩三天製作關(guān)卡——真的非常肝,肝到我最後覺得頭脹眼花嘴裡要噴火。
2023夏RME<七天七色>採用了2022冬RME<其禍可車>的主要角色,成為了系列作。
2023主力都在製作RM接龍2,前面劇情大家都在胡說八道,結(jié)尾突然要來個(gè)科學(xué)辦案的走向,真是打得我措手不及
,比預(yù)期要花了更多時(shí)間在重整與收尾,白了我好幾根頭髮將前面全部的劇情與資訊統(tǒng)整後,梳理出一個(gè)解釋得通的收尾,大概2024年初才能完成本篇的製作(不包含特典)。說真的我沒料到接龍2居然要做超過一年......整個(gè)設(shè)定與內(nèi)容比接龍1多出一倍多......(2023/12底為止的遊戲流程為2.5小時(shí))
其餘的專案進(jìn)度算是一種調(diào)劑,主力製作的接龍2每周都會(huì)有一定的進(jìn)度,其餘時(shí)間可以放鬆作一些有靈感或是有興趣的項(xiàng)目。
<傭兵生活>的心智圖擴(kuò)寫成了包含性轉(zhuǎn)版的綜合版,系統(tǒng)與設(shè)定也增加很多細(xì)節(jié),規(guī)模整個(gè)變大很多......我想可能得花很多時(shí)間打基礎(chǔ)架構(gòu),也需要更加熟練的製作能力,暫時(shí)擱置。
<Trick or Trade>原先預(yù)計(jì)2023年的萬聖節(jié)做完,但因?yàn)榻育?製作延長,使得此專案再次延後。
<異界歸途>設(shè)計(jì)著重在主角能力養(yǎng)成與簡易的生存系統(tǒng),劇情僅有大概概念,尚未補(bǔ)完。
<Helen Healer>主要概念是讓玩家體會(huì)"隊(duì)友不受控制,自己只能猛補(bǔ)血"的補(bǔ)師遊戲,著墨在緊張的戰(zhàn)場以及NPC隊(duì)友的關(guān)係培養(yǎng)......話是這麼說,但其實(shí)我數(shù)字很弱,戰(zhàn)鬥相關(guān)的設(shè)計(jì)有點(diǎn)自討苦吃。
用RM製作遊戲邁入第二年,應(yīng)該算是開始脫離了新手期,這種狀態(tài)下正好處於能夠知道新手會(huì)遭遇的問題點(diǎn),以及大概了解怎麼解說(解決問題),於是建立MZ相關(guān)的
新手教學(xué)WIKI,會(huì)慢慢補(bǔ)充資料。
畫了幾張RM作品的同人圖以及四格漫畫。
年末學(xué)了一下RM的姊妹產(chǎn)品PixelGameMakerMV,這款主要是ACT為主的,還沒有學(xué)完教學(xué)。其實(shí)還蠻有趣的,但是一些設(shè)定上跟RM比起來較複雜。
寫三篇回顧從早上寫到晚上,愛睏了Zzz......應(yīng)該沒有要寫的了吧......
已完成:
RME參加作品:
<七天七色>
看板圖:
RMAsia銅板遊戲組合包-商店看板圖x4x2語言
巴哈姆特RPG MAKER進(jìn)板圖X4
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主要進(jìn)行中:
<RM接龍2>比預(yù)期要花了更多時(shí)間在重整與收尾,大概2024年初才能完成(目前遊戲時(shí)數(shù)到達(dá)2.5小時(shí))
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主力放在<RM接龍2>而暫時(shí)擱置的專案:
<Craft Sim>從V.0.0.3推進(jìn)到V.0.0.6(但itch目前只有v.0.0.5,還未壓檔上傳)
<Trick of Trade>:調(diào)整地圖、角色設(shè)定心智圖補(bǔ)充
<命運(yùn)悖論>:巫師塔外觀地圖改造(概念圖)、捏角(13個(gè)角色x不同時(shí)期的面貌)、補(bǔ)充角色設(shè)定、部分技能/職業(yè)添增與修改、宗教組織設(shè)定
<棉花的詛咒>根據(jù)部分靈感片段畫的概念CG
<Snow Manor>
<傭兵生活>:性轉(zhuǎn)綜合版、人設(shè)概念捏角、系統(tǒng)流程概念(未完)+心智圖+角色特色事件概念測試-物品/金錢遺失(條件判斷)、施放錯(cuò)誤技能(變數(shù)判斷)
<墮天的菲利克斯>
<前勇者退休後的領(lǐng)主生活>:心智圖補(bǔ)充(未完)、
劇情片段紀(jì)錄、捏新角與調(diào)整舊角色造型
<特務(wù)勇者>:寫了一個(gè)我的版本的心智圖、人設(shè)概念捏角、戒律士概念圖、插件表
協(xié)作<噩夢島生存守則>:校稿、BGM調(diào)整、增加插件
協(xié)作<勇者西巴拉>:增加插件
協(xié)作<遺跡大冒險(xiǎn)>雲(yún)端存檔功能+公告圖(完成)、成就規(guī)劃表+STEAM成就串API事件(未完)、增加插件、成就圖(8/18)
協(xié)作<普莉莎記行>素材、UI、音樂添增與微調(diào)
協(xié)作<SLG Young Hero>
新坑:
<異界歸途>心智圖+基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)置+插件,版本推進(jìn)至V.0.0.2
<Helen Healer>心智圖+基礎(chǔ)設(shè)置+插件,用了很多戰(zhàn)鬥插件,但版號(hào)仍在V.0.0.1
<Travel Trader>心智圖+一些基礎(chǔ)設(shè)置+插件
<魔女的考驗(yàn)>半張區(qū)域地圖+畫世界地圖
實(shí)驗(yàn):
<idle loop>
<16X16>
其他:
各種插件測試
心智圖X20(不包含已開的新坑專案X3)
心智圖:<逢魔歧途><冒險(xiǎn)者旅館><夏戀妖><大黑狼與小紅帽><傳承勇者><社交障礙的煉金術(shù)士><中二病拯救世界><SP超能特警><14天RM製作 組合1><666惡魔契約><天降滅世審判><因?yàn)槿祟^稅而展開的異世界打工生活><A.I.><奇幻英雄譚><神臨島><一段旅程><戀愛荒誕劇><雙重抉擇><異變之後><Friend P>
學(xué)習(xí)PixelGameMakerMV
RM同人
其餘創(chuàng)作