一樣先說下此篇為個人觀點,本人從1/18公測當天開始遊玩,今天等級50主線進度第七章完,大致玩法體驗的差不多了,所以紀錄下我對這款遊戲的看法
此遊戲PV:
遊戲大致劇情:
故事發生在未來與 “Evol” 超能力相關的架空世界 — 臨空市。西元 2034 年,人類首次接收到來自宇宙深處的訊息。這段來自深空文明的訊息,並未被完整破譯,激發了人們對於宇宙和未知的好奇心,也衍生了各種關於深空的傳說。 玩家將化身深空獵人,與性格迥異的 “他” 並肩戰鬥,一同對抗流浪體,也將一步步踏入謎團,探尋這一切背後驚心動魄的故事。
(以上擷取自巴哈GNN新聞內容)
以下是目前主要的三位男主:
我玩下來認為的優缺點
優點:
1. 3D互動感很強,和男主交談互動會有一些細節,比如眼神的轉移、小動作之類的,支線很甜(除了傳說約會),真的有種我在談戀愛的滿足感和陪伴感
(尤其首頁沒事有事戳戳男主趣味無窮XD)
2. 小遊戲讓人上頭,無論自己玩或看男主玩都有一番樂趣
3. 關卡有掃蕩(有鑑於戀愛遊戲應該很多人不喜歡掛著戰鬥或是手動戰鬥,這個放在優點上)
4. 可以自己捏臉+調整聲線,到時候動畫劇情就會以自己捏的臉和聲線去呈現
缺點
1. 時有時無的配音,時有時無的自動進行對話
主線是全程配音沒錯,但有些互動還有戰鬥語句是沒有配音的,如果統一都沒有就算了,偏偏互動有些有配音,有些突然沒有,戰鬥語句相同問題
自動對話也是讓我很迷惑的一點,我沒開自動,可是人物會自己跳下一句話,卻又不是每句都這樣,大部分還是我自己要點畫面才會換,但會有那麼幾句他自己跳
2. 主線劇情相當無聊
除了第四章的轉變,其他章劇情平淡,沒有什麼起伏
3. 主線和卡牌劇情割裂
如果單看主線,會對於卡牌各種約會、互動以及出遊感覺到莫名其妙,因為女主在主線可能只跟男主見了一兩次面,但是卡牌和出遊這些卻已經約會好多次了
4. 將男主為何喜歡女主的劇情放在卡牌上
我其實能理解用意,畢竟這些劇情其實嚴格來說不能算在主線內,所以逸聞和傳說約會才是個別項目,但這真的不是把這些劇情放在卡牌上的理由,因為這代表如果我想要全面了解這三個男主為何喜歡女主,我必須要抽卡,而且還得抽到該男主的套裝卡,三個男主就是要抽6張,抽完還要練卡到60級突破才能看完整劇情,真的變相逼課了...
5. 戰鬥問題:
a.自動戰鬥常常不閃攻擊
自動戰鬥真的...一言難盡,我能理解這款是首款3D乙遊,所以3D戰鬥處理的不是很好、打擊手感也差,但我不理解的是,自動戰鬥時有時無的閃避,打著打著就會發現血一直掉,因為自動戰鬥不閃攻擊,可是有時候又會自動閃躲,這個閃躲的度在哪我真的一直沒搞明白,甚至每次打每次還都不一樣,而如果關卡想打三星,開自動不閃躲攻擊這點對於血量的星數達成會有阻礙,要嘛我得切手動自己打,要嘛我就得多花體力讓遊戲自動打成三星
b.武器感覺沒有區別
遊戲給了好幾款武器,但換下來我感覺毫無區別,頂多遠程近戰這樣子的差異而已,其他對於戰鬥完全沒有任何影響
c.新手教學可有可無
卡牌上陣教學有跟沒有一樣,引導大概只說了要上陣跟關卡相同顏色的卡,卻根本沒說這麼多張卡,每張卡還有不同等級,到底對戰鬥有什麼影響,日冕和月暉又有什麼差別
d.遊戲畫面是直向,但是戰鬥畫面是橫向
這造成在過主線的時候,平常閱讀是直向,中間如果穿插戰鬥就得將手機轉向來看,說實話真的不太方便
可以說這款遊戲的戰鬥是我玩到現在完全搞不懂的地方,好在這方面蝦玩不會卡關
(我不卡關好像跟我課金有點相關,但其實有在練卡的話主線難度不大)
6. 鑽石來源太少
活動內無法取得鑽石,平日除了一些戰鬥關卡也沒有其他取得鑽石的途徑,然而卡池和鑽石抽的星盤是不間斷的,就算有課的大佬,在鑽石的途徑方面也沒有比其他人多多少,因為就連禮包同樣沒有鑽石
(這點後面有稍微改進了下,有時候活動能免費拿限時的抽卡卷10張,等於免費送當期活動10抽)
7. 活動劇情短
所有活動其實都是靠活動材料蒐集度以及幾天後開放劇情來拖活動時間,實際上每個人物劇情可能只有那麼10分鐘,如果活動有三個人那還勉強總共有個半小時的劇情,但是只有一個人的專場劇情就真的少的可憐,更別說我這時間還是自動跑劇情和包含各種彩蛋來算,平常大家自己看劇情肯定是比較快的,由此可知活動的文本量不大
8. 抽卡機率偏低
雖然卡池有70抽小保底,140抽大保底,混池可以指定要抽哪張限定卡,但是每次抽卡幾乎都要抽到保底才能抽到五星,如果歪掉等於又得補70抽獲得指定的卡,而且大概率140抽就只有兩張五星卡
9. 能拿到的練卡資源較少
活動能兌換一些練卡的資源,但比起那麼多張需要練的卡,資源給的還是太少了,練卡需要升級、突破、覺醒、配戴芯核、芯核升級,在資源不足的情況下,要練出一隊全滿的隊伍可能不只要幾個月,尤其芯核關卡一關就要20體力,滿體頂多打個6-7關,加上芯核數值是隨機的,因此除非上線頻繁,否則光是刷芯核就能刷好久,更何況競技場還有試煉至少要練三個隊伍呢,一個男主就要練6張卡,三個男主需要練18張...
10.網路連線問題
不知道為何比一般遊戲還要容易閃退還有連線不穩,使用同樣的網路遊玩其他遊戲完全不會有問題,手機的空間也足夠多,但就是會碰上一開始進遊戲非要閃退幾次、戰鬥完之後卡在出現勝利的地方(導致明明贏了還要重打)、回主畫面選互動功能一直出現網路連線中等等問題
總結:
其實我覺得戀與深空在劇情方面跟其他乙遊沒有太大差別,甚至可能比不上一些遊戲,但3D的互動陪伴感真的拉滿,以乙遊這種大多數受眾是想要跟男主親近、輕鬆談戀愛的玩家們來說,真的是其他遊戲所無法比擬的一點
但是如果是跟我一樣那種比較喜歡看劇情的玩家,可能會比較失望,因為他的主線並不出彩,甚至很無趣,而我覺得一款遊戲做的連主線劇情都不太吸引人,反而是靠支線、卡片約會等等來支撐遊戲的話,是本末倒置的作法
不過現在也才公測沒多久,遊戲最高進度只到第七章,所以也說不太準吧...但前幾章劇情是真的勸退玩家,如果有玩家連支線都沒體驗過,可能就直接解安裝遊戲了,只能說期待後面的劇情能更加精彩,目前戀與深空是靠卡牌那些甜甜互動留住我的(掩面
240213新增:
第八章劇情、逸聞和傳說約會三者加起來信息量龐大,看的出來這款遊戲在下很大一盤棋...
雖然...我認為把信息量大的劇情放在卡牌上真的對玩家不太友好,因為得抽到卡才能看到劇情,而且傳說約會的劇情需要抽到同個人物的兩張套裝卡才能開啟,更誇張的是,想閱讀完整傳說約會,得將該男主的兩張套裝卡練到60等突破,此遊戲的練卡也不容易,兩張卡練到60等突破少說要一個禮拜...當然如果有課這個時間可以減少,但總之,過程挺艱辛
不過傳說約會還是值得一看的,可以從中了解到這些男主到底為什麼喜歡你,不然單看主線其實很朦朧,甚至主線和一些約會互動非常割裂,比如主線跟男主明明才見一兩次面,但我們已經和他們私下約會好多次了,還會一起拍照、夾娃娃,總之這其實也是前期我覺得奇怪的一點,而現在似乎在傳說約會都有了解釋
240526新增:
目前是決定觀望到7月出新的劇情來決定要不要繼續遊玩,聽說是7月會有新主線吧,如果新主線還是同個調調,且都把信息量大的劇情放卡牌內,我大概率會退坑,因為說明白點這種作法相當於撈錢,對劇情黨來說非常不友好,加上因為玩過此遊戲開發廠商另外一款手遊...說實話我變得不太期待戀與深空了,目前看來兩者的缺陷還是一樣,深空的確很多東西都有改進,但是主線劇情依舊是最大的缺點
最後的最後碎碎念下,不想被劇透的別繼續看下去!
第四章的轉變真的是我沒想到的地方,主要是之前我聽說哥哥後面是可以攻略人物,然後在主線我其實好感最高的是哥哥,我還想著等官方開放後推他呢,接著第四章我直接懵了,哥哥奶奶都沒了,我簡直──
這難道就是哥哥暫時不可攻略的原因嗎?讓哥哥暫時下線是吧!
然後再想想我繪旅人推的是司嵐,真的頓時有種吸引我的人物是否都刀子含量較高的感覺...