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開桌日記-2024/1/13&2024/1/17 交換日記BB團

OMO TRPG | 2024-01-30 14:42:35 | 巴幣 112 | 人氣 393

因為這個月剛好開到兩次團,就直接統(tǒng)合在一起了。
2024/1/13 交換日記
參與者:我、法老、D
遊戲:命運之輪、森活日記、暑假日記
2024/1/17 BB團
參與者:我、賈胖、馬拉、法老
來一一看看吧~
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【名稱】命運之輪
【時長】90-150min
【策略深度】1.90
【遊戲人數(shù)】1-3(有擴能變1-4)
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】主菜
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】因劇本而異
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】(逸馬大大)
【規(guī)則介紹文】無
 
?背景概述?
玩家們是擁有各自使命的人,要在一次又一次的離奇事件中抽絲剝繭時而互助時而競爭來完成天命。
 
◇規(guī)則概述◇
遊戲並不複雜,會持續(xù)到有玩家完成屬於自己角色的天命為主。
每次輪到自己時會先獲得一個支援骰。然後可以移動角色兩次,只能移動到當(dāng)前版圖上下左右其中一個版圖不可對角移動。
若是沒打算移動則可以點選地圖上的物件/NPC進行互動,進行互動可以一直進行到APP結(jié)束你的回合或是不在有互動選項為止。
 
?遊戲心得?
這次遊玩的劇本是【饑荒盛宴】,不同於第一次遊玩時是組隊對抗的四人局,這次是大家都是競爭對手的三人局。
有了上次經(jīng)驗後,我這次就特別留意其他人跟NPC交談的內(nèi)容同時也沒放過任何提供天命資訊的NPC。
最後也成功達成我的目標(biāo),雖然很大程度是多虧大多都是要求力量判定而我已經(jīng)將力量提升到最低數(shù)值7的程度。
差不多就是打出黑閃後一路暴打BOSS的感覺,其他人也沒能阻擾我,所以我最終獲得了勝利。
這個遊戲真的非常有趣,特別是遊玩過程像是在玩古早RPG遊戲一樣要先東奔西跑收集資訊最後達成目標(biāo),不同的是這個遊戲還讓玩家間比較競速,就算不是自己行動也要仔細(xì)聽其他人的劇情。
讚讚。

●開桌照片


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【名稱】森活日記
【時長】15min
【策略深度】???
【遊戲人數(shù)】2-5人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】飲料
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】
【規(guī)則介紹文】

?背景概述?
在某處森林之中,我們作為動物在這裡生活著。
可以好好享受各種娛樂...但不能忘記這些娛樂是需要開銷的,在休閒之餘不要忘記撥空工作呦。

◇規(guī)則概述◇
遊戲會持續(xù)到每位玩家都有8張卡片為止,屆時進行計分由最高分者勝出。
每次輪到你行動時,如果中央沒有卡片就先翻開一張卡片,之後選擇以下動作其中一個執(zhí)行。
1.拿取中央已經(jīng)翻開的一張卡片。

2.翻開一張卡片,如果中央的卡名均不重複,就從1,2動作中選擇一個執(zhí)行。
如果出現(xiàn)卡名重複的場合,則必須將等級較低的重複卡片背面朝上放在自己面前。

?遊戲心得?
奧羅的新作品,本以為會跟咻咻蹦蹦一樣輕快。
沒想到整個遊戲情境居然如此內(nèi)卷(つД`)
可以不要這麼寫實嗎?每一項能給與分?jǐn)?shù)的娛樂都必須支付金錢,沒能支付就必須捨棄娛樂活動。
我是玩小品遊戲放鬆精神,不是拿小品遊戲重新體驗一次現(xiàn)實艱難欸( ? °皿°)??3??
如果不是開局我就翻到高金額的工作,我還真不一定可以獲勝。
披著溫柔和諧外皮的寫實遊戲,如果你還沒玩過就一定不能錯過。

●開桌照片

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【名稱】暑假日記
【時長】30-45min
【策略深度】1.36
【遊戲人數(shù)】3-6人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學(xué)影片】有(逸馬肥龍)
【規(guī)則介紹文】

?背景概述?
放暑假囉~
在這個暑假究竟誰會過得最充實呢?放假出門遊玩之餘也不要忘記寫作業(yè)哦。

◇規(guī)則概述◇
遊戲總共會進行四個大輪,第四輪結(jié)束後就會進行計分由分?jǐn)?shù)最高的玩家勝出。
每一大輪分成三個階段。

第一階段-邀約:
此階段中會由玩家們輪流擔(dān)任帶頭的人,帶頭的人要從本周活動卡翻出一張卡並安排這項活動要放在這周的哪幾天。
玩家們數(shù)到三舉手決定是否參加這項活動,決定完畢後,玩家們進行記錄並換下一位玩家擔(dān)任帶頭的人。直到翻開的卡片有六張為止。

第二階段-寫作業(yè):
該週週三沒有參加其他活動的話,就是參加讀書會。
參與讀書會的玩家擲骰並按照結(jié)果進行處理。

第三階段-小結(jié):
結(jié)算本週的分?jǐn)?shù)。

?遊戲心得?
心結(jié)遊戲,明明說好要一起出去玩的,怎麼最後只有我一個人?
可惜這次是三人局,如果滿人一定更加有趣。
抱歉了法老醬、D,我想要待在家裡跟老師一起寫作業(yè)?

●開桌照片
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【名稱】森靈之道
【時長】120min
【策略深度】3.72
【遊戲人數(shù)】1-4人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】主菜
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】大
【主持難易度】中
【教學(xué)影片】有(XIAN肥龍)
【規(guī)則介紹文】

?背景概述?
現(xiàn)任森靈守護神即將往更高的次元提升,我們必須在守護神離開我們之前努力精進自己好成為下一任守護神。

◇規(guī)則概述◇
遊戲總共會進行四大輪,最後一輪結(jié)束後會進入揚升階段計算最終計分由分?jǐn)?shù)最高者勝出。

春季階段:
1.手牌少於 4 張的玩家從個人牌庫抽取妖怪卡,直到擁有 4 張手牌為止。接著所有玩家保留其中 3 張手牌,並棄置多餘的卡牌。
2.每位玩家領(lǐng)取玩家圖板上紫色水晶所指示的獎勵,玩家能以任意順序領(lǐng)取這些獎勵。

夏季階段:
於夏季階段,玩家們依其玩家指示物在回合順位軌上的位置,由左至右依序進行自己的回合。輪到玩家的回合時,玩家必須從下述四種行動中選擇一種執(zhí)行:

1.從手牌中打出 1 張妖怪卡。
2.使用玩家圖板上 1 個已解鎖的骰子。
3.穿越聖河。
4.略過行動。(個人版圖要有三張妖怪卡並且三顆骰子都已經(jīng)派遣出去才可執(zhí)行)
玩家完成行動後,立即輪由下一位玩家行動。玩家們將以此順序輪流行動,直到所有玩家皆略過行動為止,並立即進入秋季階段。

秋季階段:
若玩家在遊戲圖板的森林區(qū)域至少放有 1 顆骰子,則玩家能使骰子穿越聖河。

冬季階段:
所有玩家必須依序執(zhí)行下述五個步驟:
1.取回自己放在遊戲圖板的骰子,維持每顆骰子的數(shù)值並將骰子放回自己玩家圖板的任意紅色欄位。
2.若玩家擁有 5 張以上的妖怪卡(包含個人牌庫、玩家圖板、手牌與棄牌堆),則能永久移除 1 張卡牌並獲得美德點數(shù)。將被移除的卡片放在玩家圖板的指定位置,於遊戲結(jié)束時能使用這些卡片獲得美德點數(shù)。此步驟為選擇性執(zhí)行。
3.將自己玩家圖板上剩餘的卡牌放到個人棄牌堆,手中的妖怪卡則帶至下一輪遊戲。
4.將聖靈指示物移至輪數(shù)指示軌的下一格。
5.移除光之丘陵上的遊戲配件並重新補上新的卡牌,再從供應(yīng)區(qū)移除最便宜的御魂、蜻蜓、建築與水晶板塊,接著將剩餘的所有板塊往最便宜的欄位滑動,並從對應(yīng)板塊堆翻開板塊填滿每個空位。

?遊戲心得?
如果對策略深度較高的遊戲有興趣的話,一定不要錯過這款遊戲。
唯一的缺點就只有版面太花,整個遊戲流程以及運作上都能給與玩家十足回饋感。
特別是多元得分路線這點更是令我著迷,沒有一個固定公式而是各種方式都去略懂略懂來讓分?jǐn)?shù)更多采多姿。

●開桌照片





●渣P短漫
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【名稱】工業(yè)革命:伯明翰
【時長】60-120min
【策略深度】3.89
【遊戲人數(shù)】2-4人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】主菜
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】難
【教學(xué)影片】
【規(guī)則介紹文】無

?背景概述?
回到工業(yè)革命時代,我們作為資本家必須要為了利益攜手合作讓整個地區(qū)發(fā)展起來。
當(dāng)然,也要在這之間找到屬於自己的最大利益。

◇規(guī)則概述◇
遊戲有兩大階段,第二個階段結(jié)束時進行計分並由最高分者勝出。
每個階段都會進行數(shù)輪,動作都一樣,除了最一開始每位玩家都只能執(zhí)行一個動作以外。
1.每一輪開始時,所有玩家按照順位執(zhí)行動作,動作執(zhí)行完畢後要將手牌盡可能地補充到8張。
2.所有玩家都執(zhí)行完動作後,調(diào)整玩家順序,由花費較少的玩家提高順位。
3.每位玩家依照自己的信用評級獲得對應(yīng)收入。
★玩家行動★
*不管執(zhí)行哪個動作,都必須捨棄一張手牌*
建造:將產(chǎn)業(yè)板塊放到公共版圖上(必須捨棄對應(yīng)地點牌或是在路線有聯(lián)結(jié)的情況捨棄對應(yīng)產(chǎn)業(yè)牌)
連結(jié):將連結(jié)板塊放到公共版圖上(如果你在公共版圖上沒有任何板塊的話可以免費放置)
研發(fā):支付1~2個鐵移除玩家版圖上1~2個產(chǎn)業(yè)板塊
銷售:將棉花廠、陶瓷廠、加工廠翻面
貸款:降低三個信用等級獲得30塊
探尋:捨棄兩枚手牌獲得一張萬用地點牌以及萬用產(chǎn)業(yè)牌

?遊戲心得?
齁勝!!
喜歡跟歷史有關(guān)的遊戲,那你一定要玩。
不喜歡歷史味道太重頗具說教感的遊戲,那你一定要玩。
輕鬆好上手,與其他人互利共生使整個城鎮(zhèn)更加強大。
為了更偉大的利益,讓我們攜手合作吧!!

●開桌照片●

●渣P短漫●

★團務(wù)心得★
呀~沒想到這個月有機會開到兩次團呢~
命運之輪在這一次的體驗時有發(fā)現(xiàn)APP多了【角色性格】以及【逆境】可以勾選,可是打勾之後的遊玩過程也沒有什麼特殊之處,不知道是不是因為中文化還不夠完整還是APP系統(tǒng)尚未完善。
遊戲過程中甚至還發(fā)生了有些字體不正確以及整行文字被切一半的狀況,明明體驗不錯卻有這種缺陷真的非??上А?/div>
不過APP好像也在持續(xù)更新,相信未來會更好。
森活日記其實去年就入手了,只是沒找到機會開。這次就想說擇日不如撞日,直接拿出來玩。
讀規(guī)則時以為會很溫馨,結(jié)果實際體驗後卻發(fā)現(xiàn)跟咻咻蹦蹦一樣刺激www
暑假日記則是前陣子玩競標(biāo)得到的產(chǎn)物,如果去年就入手的話,它大概能獲得比延禧攻略更好的評價。
一個字,超強。
後面的森靈之道+伯明翰(簡稱BB團)是我去年就一直想找機會開的,一部分是因為我很喜歡這兩款,另一部分是我去年比較滿足個人慾望更注重要給親友團玩到更多不同遊戲。
很高興這次奉陪我的夥伴們本身不排斥放假特地跑過來不斷燒腦,也正是這樣的組合才會讓這次團務(wù)過程如此精彩。
在年初就有這種優(yōu)良體驗...這麼幸福真的可以嗎?
大家互不相讓的同時也沒有靠著干擾他人來取得優(yōu)勢,而是不斷提升自己獲得更多分?jǐn)?shù)。
森靈之道我畢竟有過經(jīng)驗,比起其他人更清楚自己在做什麼,即便如此,最後還是跟第二名有14分的差距...稍有不慎就會被追上呢。
而伯明翰則是完敗,大家從開頭到結(jié)束都咬的很緊。
可惜啊,我輕忽了彼此攜手合作的可能性選擇不相信其他人導(dǎo)致我輸了。
雖然輸了,但非常痛快啊~
以上,心得到此~感謝賞文~
最後祝大家龍年快樂~


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