石爐(hearth是指磚或石頭砌成的壁爐)
村莊經營遊戲Stonehearth正在阿法階段,遊戲目前可以官網購買、透過Humble Bundle取得STEAM認證碼。此遊戲類似Dwarf Fortress矮人要塞、Town城鎮、Gnomoria地精王國,玩家無法直接操控村民,只能透過下命令來讓村民們做事。
烹飪實際上行使部分的咀嚼和消化功能,而且運用的是外在的能量,在我們的體外為我們代勞。此外,由於許多潛在的食物來源煮熟後就不再有毒性,這項新技術不啻敲開了藏寶庫,裡面有其他動物無法攝取的卡路里。人類再也不必浪費光陰採集大量的生食,然後咀嚼(不斷咀嚼),這下子可以把時間和新陳代謝資源轉移到其他用途,好比說,創造文化。
烹飪帶給我們的不僅限於餐點,還有用餐活動:在指定的時間和地點一起吃東西。這可是太陽底下的新鮮事,先人採集到生食後,本來和其他動物一樣,隨時隨地獨自吃將起來(這會兒想想,近來逐漸改吃工業食品的我們不也這樣,要麼在加油站餵食自己,要不就不管時間和地點,自己一個人吃東西)。然而,坐下來一同用餐,眼神交會,分享食物,自制克己,凡此種種都使得我們變得文明。藍翰寫道,「圍在火邊,我們變得馴服了」。
烹飪從而轉化了我們,不單只是讓我們變得更能適應社會,而且逐漸變得文明。烹飪雖削弱我們的消化能力,卻也拓展了我們的認知能力,這時,我們走上不歸路:我們腦袋變大,內臟變小,如今仰賴煮熟的食物維生(奉行完全生機飲食者請注意)。這意味著,這年頭食物非得經過煮炊不可――烹飪可以說是生活中不或缺的部分了。英相邱吉爾說過「我們先塑造出我們房子的形狀,房子隨後塑造了我們的形狀」,他針對建築所說的這兩句話,或也可應用於烹飪。我們先煮熟我們的食物,食物隨後煮「熟」我們。
讓我不禁聯想到由於人類懂得利用火,所以有了烹飪、有了文明,Stonehearth這遊戲的命名、遊戲中村民們待在火堆旁吃飯與睡覺的行為,這些我們現在看起來似乎理所當然的事情,在細細品味這當中的關聯與發展演化後,有了更加深層、歷史悠遠的意義。
現代人的生活步調與各種便利發明,讓我們更容易進食,但一同聚餐所帶來的交流卻開始減少,大家有多久沒有跟家人或朋友一起吃飯了呢? (想到了Don't Starve Together別挨餓多人版的展示片尾,大家一起吃)