這次要跟各位分享的是我遊玩 《Hellblade: Senua's Sacrifice》的心得,遊戲時數十二小時,遊玩兩周目,一周目花費7個小時。根據官方說法,這是一款與精神病患者一同製作的遊戲,利用遊戲這種載體來讓玩家體驗精神病患的世界。
遊戲名稱: Hellblade: Senua's Sacrifice
Steam介紹:故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。
Steam標籤:氛圍、心理、劇情豐富、女主人翁、神話、單人
價格:NT. 688 (我購買時特價NT. 68)
這款遊戲在畫面、音效與操作上都十分令我滿意,製作團隊運用了不少巧思打造出奇特的視覺與聽覺體驗。接下來我將會分成多個主題,來介紹這款遊戲。
畫面:
這款遊戲不管是場景設計還是光影都十分精美。主角的臉部動作也捕捉的十分優秀,不過她幾乎沒有眉毛,我個人覺得少了眉毛情緒的表現就變得弱一點了。 另外值得一提的是,這款遊戲使用了許多手法來表現出主角不穩定的精神狀態。
像乳牛斑紋、在物體表面產生波紋的視覺效果;
在光線不足的地方使用噪點,模擬相機拍攝的感覺;
使用殘影表現暈眩、不舒服、焦躁;
過度曝光、色調轉變、扭曲周圍畫面
搭配影片呈現出看到幻覺人物
像這樣在現實與虛構之間搖擺的視覺效果,讓我覺得挺有意思的。
遊戲機制:
這款遊戲在畫面上完全沒有任何介面與標示,也沒有新手教學,所以我建議在遊玩前先去操作頁面查看該如何控制角色。也因為她沒有任何標示,所以玩家必須依靠場景上的線索來確定該做甚麼。
被刷成金色的樹幹。表是主角可以在上面移動。這種手法相信有玩過戰神4的人應該都不陌生。
遊戲中還有一個十分高明的提示設計,它利用聲音來為玩家做提示。扮演 Senua時,玩家耳邊時不時都會有一群女性聲音在講話。這除了模擬精神病患會聽到其他人的聲音外,同時也給予玩家提示,告訴玩家該如何行動,玩家也可以從他們的反應來判斷自己的行動正不正確。還有一個非常重要的功能,這些聲音會提醒玩家背後有沒有危險。
由於這遊戲有自動鎖定,而且還是第三人稱過肩視角,當我被敵人包夾時往往無法兼顧背後的敵人,這時這些聲音就派上用場,讓我能及時躲過敵人的偷襲。遊戲設計師利用這些耳語讓畫面可以保持整潔,無須添加任何標示。
如過沒有聲音提醒,背後的攻擊會變得更難躲。
不過有些橋段為了配合劇情,這些聲音會集體阻止玩家或嘲弄玩家,所以還是要自己思考,以免被這些聲音物誤導。
戰鬥機制相當簡易:分為輕攻擊、重攻擊、格擋與閃避。玩家可以使用輕攻擊與重攻擊輸入不同的動作指令,讓主角使出不同的攻擊,但我無法確認傷害是不是比較高,因為畫面上完全沒有血條;按一下閃避可以跳躍一小步,連按兩下可以翻滾到較遠的地方,我經常使用閃避來逃離被圍困的狀況,因為主角進入戰鬥時無法奔跑,無論你按哪了方向鍵搭配衝刺,主角只會衝向敵人;格擋的判定我我覺得沒有很嚴格,還滿容易按出來的。戰鬥時會自動鎖定敵人,且不能解除鎖定,另外它切換鎖定的方式我第一次遇到:按Z和C鍵。幸好它的戰鬥節奏沒有很快,所以我有充足的時間適應這種按法。
這是你唯一能在戰鬥中奔跑的方法:向敵人衝刺攻擊。
遊戲中總共有五種敵人與三隻Boss,後期就是被那五種敵人圍攻,想辦法生存下來。有些怪物會進入無法被攻擊的「煙霧狀態」,這時就要使用「專注」功能來解除對方的狀態。「專注」也能讓時間的流速變慢,讓玩家能在敵人身上打出更多傷害,但要注意的是剛退出「煙霧狀態」的敵人不會被緩速。
另一個主要玩法是解謎,主要是尋找符號,玩家注視門上的符號後,要在附近尋找跟它形狀相似的物體。有時是牆上的破洞,有時是站在特定角度觀看物件,有時是地板上的紋路。
我在Steam上看到有人認為這個解謎很沒勁,不過我並不這麼覺得。我沒有遇過隨便亂對就找到的情況,都是靠我自己發現線索的,還算有成就感。不過我承認尋找的過程有時挺難熬的,有一次我來回奔波,卻完全找不到目標,看了攻略才發現原來有一個向上走的樓梯,因為場景太暗被我忽略了。
進入通道後右側有一個向上的樓梯,但我只發現左側向下走的樓梯。
劇情:
如果以電影來比喻這款遊戲,我會說它是一部實驗電影。它不像《星際異攻隊》是以娛樂為目的,它有許多場景、過場動畫都偏向藝術或實驗性質。
許多過場動畫都會特寫主角的臉,並讓她看相螢幕前的玩家。不過劇情上並沒有打破第四道牆,她講話的對象並非玩家,而是回憶中的人或是腦中的聲音。
許多內容與詞彙都使用相當意象的手法處理,有時會變的沉悶、無聊,如果你是喜歡看熱鬧的人,那這款遊戲可能不太適合你。
總結:
這款遊戲我會歸類在互動式電影,畫面十分乾淨,也沒有升級要素,收集要素也只有一個,就是看石碑聽故事。戰鬥有些難度,但沒有深度,遊戲主要還是著重在敘事,利用遊戲帶入感強的特性,讓玩家體驗一場虛實交錯的冒險。