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性格測驗包裝下熱淚盈眶的故事《憶我》一個性格測試遊戲

Azer_ | 2024-01-25 13:27:51 | 巴幣 316 | 人氣 493

(圖/Steam

由 Lizardry 開發,發行商 Playism 發行的《憶我:一個性格測試遊戲》已於 Steam、Google Play、App Store 多平臺上架,描述一段人形機器人與人類的故事,透過操作機器人與其他角色互動,漸漸地回憶起曾經與博士的約定。



《憶我: 一個性格測試遊戲》



不覺得遊戲能夠表現一個人的性格麼? 這便是一個透過簡單的探索冒險、根據玩家的行動來進行性格分析的資料科學遊戲。


遊戲類型:探索、自選冒險體驗、互動小說、視覺小說、街機、女主人翁
上市日期:2023/11/14(Steam)
臺幣售價:152元
所有評論:極度好評(1,454篇 | 85%)







探索島上的風景,找尋自我的道路

(圖/Steam

創造AI們的博士已經死亡下葬了,身為博士創造的 AI 機器人「容」想起了自己與博士的約定,希望在自身能源耗盡前,守護它與博士的約定,以及博士所期望的未來。

在探索過程中,玩家可以不受拘束的的在島上移動、交談、調查、遊玩小遊戲,而玩家所做的任何行動都會被系統紀錄並且進行性格分數加總,當性格資料百分比(左上角的愛心)蒐集完成時,就會進入結局,並發表您在本次遊戲的遊玩風格(性格)。

並且,遊戲中的任何選項皆不會影響後續的發展,因此玩家可以放心做自己,做出最本我的抉擇。


多周目遊玩,探索更深層的自我

(圖/Steam

遊戲中,測試結果的性格會由一個「主要象徵性格」、兩個「補足性格」、一個「潛在性格」以及一個「相差最遠的性格」所組成,而組成的性格如同角色扮演遊戲的職業一樣,屬於職業的其中之一哦~

雖然《憶我》遊玩單次僅需要花費約一個小時的時間,但是它只會顯示一部分的性格結果,需要遊玩多三周目才能夠完全解鎖上述的性格測試,於此同時遊戲的故事劇情也會在第三周目迎來大結局。

(圖/Steam

性格測試結束之後,遊戲也會發表專屬於自己的「性格種子碼」,玩家可以透過種子碼去和別人的測試結果進行比較,與他人相同的行動、不同的行動等等分析都可以進行比較哦!


遊玩習性使測試結果偏差(小屋限定)

(圖/Steam

官方指出,《憶我》的性格測試並無太多科學根據,僅做於娛樂像測試而已。但就算作為遊戲中的 23 種性格,我認為根據玩家在玩遊戲的思考特性,無法使這 23 種好好地呈現在遊戲中。

由於只有第一周目會測試出「主要象徵性格」與「補足性格」二周目只會檢測出「潛在性格」、三周目只會檢測出「相差最遠的性格」的緣故,導致玩家第一次在遊玩時的選擇極其重要(理論上也應該如此)。

但是因為遊戲周目「百分比」的特性,要在有限的行動與時間內進行探索,使得遊玩時會有選擇探索的壓力,而這也代表著大多數人不會很有耐心的一直去重複同樣一件事物。除了百分比系統,遊戲的多周目設計也基本上鼓勵玩家做出與前一個周目不同的選擇(做與上周目完全相同的事情基本上毫無意義),這意味著象徵「簡單」的性格幾乎無法被測出。

以及玩家在二周目與三周目的行為改變根本沒辦法被當作主要人格的參考(因為遊戲模式被大幅改變),亦沒辦法被當作總性格測驗的參考(混雜太多其他因素),導致我認為三次測驗下來的結果並不是這麼直觀。

(圖/Steam

我認為,遊戲既然被設計成三周目,三次的選擇應該都要被對應出來,而不是單周目測試某些特定項目。

例如:第一周目完成時,出現的是遊玩一次的「暫定性格」,而當第二周目完成時會延續前一周目的選擇繼續累加,從而發生推翻前一次「暫定性格」的可能性,並追加接下來的「潛在性格」與「相差最遠的性格」,反之亦同,儘管第一周目只暫時測驗出「主要象徵性格」與「補足性格」但同時也在默默地蒐集第二周目、第三周目「潛在性格」與「相差最遠性格」的資料,我認為應該會看起來更直觀一些,也使這 23 種性格能夠有更好的發揮空間。


那麼,《憶我》到底推不推呢?

(圖/Steam

總結來說,雖然《憶我》的性格測驗結果並不是做得這麼嚴謹,但作為娛樂作品來說已經足夠,而且比起性格測驗,我認為遊戲音樂與動人故事的呈現才是被多數玩家一致好評的原因所在。

作為一個小時內可以結束的小品遊戲,搭配感人肺腑故事以及優美的音樂佳作,Steam售價為相當輕巧的臺幣 152 元!非常值得所有人放鬆心情遊玩這款遊戲,但請別將這款遊戲的「性格測驗」當作一回事,輕鬆看待就好。


在此推薦:
劇情向玩家
輕量型玩家
直播主

但不推薦:
認真看待性格測驗的人


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