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開桌日記-2023/10/14 派對咖

OMO TRPG | 2023-10-31 12:20:19 | 巴幣 1002 | 人氣 470

近期開始工作愈來愈繁鎖,就連準備開團也有些心力憔悴。
不過這不阻礙我實現上個月就約好的團務!!本來是以較少出席的桌友們為主要目標,所以我都挑選較輕鬆的遊戲
這次遊玩的遊戲為...
「情況開始失控了,月亮已經變圓,所剩的時間寥寥無幾」-狼群:領地之戰
「不要停下來啊,白雪公主」-皇家賽馬場
「三隻草食龍勝過一個肉食龍」-恐龍拉力賽
「阿拉蹦瓜真的太強了,就算我沒被瘋狗亂咬應該也...沒被咬還真能撐住」-信仰霸權
「我入宮還要拉攏權貴?還要跟同儕搞好關係?那我豈不是跪著工作的? 還真是跪著工作」-研禧攻略
「你們這些...叛徒!!!」-巨獸終結者
首先讓我們看看本次參與者~
不多說,進入正題吧!!
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【名稱】狼群:領地之戰
【時長】75min
【策略深度】2.78
【遊戲人數】2-5人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】不需要
【料理定位】肉料理
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】(肥龍大大)
【規則介紹文】無

●給遊戲的一句話
 
?背景概述?
玩家們將扮演狼群領袖引導著狼群築巢、圍捕獵物直到月圓之時彰顯自己的影響力來證明自己是眾狼群之首。
 
◇規則概述◇
遊戲會持續進行到對應玩家人數的月圓標記被米寶蓋住為止,屆時會進行分數比較由最高分者獲勝。
每次輪到自己時可以從以下動作選擇兩個執行,可以重複選擇。
移動:移動你的狼米寶(選擇一個板塊)
建造小窩:將小窩米寶放到對應位置
(選擇兩個板塊)
升級狼穴:將版圖上的小窩米寶升級成狼穴(選擇兩個板塊)
嚎叫:說服(物理)野生狼加入你(選擇兩個板塊)
支配:招降(物理)別人的狼加入你
(選擇三個板塊)
 
?遊戲心得?
「賭上自尊,至死都要為狼,絕不成為喪家之犬」
作為本人為數不多的競速類型遊戲,《狼群:領地之戰》與其他夥伴相比更具速度感。
整個遊戲流程十足順暢,甚至能說快過頭了,月亮面板在眨眼間就推進了二到三格!!太快了!!不對,是整個世界都在加速啊!!
每一回合有兩動這點大幅增加了打出combo後給予玩家的回饋感,而且機制與主題有著極高契合度,玩家在遊玩過程真的像是在扮演一隻狼同時每一次動作除了策略外也讓人能夠更加融入遊戲情境中。
這次我在遊玩時因為三心二意導致最後沒能觸及到勝利的榮耀,得分方式上大體能夠分成以水源得分為主或以獵物成套收集為主。
雖說不斷建立小窩提高能力到一定程度也會有分數,可這個跟水源、獵物分數比起來是杯水車薪啊。
我開局時就先在滿月區域蓋了一個小窩同時朝新月區域進發,想要在取得新月分數的同時為滿月時鋪路...可惜啊,我的小窩立刻就被NTR走了QQ
也因為這個遭遇讓我一時被狼嚎科技樹蒙蔽了雙眼,直到後面我沒能圍捕第二隻獵物時我才潘然醒悟,支配與嚎叫固然很強勢,可後者所費不貲...
姑且不提嚎叫,支配這能力雖看起來極具威脅性卻也容易防範,除非為了噁心人或真有狼不小心落單在範圍內否則難以運用,畢竟一次要三塊同色板塊,以我來看是覺得百搭板塊用在這上面是有些浪費。
遊玩時還是盡量以移動與號令科技為主會比較靈活,另外小窩建造時也不必拘泥於水源旁,這樣在後續戰略上能有更多空間,畢竟每次建造都是在提升科技增加該區域影響力,可說是一石二鳥呢。我這次能貫徹這想法就好了QQ
因為起始位置沒挑選好導致我的狼都集中在整塊地圖上半部,而上面又要與另外兩位玩家斡旋...使得下方玩家無人牽制得以猥瑣發育,這部分與大多區控遊戲一樣有些可惜~
每一次進行移動想要佔據一個區域增加影響力時都要步步為營謹慎為上,這種玩家間互相戒備的緊張感令人無法自拔啊~
推薦給喜歡月月的朋友們~
最後取得勝利的不是猥瑣發育的孤兒真是太好了呢。

●渣P短漫

●開桌照片



?參與者心得?



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【名稱】皇家賽馬場
【時長】45-60min
【策略深度】1.61
【遊戲人數】2-6人
【BGG資料】無
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】湯
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】無
【規則介紹文】(高雄龐奇桌遊餐廳)

●給遊戲的一句話●

?背景概述?
玩家們是夢想著一夜致富的投機客,這天來到賽馬場進行下注...
 
◇規則概述◇
遊戲總共會進行三個輪次,每一輪都會持續到前三名賽馬出現為止。三輪結束後由贏最多錢的人獲得勝利。
每一輪開始時玩家們要輪流下標直到所有人當放了三個下注標記為止,須注意不能重複下住在同一匹馬上。
下注完後玩家們開始輪流進行以下動作。
擲骰-投擲骰子。
移動馬匹-選擇一匹馬進行移動。
移動完畢後將骰子向左傳並持續進行到這輪結束。
*關於移動*
骰子上有各種不同的圖標那些圖標都對應馬匹上的圖標,每匹馬的圖標都有不同數值而不管是擲出什麼圖標或是選擇什麼馬匹都始將其往前一格一格移動。
圖標總共有四種,馬頭、帽子、紅蘿蔔、馬蹄。
例:
我丟出了馬頭後選擇K馬,K馬卡片上馬頭下方的數字為8,我就必須將K馬前進8格。
 
?遊戲心得?
「一飛衝天啊!我的馬!」
遊戲機制與主題契合度很高,每一次擲骰時都充滿緊張感,每一次看其他人擲骰時更是忐忑不安。
這次遊玩是採用暗標且每位玩家還有0標能使用,這增加了玩家之間互相猜忌的成份。
另外,最後一輪時獎金與罰金加倍更有畫龍點睛之感!!直接告訴你賽馬一夜暴富不是夢,只是投資有賺有賠請先參考其他人下注哪匹馬。
沒錯,我慘敗後才明白這個遊戲不是要你避免跟其他人重覆到同一匹馬而是盡量跟其他人下注同一匹馬!!你要懂賭馬,馬才會幫你。
簡單的一個機制道盡現實之殘酷,人類沒有共同利益時只會互扯後腿。
玩這遊戲時好好選擇其他玩家成為合作對象比擲出好數值更有用na~
推薦給陣營是混亂邪惡的小伙伴~

●開桌照片●


?參與者心得?



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【名稱】DINO-DERBY
【時長】5-10min
【策略深度】???
【遊戲人數】2-6人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】甜點
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】(無中文)
【規則介紹文】無

●給遊戲的一句話●
 
?背景概述?
恐龍德比開賽了!!握好手上的彩票引導恐龍走向終點吧~
 
◇規則概述◇
遊戲會進行數輪,直到有玩家打出兩張卡片為止。
只要有一隻恐龍抵達終點,該輪便會結束。手上若有符合當下名次的卡片則必須打出來,之後便將恐龍都放起點重新開始新的一輪。
玩家行動時請按照以下順序。
1.擲骰:擲骰子。
2.移動恐龍:按造骰子點數選擇一隻恐龍向前一格一格移動對應步數。
3.傳遞骰子:將骰子交給左手邊玩家。
 
?遊戲心得?
「食物鏈不存在絕對的勝者。」
遊戲概念與皇家賽馬場類似,只是整體更為輕巧。
因為勝利卡片完全沒有重複之故,使得玩家想要獲勝得大幅依靠運氣。
當然也能夠去移動顯然是其他玩家想要讓其成為第一的恐龍來誘導其他人,我得以打出一張卡片就是多虧於此~
不斷說著用暴龍衝刺讓其他人去移動其他恐龍,等到恐龍順序都差不多時一口氣讓腕龍衝到終點成為第一名,有夠舒服啦~
結果我得意沒洛魄久,整場遊戲開始到結束就打出那一張卡QQ
我的白堊紀王者在最後被另外三隻草食恐龍狠狠地甩在後頭,這就是草食恐龍團結的力量嗎?
推薦給富有激情喜歡用坐殺博徒的夥伴們當開胃菜~

●開桌照片●


 
?參與者心得?



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【名稱】信仰霸權
【時長】40-60min
【策略深度】???
【遊戲人數】4-8
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】湯
【品鑑等級】☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】(願願大大,除了規則外也有遊玩過程)
【規則介紹文】(高雄龐奇餐廳)

●給遊戲的一句話●

?背景概述?
遊戲中玩家扮演著宗教教主,手下有死忠粉絲...教徒外教主本身也有一點特異功能。
我們的目標是想辦法壯大自己教團好讓自己的教義成為主流!!
 
◇規則概述◇
遊戲會持續到信徒牌堆被抽完為止。
每個玩家輪流按照以下步驟進行回合。
1.抽牌:抽取行動卡到上限數量+1為止。(一般情況下的行動卡上限為5)
2.主要階段:玩家可以從手上打出攻擊以及策略行動卡各一張,也可以只打其一或不打。
3.棄牌:若你出完牌或是選擇不出牌後發現行動卡張數超過上限時就必須捨棄行動卡直到符合上限為止。接著,便換下一位玩家開始動作。
 
?遊戲心得?
「信仰是種毒,它撫慰人心時也不斷侵蝕人心。」
精美地教派圖樣、有趣地卡片小彩蛋,整個遊戲看似複雜實則輕鬆簡單。
其中讓我最為喜歡的莫過於玩家要是失去所有教徒會有能夠留存的機制,不管是找人收留還是當流浪仔都可以。
這樣一個機制確實能減少這種玩家各自為戰到出現一名勝者為止的遊戲容易讓人中途出局從而產生遊戲體驗剝奪感的缺點,可這又會延伸成另一個問題...那就是平衡性。
這遊戲是透過各式卡片效果來與其他玩家互動的,所以卡片效果如何就顯得至關重要。
玩家們較常補充的行動卡倒是還行,可身為教主能使用的技能卡卻非常微妙。
教主身負特異功能或能行使奇蹟都是可以理解並接受的設定,實際用在遊戲機制上也沒問題...如果效果上下限沒有差太多的話。
這次遊玩時就有發生技能過強導致有玩家輪到自己時剛好手上沒有策略行動補充信徒,結果他第一回合就變成浪浪的情況,這其實也變相讓玩家產生極大剝奪感。
另外,一回合只能執行一次戰鬥與策略這點我能理解,可這遊戲在機制上展現的策略深度略顯不足外也沒有給予玩家一回合打出combo的爽快感,這部分著實可惜。
機制上讓我喜歡的玩家不會掉隊這個設定其實也有些缺陷,玩家能吸收浪浪從而擴大教團勢力很符合主題意境...但~是~
這會加大落後玩家與領先玩家的距離,而落後方沒有任何後追手段能用被逼得只能一打二,無論是資源量還是回合數甚至是攻擊力都雙拳難敵四手,加上遊戲也沒有提供玩家在自己回合時主動進行抽濾也沒有行動卡有類似效果,這變成你一開始時只要抽到好技能就能躺贏的運game。
這麼說或許有點過份也不太公正,畢竟我目前就只體驗到這一次而已。
所以,我就來稍稍談談這次遊戲情況。
這次遊玩過程中有位玩家開局就用了阿拉磞瓜強制跟順位在他後面的玩家1換3,而該玩家在自己回合時因沒能抽到補充信徒的行動卡加上技能還是結束遊戲時發動的類型,使得他立刻變成浪浪不得不依附在他人之下。下一位玩家也是差不多情況,前三輪就出現兩人被收留的情況。
對,就算被收服也能使用恩斷義絕來獨立...可你要有抽到啊!!更別提阿拉硼瓜這種無法抵擋的強制1換3每個回合都能使用,顯然對其他玩家非常不公平==
這樣一個能力放到任何一款遊戲都是極為破格的存在,它也不像斷魂寶劍一樣有明確地次數規範,說拿到那張技能就贏一大半也不為過。提供cost也好、限制次數也好,這更能使得使用技能這件事更具策略性。
當然啦,這有可能也是一種樂趣?看到有人技能很強就先拉攏其他玩家一起圍毆再說...也可能是我不適合這種風格。
這邊推薦給喜歡與人互動互損的小伙伴。
 
●渣P短漫●

●開桌照片●

?參與者心得?



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【名稱】延禧攻略
【時長】45-60min
【策略深度】???
【遊戲人數】3-6人
【BGG資料】無
【BGG牌套資訊】不需要
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】
【規則介紹文】無

●給遊戲的一句話●
 
?背景概述?
玩家們是剛入宮的新人,在這恢弘璀璨的紫禁城中指被允許與左右兩側的朋友交流,要攀附權貴為自己與朋友遮陰庇護直到自己羽翼豐滿之時…
 
◇規則概述◇
僅說明此次遊玩的規則。
遊戲會進行若干回合直到對應板塊被結交完畢為止,屆時會進行算分由分數最高者勝出。
每一回合開始時依序進行這些步驟:
1. 每位玩家獲得4塊錢。
2. 隨機指定一位玩家當引薦人,他要翻出對應數量的人物板塊並從中選擇一塊進行結交同時決定結交方式。
3.由引薦人擲兩顆骰子一次,擲骰後若是有人物權勢值與骰子點數相同那麼該人物兩側的玩家皆可獲得一塊錢。
 
?遊戲心得?
「狐假虎威並不可恥,讓我們攜手合作爭取更偉大的利益。」
遊戲機制簡單有趣,不僅容易上手也沒有過多複雜的設計與效果。
左右逢源建立人脈,保全自身性命之時也不追求更高地位只為能舒適地生活。
雖然我不排斥古裝劇但我沒看過這一部,縱使如此也沒有任何不適或是無法搞懂的地方。
機制上完美體現了婢女在宮中生存是何等不易,同時也非常貼切。
讓我十分驚艷的莫過於機制是幾乎強制性地要求玩家互動這點,這遊戲比什麼狼人殺阿瓦隆更適合破冰也更適合推輕度玩家或沒經驗的人遊玩。
縱使擔任引薦人時有權利選擇留下哪個板塊跟競標方式,但無論選擇何種方式都比不上你跟左右兩側搞好關係來得重要。
所有玩家都選擇暗標的效益遠低於公開競標,畢竟後者能夠與身旁的玩家合資。這部分也讓我這個競標類遊戲玩不多的人感到新奇,與貴人建立關係僅憑一己之力實在困難故而要與旁人合作。
不管你要不要合作,競標到的貴人都會放在你與另外一位玩家之間強迫你們後面要爭取共同利益。
你看看,在職場上除了自己以外還要與上下左右保持良好關係,多麼寫實啊...同時也印證了人類只要有共同利益就能放下成見跨越隔閡,也多虧這種特性讓玩家在遊戲結束後與左右兩側打開話匣子。
這種良性社交可比什麼會有人在那邊邏輯邏輯甚至不斷劃分陣營的社交推理遊戲還要好吧,美術與外盒也不至於到讓人無法接受~讚!!
特別推薦給想要帶遊戲去聯誼的小伙伴。

●開桌照片●
 
?參與者心得?


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【名稱】巨獸終結者
【時長】15-20min
【策略深度】1.00
【遊戲人數】4-8人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】飲料
【品鑑等級】☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】(蔥哥)
【規則介紹文】(蔥哥)

●給遊戲的一句話●
 
?背景概述?
玩家們是一群冒險者,時而將身後託付給對方時而丟下對方落跑。縱然如此,還是會在酒館中把酒言歡吹噓自己是如何對抗魔物。
 
◇規則概述◇
遊戲會持續到有玩家死亡次數達三次或是打完所有怪獸為止,會進行計分並由最高分者獲勝。
每一次輪到你時按照以下步驟進行回合。
1.檢查怪獸:如果場上沒有怪獸則從怪獸牌堆翻開一張怪獸。
2.翻新場地:從場地牌堆翻開一張新的場地卡。
3.討論階段:玩家必須公開討論,討論完畢後選擇一張手牌覆蓋在自己前方。
4.結算卡片:所有玩家翻開卡片並進行結算,如果成功打倒怪獸則所有參與戰鬥的玩家都獲得怪獸分數並抽取一張道具卡,如果打輸怪獸則凡夫們須將自己的指示物放到棺材區並抽取兩張道具卡。*除非道具卡上有特別載明,否則道具卡大多都是參與戰鬥*
5.衰弱:怪獸要是沒被殺死的話就在其身上放置一個衰弱指示物,該怪物身上每有一個衰弱就減少一點戰鬥力。
如果打倒怪獸便在4結束時換左手邊玩家從1開進行,沒有打倒的話則在5結束時換左手邊玩家從1開始進行。
 
?遊戲心得?
這是一款真正的友情破壞遊戲,看完規則以為不斷衝康人然後自己在送頭才是正解。
實則不然,遊戲重點在於想辦法領先其他玩家一點分數後在去衝康其他人。
那個領先後衝康的時機點很重要,畢竟陣亡也會有分數。
要說可惜的地方莫過於背刺卡片數量跟效果都比戰鬥卡還要多又強,也因為如此,整個遊戲節奏快到像是開了三倍速一樣。
輕鬆又有趣的飲品,特別推薦給喜歡互相衝康的小伙伴。

●開桌照片●




?參與者心得?


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團務心得
呀~這次本來沒有打算要開狼群的,沒想到到貨時間非常剛好。
很高興這次拿出來的遊戲都能開完,不如說我甚至還少準備了一兩款==
狼群帶給我的體驗十分良好,可那個遊玩時間遠超我的想像啊~
由於我原本就預設讓以往比較少出席的團友們一口氣玩較多遊戲,所以這次拿出來的遊戲都是輕鬆易上手的遊戲。
整日氣氛輕快歡愉,而多數遊戲也給予我符合我期待的體驗...除了信仰霸權...
這次遊戲要讓我依照體驗結果排個順位的話就是,狼群>延禧攻略>DINO DERBY>皇家賽馬場>巨獸終結者>信仰霸權。
狼群即使跟我體驗過的其他區控遊戲相比也毫不遜色,跟那些遊戲多以戰爭這一設定讓玩家互相爭奪控制權不同,在狼群要爭奪控制權更多的是戰略規劃是否長遠以及走位技巧還有億點沒被人注意到可以好好發育的運氣。
而狼群發出如此強烈光輝也沒有將其他作品掩蓋住,其餘讓我印象深刻的就是【信仰霸權】跟【延禧攻略】。
要我挑一款推薦給人的話,我會推薦延禧攻略,狼群對於輕度玩家而言還是有些太早了。
這一次也是一個練習,其實我之前很牴觸沒有繁體中文的遊戲,對於簡中遊戲是抱持著反對態度。
剛好之前參與『大家的桌遊』活動時有幸獲得結緣品,而我也想試著去接受不同語系的遊戲,畢竟有些遊戲不知道到底會不會有代理出繁體中文QQ
【延禧攻略】不怎麼吃文字也表現不俗,我想這會成為我之後收簡中遊戲的一大步吧。畢竟【泰坦國度】跟【文化衝突】就我所知好像沒有任何繁中消息…
另外,我也在強迫自己遊玩純外文遊戲。理由也跟簡中遊戲一樣,更多也是希望自己能透過這些遊戲來增加自己一點外文能力。當然現階段還是脫離不了大老提供的中文資源就是~
在普遍表現不錯的情況中,【信仰霸權】成了讓我最為失望的一款遊戲,明明主題與機制都讓我覺得十分有趣...可體驗過後發現卡片效果不平衡的程度像極了內測沒有做好就拿出來的產物。
我很樂意用欣賞的角度看待國產遊戲,可這不代表只要端出來我就一定會喜歡欸...
強調「燒腦」、「這算輕度策略」結果實際成果卻是這般缺乏雕塑,這是讓我最失望的地方。
我很喜歡神話、歷史為主題的遊戲,看到這種擔任邪教教主要痛宰肥羊壯大教團的主題時讓我聯想到我頗喜歡的一部漫畫-《在無神世界裡進行傳教活動》,而主題背景設定確實與該作頗有異曲同工之妙。
它讓我產生極高期望值而實際表現也沒能符合它自己說的高度,這之間的落差實在過大...不過我還是會給他機會,畢竟就只開這一次。
撇除這個我實在難過到不行的事情,整日開團下來沒有發生什麼問題,最大的缺失就是我誤算了其中幾款遊戲的時長也沒有多準備更多遊戲這點。
以上,心得文到此~
感謝賞文~
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