據稱GURPS適合搞這種東西,拿箱庭的東西來轉換看看會變怎樣...只是自己試試看
過程中可以知道GURPS大致結構+對整體規則有個概念
沒有要真的幹嘛(大概)
一些GURPS的基本規則
一些GURPS的基本規則
成功度與失敗度 當你把所有修正值加到基礎技能上,算出了等效技能後,投3d 決定結果。 如果投出三枚的骰子的數字總和小於等於你的等效技能,你就成功了,而你的等效技能與你投出數值之差是你的成功度。 例1 :如果你的等效技能是18,而投出了一個12,你成功了;你的成功度是6。 如果你投出的結果比你的等效技能高,你失敗了,投出數值與你的等效技能的差就是你的失敗度。 例2 :如果你的等效技能是9,而投出了一個12,;你失敗了;你的失敗度是3。 一定要注意你的成功度與失敗度,因為很多規則要用到這些數值來計算結果。 即使規則不需要這些數字,GM 也可能希望為特別大的成功提供特別好的結果,而給予特別大的失敗度以特別惡劣的結果! 投骰投出特別高或特別低的數值有特殊的結果-超出一般的成功與失敗-不論你失敗的成功度與失敗度。 大成功 大成功是特別好的結果。 你在如下情況中獲得大成功: ·骰子的數值為3 或4 總是大成功 ·若你的等效技能為15+,骰子的數值為5 時為大成功。 ·若你的等效技能為16+,骰子的數值為6 時為大成功。 大失敗 大失敗時特別糟糕的結果。 你在以下情況中獲得大失敗。 ·骰子數值為18 時總是大失敗。 ·若你的等效技能為15-,骰子的數值為17 時為大失敗;否則的話,投出17 是普通的失敗而不是大失敗。 ·比你的等效技能高出10 的骰子數值都是大失敗:技能為6則16 是大失敗;技能為5 則15是大失敗,以此類推。 |
快速對抗 「快速對抗」是一此在很短的時間內完成對抗,通常在一秒鐘內,甚至是瞬間完成。 例子包括兩個對手去搶一把槍,或兩個投標手看到誰更接近靶心。 每個競爭對手都進行成功檢定。 如果一個成功,另一個失敗,誰贏了是顯而易見的。 如果兩者都成功,勝者是成功度最大的一個;如果兩者都失敗,勝者是失敗度最小的那個。 打平意味著沒有人勝出( 在上面的例子中,兩個戰士同時抓住了武器,兩把飛刀與靶心的距離相同)。 勝出度 勝者擊敗敗者的程度經常很重要-成功5 對抗失敗5 通常比成功2 對抗成功1 的意義大得多! 勝者的「勝出度」是,如果雙方都成功,就是雙方成功度的差,一方成功一方失敗是成功度與失敗度的和,雙方失敗是失敗度的差。 抵抗檢定 大多數能夠影響不情願的目標的能力都給予目標使用屬性、技能或超自然能力來抵抗的機會。 這有時是攻擊能力和防守者的抵抗間的快速對抗,在這種情況下有兩個特殊規則: 1. 攻擊者必須成功才能獲勝。 他不能靠擁有最小的失敗度勝出。 如果他的檢定失敗了,他自動輸掉對抗,他的目標不需要嘗試抵抗檢定。 2. 攻擊者必須贏才能影響目標。 打平算防守方勝。 |
常規對抗 「常規對抗」是慢速的競爭,雙方時常有退有進──例如,掰手腕。 每個人物都進行成功檢定。 如果一個成功,另一個失敗,勝利者是顯而易見的。 如果兩者都成功或兩者都失敗,雙方的相對位置不變,繼續投骰。 最終,總會有一個人物在另一個人物失敗時成功。 在這時,檢定成功的就是勝者。 每次嘗試的遊戲時間長度取決於活動類型,由GM 判斷。 在戰鬥的情況下,每次嘗試需要一秒鐘……但世界的命運決定於誰先找到一個晦澀的文句的圖書館調查對抗中,每次嘗試可能代表幾天的時間。 極端的數值 如果對抗雙方的數值都只有6 或更低,那麼常規對抗會因為雙方不停地失敗而嚴重拖長遊戲。 為了加快節奏,將數值低一方的數值暫時提到10,並且給數值高的一方加上相同的變化量。 |
【素質變化】
影響角色的力量、敏捷等基本能力,或是增加防禦力等特質。
偏向改變角色基本的能力值,此類型可能會有負面特質。
原始 | 特質點 | GURPS化 | 等同pt |
特質名稱:強壯 特質分類:【素質變化】 特質解說:強大的肌肉爆發能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-能力值的力量永久增加半階。 ◆階級2(6點)-能力值的力量永久增加一階。 特質條件:角色需要基本力量在C以上才可選用。 額外敘述:(自由發揮) |
2/6 | ◆階級1(2點)-ST + 2 ◆階級2(6點)-ST + 4 |
20/40 |
特質名稱:靈敏 特質分類:【素質變化】 特質解說:優秀的肢體協調能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-能力值的敏捷永久增加半階。 ◆階級2(6點)-能力值的敏捷永久增加一階。 特質條件:角色需要基本敏捷在C以上才可選用。 額外敘述:(自由發揮) |
2/6 | ◆階級1(2點)-DX + 1 ◆階級2(6點)-DX + 2 |
20/40 |
特質名稱:堅韌 特質分類:【素質變化】 特質解說:強韌的肉體抵抗能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-能力值的體質永久增加半階。 ◆階級2(6點)-能力值的體質永久增加一階。 特質條件:角色需要基本體質在C以上才可選用。 額外敘述:(自由發揮) |
2/6 | ◆階級1(2點)-HT + 2 ◆階級2(6點)-HT + 4 |
20/40 |
特質名稱:聰慧 特質分類:【素質變化】 特質解說:靈活的思索判斷能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-能力值的智力永久增加半階。 ◆階級2(6點)-能力值的智力永久增加一階。 特質條件:角色需要基本智力在C以上才可選用。 額外敘述:(自由發揮) |
2/6 | ◆階級1(2點)-IQ + 1 ◆階級2(6點)-IQ + 2 |
20/40 |
特質名稱:不屈 特質分類:【素質變化】 特質解說:堅定的精神感覺能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-能力值的意志永久增加半階。 ◆階級2(6點)-能力值的意志永久增加一階。 特質條件:角色需要基本意志在C以上才可選用。 額外敘述:(自由發揮) |
2/6 | ◆階級1(2點)-Will + 4 ◆階級2(6點)-Will + 8 |
20/40 |
特質名稱:堅硬皮膚 特質分類:【素質變化】 特質解說:身體表面的硬度強化,可以抵擋傷害。 特質效果: ◆階級1(2點)-身體表皮硬度大約是輕皮甲的等級,可以抵擋輕微的切割傷,常時降低半階受到的物理傷害。 ◆階級2(3點)-身體表皮硬度大約是硬皮甲的等級,可以抵擋弱小的傷害(尤其是割傷),常時降低一階受到的物理傷害,但是關節活動處防禦力較低,只能降低半階受到的物理傷害。 ◆階級3(5點)-身體表皮硬度大約是輕鍊甲的等級,可以抵擋普通的傷害(尤其是割傷),常時降低兩階受到受到的物理傷害,關節活動處防禦力也有硬皮甲水準,能降低一階受到的物理傷害。 特質條件:需持有【龍種】【蟲類】【妖異】【構裝】【神性】任一標籤一個以上,或是擁有【野獸】標籤之生有鱗、甲之種族,且角色設定符合。 額外敘述:特殊而堅硬的皮膚 (可更改,隨角色自由發揮) |
2/3/5 | ◆階級1(2點)-DR 2 ◆階級2(3點)-DR 3/1 ◆階級3(5點)-DR 5/2 |
10/15/25 |
特質名稱:「身體」訓練 特質分類:【素質強化】 特質解說:對「身體」特別修練,使其力量值提升。 特質效果: ◆階級1(1點)-「身體」判定時的力量增加半階。 ◆階級2(3點)-「身體」判定時的力量增加一階。 ◆階級3(6點)-「身體」判定時的力量增加二階。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有該身體部位額外敘述:(自由發揮) (補充說明:在上面「身體」的部分改成角色的某項器官,例如:手臂訓練,這類特質效果在整體上還是會比純粹的全身力量差,因為無法使用全身的力量會有影響) |
1/3/6 | ◆階級1(1點)-「身體」判定時的ST+2。 ◆階級2(3點)-「身體」判定時的ST+4。 ◆階級3(6點)-「身體」判定時的ST+6。 強壯手臂 Arm ST 3,5,或8 點/+1 ST相對於你的身體,你的某條或某幾條手臂更為強壯,擁有額外的ST。 此ST 只會在以特定手臂舉起、投擲物體或是進行攻擊時起效。 此ST 不會影響你的HP 或是基本舉力! 如果某項動作需要使用多條手臂,而這些手臂的ST 值並不相同,那麼使用平均ST 值。 強壯手臂的點數花費視其作用於多少條手臂而定:對一條手臂生效時,其花費為3 點每+1 ST;對兩條手臂生效時,其花費為5 點每+1ST;對三條手臂 生效時,其花費為8 點每+1 ST。 若要提升四條或以上手臂的ST,請提升整體ST。 無操作肢劣勢和SM 對購買ST 的修正對強壯手臂也生效。 |
10/20/30 |
特質名稱:腎上腺素 特質分類:【素質變化】 特質解說:隨著戰鬥的持續而變的更快更強。 特質效果: ◆階級1(2點)-每戰鬥三回合提升半階力、敏,同時降低半階體質。提升後的力、敏無法超越A+,若體質降到E以下視為失去戰鬥能力。 ◆階級2(5點)-每戰鬥四回合提升一階力、敏,減少疼痛所造成的影響,同時降低一階體質。提升後的力、敏無法超越A+,若體質降到E以下視為失去戰鬥能力。 特質條件:【人類】【亞人】【野獸】【龍種】任一標籤一個以上、不具有『龍的身軀』特質,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/5 | ◆階級1(2點)-每戰鬥三回合ST+2/DX+1,同時HT-2。提升後的ST/DX無法超越22/16,若體質降到4以下視為失去戰鬥能力。 ◆階級2(5點)-每戰鬥四回合ST+4/DX+2,減少疼痛所造成的影響,同時HT-2。提升後的ST/DX無法超越22/16,若體質降到4以下視為失去戰鬥能力。 |
? |
特質名稱:危機直感 特質分類:【素質強化】 特質解說:對於危險的敏銳性。 特質效果: ◆階級1(2點)-對於劇情中將受到危機時、或在戰鬥中受到非正面的意外時,該次行動判定提高半階反應力,觸發後短時間無法再度觸發。 ◆階級2(3點)-對於劇情中將受到危機時、或在戰鬥中受到非正面的意外時,該次行動判定提高一階反應力,觸發後短時間無法再度觸發。 特質條件:【構裝】標籤一個以下,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/3 | 危險感知 Danger Sense 15 點 角色不是每次都吃得準,但有時令人毛骨悚然的感覺使角色意識到有危險……在有伏擊、潛在的災難或類似的危險時,遊戲主持秘密地擲角色的Per 屬性骰,如果擲 骰成功,意味著角色覺察到了危險並採取行動。 骰子的結果為3 或4 點說明角色意識到了具體的危險情況。 危險感知已經包括在了預知這個優勢裡,如果你已經購買了預知,那麼不能同時購買危險感知。 特殊限制因子ESP :你的能力是ESP 心靈異能的一部分。 -10%. |
15/? |
特質名稱:動態視力 特質分類:【素質強化】 特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。 ◆階級2(4點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正。 特質條件:雙眼視力正常、不具有『盲眼』或『複眼』特質,角色設定須符合。特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4 | 戰鬥反射 Combat Reflexes 15 點 你所有的主動防禦( 見防禦)+1,即時備戰技能+1,還有恐懼檢定+2。 你永遠不會被突然出現的意外情況“驚呆”,並且在嘗試清醒、試圖從被突襲帶來的驚訝中回過神,以及從心理震懾中恢復的IQ 檢定中獲得+6 的加值。 你的隊伍會在避免突襲的對抗中獲得+1 獎勵,如果你是隊伍的領導者,則獲得+2。 有關詳細信息,請參閱意外遭遇與主動性檢定。 戰鬥反射被納入了增強時間感(ETS) 中。 如果你擁有了ETS,那麼你不能同時購買戰鬥反射。 |
15 |
特質名稱:求生意志 特質分類:【素質變化】 特質解說:虛弱的身體而帶來的求生意志。 特質效果: ◆階級1(3點)-重傷狀態時,意志增加一階,但不得超過A+。 ◆階級2(6點)-重傷狀態時,意志增加一階半,但不得超過A+。失去行動能力時,可以再持續動作一個回合,但此效果一場戰鬥限定一次。 特質條件:【構裝】【虛體】兩標籤之總和不超過一個,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
3/6 | ◆階級1(3點)-重傷狀態時,Will+4,但不得超過34。 ◆階級2(6點)-重傷狀態時,Will+6,但不得超過34。失去行動能力時,可以再持續動作一個回合,但此效果一場戰鬥限定一次。 |
? |
特質名稱:火事場力 特質分類:【素質變化】 特質解說:碰上危機時的瞬間爆發力。 特質效果: ◆階級1(2點)-重傷時,力量增加一階,持續三回合,但不得超過2/4A+,一場戰鬥限定一次。 ◆階級2(4點)-重傷時,力量增加一階半,持續三回合,但不得超過A+,一場戰鬥限定一次。 特質條件:【構裝】【虛體】兩標籤之總和不超過一個,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4 | ◆階級1(2點)-重傷時,ST+4,持續三回合,但不得超過22,一場戰鬥限定一次。 ◆階級2(4點)-重傷時,ST+6,持續三回合,但不得超過22,一場戰鬥限定一次。 |
? |
特質名稱:聽覺強化 特質分類:【素質變化】 特質解說:角色擁有較佳的聽覺。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色擁有較佳的聽覺。 特質條件:擁有一個以上【亞人】【野獸】任一標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 敏銳感官 Acute Sense 2 點/ 等級 你的感官超乎尋常。 每一種敏銳感官都是獨立的優勢,效果為+1 每等級至對應感官的感知檢定。 敏銳聽覺(Acute Hearing) : 你嘗試在聆聽事物或是發現某種聲音( 比如有人在黑暗中打開槍上的保險) 時能夠獲得獎勵。 2 點每級。 |
2 |
特質名稱:嗅覺強化 特質分類:【素質變化】 特質解說:角色擁有較佳的嗅覺。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色擁有較佳的嗅覺。 特質條件:擁有一個以上【蟲類】【野獸】任一標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 敏銳味覺與嗅覺(Acute Tasteand Smell) :你在嘗試發現某種味道或是氣味( 例如飲料中的毒藥) 時能夠獲得獎勵。 2 點每級。 | 2 |
特質名稱:鷹眼 特質分類:【素質變化】 特質解說:角色擁有優秀的靜態視力,能夠比一般人更容易看清遠方靜止的事物。 特質效果: ◆階級1(4點)-能夠看到比一般人視力更好,能夠看到更遠的範圍。 特質條件:不具有特質『複眼』,角色設定須符合。擁有一個以上【有翼】【野獸】任一標籤減少2點消耗。 額外敘述:(自由發揮) |
敏銳視覺(Acute Vision) : 你在嘗試透過視覺搜尋事物,或是憑藉視覺觀察週邊( 例如尋找陷阱或是腳印) 時能夠獲得獎勵。 2 點每級。 |
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特質名稱:超頻 特質分類:【素質變化】 特質解說:犧牲穩定度,大幅強化角色機能。 特質效果: ◆階級1(4點)-體質與體質上限降低一階,力量與敏捷提升一階,最高不得超過A+。 特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
4 | ◆階級1(4點)-HT與HT上限-4,ST/DX提升4/2,最高不得超過22/16。 | ? |
特質名稱:戰鬥狂熱 特質分類:【素質變化】 特質解說:被戰鬥的狂熱所吞噬,從而失去了理性。 特質效果: ◆階級1(3點)-進入戰鬥後,每回合提升力量一階,並降低智力一階,直到力量提升到A+或智力降低到E為止。戰鬥結束後,力量恢復原數值,但智力需三回合後才恢復。 特質條件:角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ◆階級1(3點)-進入戰鬥後,每回合ST+4、IQ-2,直到力量提升到22或智力降低到7為止。戰鬥結束後,ST恢復原數值,但IQ需三回合後才恢復。 | ? |
特質名稱:不撓 特質分類:【素質變化】 特質解說:絕對堅定而無法挫敗的意志。 特質效果: ◆階級1(2點)-意志鎖定為A+ 特質條件:意志A+ 額外敘述:(自由發揮) |
2 | ◆階級1(2點)-意志鎖定為34 | ? |
【屬性適性】
影響角色對於特定屬性、環境的適性,並給予強化或弱化的特質。
偏向於受到外在因素影響的素質,此類型可能會有負面特質。
原始 | 特質點花費 | GURPS化 | pt花費 |
特質名稱:高溫適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:對於火焰的抵抗,可以減少高溫對自己的影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-對火焰具有一定抗性,酷熱的環境影響不大。 ◆階級2(4點)-對火焰有著優良的抗性,環境高溫影響幾乎無效。 ◆階級3(5點)-對火焰有著強大的抗性,一般的火焰無法造成任何影響,在高溫環境下,對於火焰的掌握力提高。 特質條件:階級二需有一個以上【火焰】標籤。階級三需有兩個以上【火焰】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4/5 | 以下DR僅對火焰生效 ◆階級1(2點)-DR + 5 ◆階級2(4點)-DR + 10 ◆階級3(5點)-DR + 12 在高溫環境下,對於火焰的掌握力提高 |
DR每級5pt 只對常見傷害生效*0.8=4pt/每級 20/40/50 |
特質名稱:引火 特質分類:【屬性適性】 特質解說:吸收敵人放出的火焰,將之轉換為自身的力量。 特質效果: ◆階級1(3點)–受到他人的火焰系攻擊後,三回合內火焰系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。 特質條件:角色需具有三個【火焰】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ◆階級1(3點)–受到他人的火焰系攻擊後,三回合內火焰系恩賜傷害增加傷害上升戳刺+2/揮砍+1d6。效果無法疊加。 | ? ST上升一階= ST+4 依據傷害表, 傷害上升戳刺+2/揮砍+1d6 |
特質名稱:低溫適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:對於冰雪的抵抗,可以減少低溫對自己的影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-對冰雪具有一定抗性,低溫的環境影響不大。 ◆階級2(4點)-對冰雪有著優良的抗性,環境低溫影響幾乎無效。 ◆階級3(5點)-對冰雪有著強大的抗性,一般的冰雪無法造成任何影響,在低溫環境下,對於冰雪的掌握力提高。 特質條件:階級二需有一個以上【冰霜】標籤。階級三需有兩個以上【冰霜】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4/5 | 以下DR僅對冰雪生效 ◆階級1(2點)-DR + 5 ◆階級2(4點)-DR + 10 ◆階級3(5點)-DR + 12 在低溫環境下,對於冰雪的掌握力提高 |
20/40/50 |
特質名稱: 降溫 特質分類:【屬性適性】 特質解說:吸收敵人放出的冰雪,將之轉換為自身的力量。 特質效果: ◆階級1(3點)–受到他人的冰雪系攻擊後,三回合內冰系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。 特質條件:角色需具有三個【冰霜】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ◆階級1(3點)–受到他人的冰雪系攻擊後,三回合內冰系恩賜傷害增加傷害上升戳刺+2/揮砍+1d6。效果無法疊加。 | ? |
特質名稱:水域適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:長期生活於水域環境,降低水域對自身的負面影響。 特質效果: ◆階級1(2點)–在水中環境行動優良,可輕鬆的在水中移動。 ◆階級2(3點)–在水中環境行動自如,動作影響幾乎無效,且能在水中呼吸。 ◆階級3(5點)–在水中環境移動快速,能在水中呼吸且水中所有自然的負面影響(水壓、深水黑暗等)無效。 特質條件:階級二需有一個以上【水流】標籤。階級三需有兩個以上【水流】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/3/5 | 20/30/50 | |
特質名稱:儲水 特質分類:【屬性適性】 特質解說:吸收敵人放出的水分,將之轉換為自身的力量。 特質效果: ◆階級1(3點)–受到他人的水系攻擊後,三回合內水系恩賜傷害增加一階,效果無法疊加。 特質條件:角色需具有三個【水流】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ◆階級1(3點)–受到他人的水系攻擊後,三回合內水恩賜傷害增加傷害上升戳刺+2/揮砍+1d6。效果無法疊加。 | ? |
特質名稱:電流適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:增加身體系統對電流的抵抗能力,可以減少電流對自己的影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-對電流具有一定抗性,環境電流效果影響減弱。 ◆階級2(4點)-對電流有著優良的抗性,環境電流效果幾乎無效。 ◆階級3(5點)-對電流有著強大的抗性,一般的電流無法造成任何影響,在電流環境下,對電流掌握力提高。 特質條件:階級二需有一個以上【雷電】或是【大地】標籤。階級三需有兩個以上【雷電】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4/5 | 以下DR僅對電流生效 ◆階級1(2點)-DR + 5 ◆階級2(4點)-DR + 10 ◆階級3(5點)-DR + 12 在電流環境下,對電流掌握力提高。 |
20/40/50 |
特質名稱:充能 特質分類:【屬性適性】 特質解說:吸收敵人放出的雷電,將之轉換為自身的力量。 特質效果: ◆階級1(3點)–受到他人的雷電系攻擊後,三回合內雷電系恩賜傷害增加一階。效果無法疊加。 特質條件:角色需具有三個【雷電】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ◆階級1(3點)–受到他人的雷電系攻擊後,三回合內雷電恩賜傷害增加傷害上升戳刺+2/揮砍+1d6。效果無法疊加。 | ? |
特質名稱:毒適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:對於對身體系統有負面影響之毒性的抵抗能力,可以減少毒性對自己的影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-對毒性具有一定抗性,毒性效果影響減弱。 ◆階級2(4點)-對毒性有著優良的抗性,毒性效果幾乎無效。 ◆階級3(5點)-對毒性有著強大的抗性,一般的毒性無法造成任何影響,受到外度毒性效果可以回復體力。 特質條件:階級二需有【蟲類】【植物】【自然】【不死】任一標籤,或是【大地】【構裝】任意標籤兩個以上。 階級三【植物】【自然】【蟲類】標籤之總和需兩個以上。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | ||
特質名稱:酸性適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:對於酸液的抵抗,可以減少酸性對自己的影響。 特質效果: ◆階級1(2點)-對酸液具有一定抗性,酸性的環境影響不大。 ◆階級2(4點)-對酸液有著優良的抗性,環境酸性影響幾乎無效。 ◆階級3(5點)-對酸液有著強大的抗性,一般的酸性無法造成任何影響,在酸性環境下,對於酸液的掌握力提高。 特質條件:階級二需有一個以上【自然】標籤,或是【大地】【異形】任意標籤兩個以上。階級三需有兩個以上【自然】標籤。且兩者皆需角色設定符合。 額外敘述: (自由發揮) |
2/4/5 | 以下DR僅對酸液生效 ◆階級1(2點)-DR + 5 ◆階級2(4點)-DR + 10 ◆階級3(5點)-DR + 12 在酸性環境下,對於酸液的掌握力提高。 |
20/40/50 |
特質名稱:風讀 特質分類:【屬性適性】 特質解說:角色讀取風的流向,以盡量減少受到風雨阻礙的方式進行動作。 特質效果: ◆階級1(3點)–天氣對角色之「行動」產生之減值大幅減少。 特質條件:角色需具有三個【自然】標籤。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | 30? | |
特質名稱:巖石祝福 特質分類:【屬性適性】 特質解說:巖石對於高溫與低溫的低階抗性。 特質效果: ◆階級1(3點)–具有同等於『高溫抗性LV1』及『低溫抗性LV1』溫度抗性。 特質條件:角色需具有三個【大地】標籤、不持有『高溫抗性LV1』及『低溫抗性LV1』。 額外敘述:(自由發揮) |
3 | 以下DR僅對火焰與冰雪生效 DR + 5 |
30? |
特質名稱:光合作用 特質分類:【屬性適性】 特質解說:角色能將光芒轉換為自身體力。 特質效果: ◆階級1(1點)–角色能被動將自身所受到的所有較弱之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。 ◆階級2(3點)–角色能被動將自身所受到的所有中等之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。 ◆階級3(5點)–角色能被動將自身所受到的所有稍強之光屬性能力無效化,同時恢復體力,超過可抵抗之程度則直接受到傷害。 特質條件:等級一需要一個以上【植物】標籤,等級二、三須有兩個以上【植物】標籤。且角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
1/3/5 | 以下DR僅對光屬性能力生效 ◆階級1(1點)-DR + 2,可吸收2點光屬性傷害,並用在治療自己上 ◆階級2(3點)-DR + 5,可吸收5點光屬性傷害,並用在治療自己上 ◆階級3(5點)-DR + 8,可吸收8點光屬性傷害,並用在治療自己上 |
14/35/56 帶治療能力的DR消費*1.4 =5*1.4 =7 DR的吸收規則: 相當於一個吸收能量儲存的電池,可以用來治療HP。未使用時每輪自然消失1點。 用來恢復HP為2 DR 用來恢復FP為3 DR |
特質名稱:詛咒耐性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:長時沐浴於術式與魔力中,針對術式與魔力對驅體的汙染有著一定抗性。 特質效果: ◆階級1(2點)-對詛咒具有一定抗性;減弱詛咒對自身肉體的侵蝕。 ◆階級2(4點)-對詛咒具有著優良抗性,減少詛咒對自身的侵蝕。 特質條件:階級1需擁有一個【魔術】標籤。階級2需擁有兩個【魔術】標籤,且角色設定符合。 額外敘述:(自由發揮) |
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特質名稱:夜行者 特質分類:【屬性適性】 特質解說:角色對於光芒具有不耐性。 特質效果: ◆階級1(-1點)–對於光屬性的抗性較低,自身所受到的光屬性能力造成的傷害與負面狀態效果小幅提升。 ◆階級2(-3點)–對於光屬性的抗性相當之低,光是遭到光芒照射便會持續受傷,自身所受到的光屬性能力造成的傷害與負面狀態效果中幅提升。 特質條件:角色設定須符合。階級二【不死】【妖異】【異形】【虛體】【吸血】【黑暗】六種標籤之總和須兩個以上,且不得擁有【光明】標籤,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
-1/-3 | 易傷 Vulnerability 價值多樣 你會從某個特定的攻擊形式中受到額外的傷害。 每當指定類型的攻擊命中你,GM 都會對穿透你DR的那部分傷害應用一個特殊的倍數。 這個倍數與正常的傷害類型倍數( 例如切割(cutting)、穿刺(impaling)等) 相乘計算。 例:狼人具有易傷( 銀,×4),並且被一把銀製短刀切到,受到了1點切割傷害。 GM 施加易傷的倍數,將傷害×4,之後再乘以切割傷害類型所帶來的×1.5。 最後的傷害總量是1×4×1.5=6 點HP。 光屬性攻擊算偶見的話...(偶見例子:微波輻射/寒冷環境/花粉) 弱點 Weakness 價值多樣 你會因為暴露在某種特定物質或特定環境下而持續受到傷害( 不能是某種食物,或和食物一樣可以輕易避免接觸的東西)。 這一傷害直接削減你的HP,DR 和其他防禦性優勢都不會起效。 你開始受到傷害的速度越快,這個劣勢的價值就越高: 受到傷害的頻率花費 每分鐘1d -20 點 每5 分鐘1d -10 點 每30 分鐘1d -5 點 ◆階級1(-1點)–光屬性攻擊易傷X1.5 ◆階級2(-3點)–光屬性攻擊易傷X2,暴露在強光下每5分鐘受到1d傷害 |
-15/-20-10(-30) |
特質名稱:負極體 特質分類:【屬性適性】 特質解說:一般的治療系能力對角色有害。 特質效果: ◆階級1(-3點)–除了負面起源之治療系能力外,其餘的治療能力對角色反而會造成等同治療量之傷害。 特質條件:角色設定須符合。【不死】【妖異】【異形】【虛體】【吸血】【黑暗】六種標籤之總和須兩個以上,且不得擁有【光明】標籤,角色設定亦須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
-3 | 無法治癒3 1 Unhealing -20 或-30 點 你無法自然癒合。 你不能透過每天檢定HT 來回復失去的HP,你被致殘的肢體的傷勢也不會自行恢復。 急救技能可以為你止血,但無論是它或醫師技能都無法恢復你所失去的HP。 能夠加速自然癒合的技術( 包括草藥、藥物等) 都是無用的。 這個劣勢有兩個等級: 部分無法治癒(Partial) :當滿足某些罕見的條件時( 例如當你沐浴在血或巖漿中),你可以自然癒合。 你也可以使用吸血鬼之咬、魔法或心靈異能來從他人那裡竊取HP來治癒自己。 -20 點。 |
-20 |
特質名稱:高海拔適性 特質分類:【屬性適性】 特質解說:容易適應高海拔地區,減少在高海拔地區因氧氣減少而產生的減值。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色於高海拔場景時,不會因為空氣稀薄而產生劇烈負面狀態,同時減少在高海拔地區因氧氣減少而產生的減值。 特質條件:角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | ? | |
特質名稱:水份依賴 特質分類:【特殊異能】 特質解說:無法忍受過於乾燥的環境與狀況。 特質效果: ◆階級1(-1點)-乾燥的環境對自身造成的負面影響提升。 特質條件:角色需符合相關設定。同時【水流】、【野獸】、【植物】、【昆蟲】、【亞人】五種標籤之總和須兩個以上。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 弱點:皮膚乾燥狀態/環境乾燥 每30 分鐘1d傷害(-5pt) 常見條件(x2) |
-10 |
【知識專長】
角色在各領域的知識,隨著知識的類型會有不同的加成效果。
偏向於後天學習的特質,如果知識範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質,基本上不開放自創。
原始 | 特質點花費 | GURPS化 | pt花費 |
特質名稱:生物學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數動物、植物與生態學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通生物、植物與生態學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 大致上都是IQ/困難的技能,因為是多領域知識 無對應技能時,檢定為IQ-4 若考慮特質點:pt花費=1:10 角色技能為IQ+2 |
12 |
特質名稱:地質學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數礦物、寶石、化石、冶金學與地理相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通礦物、寶石、化石、冶金學與地理學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:藝文學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數音樂、戲劇與藝術相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通音樂、戲劇與藝術相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:藥毒學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數醫療、毒物與化學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通醫療、毒物與化學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:機關學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數機械與陷阱等涉及複雜機關的相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通機械與陷阱相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:文語學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數文學、語言學與修辭學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通文學、語言學與修辭學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:數理學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數數學、幾何學與物理相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量數學、幾何學與物理相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:航海學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數航海與氣象學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通航海與氣象學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:占星學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數占卜與天文學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通占卜與天文學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:美食學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數烹飪、營養學與美食學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通烹飪、營養學與美食學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:兵器學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數武器、鎧甲與鍛造相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通武器、鎧甲與鍛造相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:軍政學 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有絕大多數軍事、兵法與政治學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色蘊含大量普通軍事、兵法與政治學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:傳承學-(文明或區域) 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有某一文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色擁有某一文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 預設可選區域、文明為【北歐】【凱爾特】【希臘羅馬】【恆河流域】【亞伯拉罕諸教】【埃及】【波斯】【美索布達米亞】【印地安與中南美洲】【日本】【華夏】【斯拉夫】【都市傳說】,克蘇魯神話屬於文語學的範圍,其餘區域、文明請與系統協調點數與內容。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法學習到該知識。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明:可重複點選「不同文明或區域」的傳承學-(文明或區域)。) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:傳承通識 特質分類:【知識專長】 特質解說:擁有諸多文明或區域神話、傳說或神祕學相關知識的通才。 特質效果: ◆階級1(6點)-角色擁有【北歐】、【凱爾特】、【希臘羅馬】、【恆河流域】、【亞伯拉罕諸教】、【埃及】、【波斯】、【美索布達米亞】、【印地安與中南美洲】、【日本】、【華夏】、【斯拉夫】、【都市傳說】等區域的神話、傳說或神祕學相關知識,劇情探索方面容易獲得此類相關的額外情報。 特質條件:智力C+以上,且角色設定須符合。此特質無法以其他恩賜或是裝備道具取得。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:博識 特質分類:【知識專長】 特質解說:角色擁有廣泛的知識。 特質效果: ◆階級1(10點)-角色擁有等同特質系統內『生物學』、『地質學』、『藝文學』、『藥毒學』、『機關學』、『文語學』、『數理學』、『航海學』、『占星學』、『美食學』、『兵器學』、『軍政學』、『傳承通識』十三大【知識專長】的知識,可以要求串主給予該領域相關情報加成。 特質條件:智力A以上,且角色設定須符合。此特質無法以其他恩賜或是裝備道具取得。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
特質名稱:專門領域-「」 特質分類:【知識專長】 特質解說:角色擁有廣泛的知識,並在某一領域特別專精。 特質效果: ◆階級1(0點)-該角色有一項【知識專長】當中的某一部分極度專精,具備非常深刻的理解,相關情報獲得加成。 特質條件:智力C以上,並至少擁有『生物學』、『地質學』、『藝文學』、『藥毒學』、『機關學』、『文語學』、『數理學』、『航海學』、『占星學』、『美食學』、『兵器學』、『軍政學』、『博識』其中任意一個【知識專長】,除此之外角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) (補充說明,在上面「」的部分請填入特定專精的部分。例如生物學中特別專精於動物學就會是【專門領域-「動物」】,補正與專精的範圍成反比。) |
1 | 角色技能為IQ+2 | 12 |
【技術專長】
角色學習到的技術,武器技巧、工藝技巧也屬於這類。
偏向於後天學習的特質,如果技術範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質。
【技術專長】
需要注意的是,即使沒有對應的【技術專長】特質,也不代表角色不能進行對應的動作。
例如沒有劍術專精不代表角色完全不會劍術、沒有並列思考不代表角色無法多工思考。
力量、敏捷足夠,自然能施展出優秀的劍技,而智力夠高,自然能夠進行複雜的思考。
只要敘述合理,角色本身就能靠著自身的能力值完成對應的動作,所謂的【技術專長】系的只是在此之上使其獲得額外加成,並用來強調角色「特別的」善於此項技能罷了。
原始 | 特質點花費 | GURPS化 | pt花費 |
特質名稱:「武器」專精 特質分類:【技術專長-武器】 特質解說:經過訓練讓自己專精「武器」的使用。 特質效果: ◆階級1(2點)-熟悉「武器」可以發揮的基本功能。 ◆階級2(4點)-可以流暢地運用「武器」使出招式。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法使用該類武器。 額外敘述:(自由發揮,基本上學習流派等同於2階效果) (補充說明,在上面「武器」的部分改成某類指定的武器,例如-長劍專精,目前預設項目有:長劍、巨劍、短刀、戰斧、重錘、長槍、鐮刀、軟鞭、長弓、武士刀、投擲武器...可重複點選「不同武器」的「武器」專精。) |
2/4 | 絕大部分武器技術都是 DX/普通難度 20 pt的話為DX+5 40 pt的話為DX+9 ◆階級1(2點)-「武器」技能=DX+5 ◆階級2(4點)-「武器」技能=DX+10 |
20/40 |
特質名稱:「天生武器」專精 特質分類:【技術專長-天生武器】 特質解說:經過訓練讓自己專精「天生武器」的使用。 特質效果: ◆階級1(2點)-熟悉「天生武器」可以發揮的基本功能。 ◆階級2(4點)-可以流暢地運用「天生武器」使出招式。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有該類天生武器 額外敘述:(自由發揮,基本上學習流派等同於2階效果) (補充說明:「天生武器」是指角色本身具有而非外來的武器,例如人類的手腳,獸類的爪牙,鳥類的羽翼等等 (補充說明:在上面「天生武器」的部分改成某類指定的類型,例如-拳術專精,目前預設項目有:拳術、腿術、爪擊、撕咬、角撞、尾掃、翼擊...可重複點選「不同天生武器」的「天生武器」專精。) |
2/4 | 參考
空手技擊 Karate DX/ 困難 缺省值:無。 這個技能代表了徒手打擊技方面的任意種類進階訓練,並不特別指沖繩武術「空手道」。 打擊檢定空手技擊-0( 沒有使用副手的-4),踢擊則檢定空手技擊-2。 你不能使用空手技擊來運用爪子、牙齒等等,亦或悶棍來攻擊──這些用的是鬥毆技巧。 但是,空手技擊使得你可以使用一些特殊攻擊;請參閱特殊徒手戰鬥技巧。 空手技擊能夠提升傷害:如果你的空手技擊達到DX+0 的水平,當你計算空手技擊攻擊:打擊、踢擊、肘擊等等的傷害,在基本的thr傷害上,每個骰子獲得+1 加值。 如果你的空手技擊達到DX+1 或更高,每個骰子+2 ! 事先計算好傷害並記錄在人物卡上。 空手技擊使得你可以每輪招架兩次,每次各用一隻手。 你的招架數值是( 技能/2)+3,向下取整。 這個招架不會受到通常有的徒手招架武器的-3,大大降低了防禦持械對手時的受傷幾率。 而且,當你使用空手技擊招架時,在後退時能夠獲得更高的後退加值( 見後退)。 完整的徒手招架規則,請參閱徒手招架。 要使用空手技擊,你想要用來打擊或是招架的手必須是空手( 但是你完全可以穿戴重型鐵手套、指節銅套等來增加傷害)。 因為空手技擊非常依賴步法的輕靈,所以空手技擊的所有攻擊和招架都受到等於負重等級的減值,例如,重度負載使得你用空手技擊打人或是招架敵人攻擊時都有-3 減 值。 難度困難 ◆階級1(2點)-「天生武器」專精=DX+4 ◆階級2(4點)-「天生武器」專精=DX+9 |
20/40 |
特質名稱:觸類旁通 特質分類:【技術專長-武器】 特質解說:靈活運用武器技術的智慧。 特質效果: ◆階級1(2點)-將自己的「武器」專精、套用於使用方法相近的其他種類武器。 特質條件:智力需求C以上或是擁有特質『兵器學』,並必須習得「武器」專精階級1以上。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 基本上就GM認可後,角色能直接用已有兵器技能判定別的武器 | ? |
特質名稱:騎乘技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:經過訓練讓自己專精於生物(具有意識之對象)的騎乘技術與指揮。 特質效果: ◆階級1(1點)-指定一種陸面或水域坐騎,角色可以騎乘坐騎發揮交通工具的功能。 ◆階級2(3點) - 指定一種空中坐騎,角色可以騎乘坐騎發揮交通工具的功能。 ◆階級3(5點) - 角色善於騎乘所有的坐騎,角色可以騎乘坐騎發揮交通工具的功能。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法騎乘坐騎。 額外敘述:(請說明角色擅長騎乘的生物坐騎,例如馬匹、陸行鳥、羊類、牛類、鹿類、犬類、貓類、蜥蜴、大海龜、鯊魚、巨鷹。除此之外,即使不是騎乘此特質所指定的坐騎,只要騎乘方式相似亦能發揮一定程度的效果。) |
騎術 Riding DX/ 普通 預設值:DX-5 或馴獸( 同種動物)-3。 騎乘某一種坐騎的能力。 當你嘗試騎上一匹新坐騎,以及每次遇到驚嚇或挑戰這匹坐騎( 例如,讓它跳) 的時候需要進行一次技能檢定。 你必須選擇坐騎品種作為分支。 分支間的默認值為0 到-10. 例如,假如你擁有騎術( 馬),騎術( 騾子)基本上是同個技能( 默認值-0),騎術( 駱駝) 就有-3 的 默認值,騎術( 海豚)的默認值是-6,而騎術( 龍) 是駭人 的-10 ! 修正:如果那頭動物認識並喜歡你,+5;如果坐騎具有坐騎技能,+1 或更高;如果動物沒有受過被騎的訓練,-10。 |
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特質名稱:駕駛技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:經過訓練讓自己專精於載具(需操作來下達指令之對象)的駕駛技術與控制。 特質效果: ◆階級1(1點)-指定一種陸面或水域載具,角色可以駕駛載具發揮交通工具的功能。 ◆階級2(3點) - 指定一種空中載具,角色可以駕駛載具發揮交通工具的功能。 ◆階級3(5點) - 角色善於騎乘所有的載具,角色可以駕駛載具發揮交通工具的功能。 特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法駕駛載具,如擁有特質【航海學】,則使駕駛船隻的技術更進一步獲得加成。 額外敘述:(請說明角色擅長駕駛的載具,例如陸行機械、船隻、魔法掃帚、飛艇,其中,如要順利駕駛大型船隻需額外持有特質『航海學』。除此之外,即使不是駕駛此特質所指定的載具,只要駕駛方式相似亦能發揮一定程度的效果。) |
1/3/5 | 駕駛/TL? Driving/TL? DX/ 普通 預設值:DX-5 或IQ-5。 駕駛特定種類地面交通工具的能力。 對基礎的閱讀地圖、判斷簡單失靈或回憶交通法規要進行基於IQ 的駕駛檢定。 必須選擇分支: 機動車輛(Automobile) :任何有三個或更多輪子、輕於5 噸、不用軌道的載具。 預設值:重型汽車-2或其他駕駛技能-4。 工程設備(Construction Equipment):任何類型的推土機、起重機、機引犁等。 預設值:其他駕駛技能-5。 半履帶車(Halftrack) : 既使用履帶又使用輪子或滑橇的載具。 預設值:履帶車輛-2 或其他駕駛技能-4。 重型車(Heavy Wheeled) :任何有三個或更多輪子、重於5 噸、不用軌道的載具。 預設值:機動車輛-2或其他駕駛技能-4。 氣墊船(Hovercraft) :所有有氣墊的載具。 預設值:其他駕駛技能-5。 機車(Locomotive) :所有運行在傳統鐵軌或磁浮軌道上的載具。 預設值:其他駕駛技能-5。 機器人(Macha) :所有那些長了腿的、會跳的、滾動的,或是滑行的交通工具。 預設值:戰鬥服-3或其他駕駛技能-5。 摩托車(Motorcycle) :動力驅動的單或雙輪載具,包括帶有跨鬥的那種。 大型摩托車通常有最小ST 限制,如同武器( 參見武器資料)。 預設值:自行車-4。 履帶車輛(Tracked): 所有使用履帶的載具。 預設值:半履帶車-2 或其他駕駛技能-4。 不過趕馬車不是駕駛,而是趕車。 |
? |
特質名稱:騎乘戰鬥技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:經過訓練讓自己能在騎乘時進行非騎乘操作。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色可以在騎乘時流暢地進行攻擊或進行任何非騎乘操作,此效果主要適用於自身『騎乘技術』可騎乘之坐騎上,而相似的坐騎會依相似程度獲得一定程度的補正。 特質條件:擁有特質『騎乘技術』,角色設定須符合。 額外敘述:(請說明角色擅長騎乘的生物坐騎。) |
騎乘戰鬥 騎士、牛仔和印第安人、以及其他冒險者經常在馬上戰鬥。 坐騎不僅提供額外的機動性,而且它的高度和動量使得騎手的攻擊更加有效,而騎兵衝鋒的衝擊力可使沒有心理準備的對手陷入恐慌。 有些坐騎還能自己戰鬥。 除了偶爾出現的駱駝和象,騎乘的戰士一般騎的是馬匹,因而這些規則的假設就是如此。 對於馬和其他坐騎的差異,請參閱相應的動物描述。 一般而言,騎士可以透過喊聲和腿部動作來操控經過戰鬥訓練的坐騎,空出來雙手使用武器。 但是,「放手」時的騎術檢定有-3減值而單手持韁繩時的檢定有-1減值。 那些需要兩手來控制坐騎的騎手可以拋掉手中的東西。 而要在坐騎受驚的時候把武器插回鞘中需要一次DX-3 檢定,並且如果投出大失敗意味著武器掉落! 沒有戰鬥訓練( 見戰訓坐騎) 的非智慧坐騎在危險下更容易受驚——特別是聽到槍聲和同類的嚎叫的時候! 對於完成訓練但是沒有戰鬥訓練的坐騎,所有的戰鬥中的騎術檢定-3;對於沒有完成訓練的坐騎,減值是-6 或更高。 如果事情與坐騎本身的生命安全無關,而且坐騎沒有戰鬥訓練,那麼要讓坐騎衝入或越過障礙物、進入難以立足的區域、進行跳躍、急轉彎的危險動作,騎手必須進行一次騎術檢定。 失敗意味著坐騎不聽指揮;參見受驚的坐騎。 |
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特質名稱:駕駛戰鬥技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:經過訓練讓自己專精駕駛時非騎乘操作。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色可以在駕駛時流暢地進行攻擊或進行任何非駕駛操作,此效果主要適用於自身『駕駛技術』可駕駛之載具上,而相似的載具會依相似程度獲得一定程度的補正。 特質條件:擁有特質『駕駛技術』,角色設定須符合。 額外敘述:(請說明角色擅長騎乘的載具類型。) |
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特質名稱:萬能巧手 特質分類:【技術專長】 特質解說:靈活的雙手是萬能的! 特質效果: ◆階級1(2點)-進行手部精密動作時,獲得小幅正面補正,例如:扒竊、開鎖、手工藝品、解炸彈。 ◆階級2(4點)-進行手部精密動作時,獲得正面補正,例如:扒竊、開鎖、手工藝品、解炸彈。 特質條件:一階需要敏捷B以上,二階需要敏捷A以上,當然也要有手。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4 | 靈巧手臂 Arm DX 12 或16 點/+1DX 相對於你的身體,你的某條或某幾條手臂更為靈敏,擁有額外的DX。 此DX 只在運用特定的手臂時起效,並且不會影響您的基本速度! 如果某個動作需要使用兩條或更多手臂,而這些手臂的DX 值並不 相同,那麼以最低的DX 值為準。 戰鬥技能都與身體的DX 有關,因此不會從此額外的DX 中受益。 靈巧手臂的點數花費視其作用於多少條手臂而定:對一條手臂生效時,其花費為12 點每+1 DX;對兩隻手臂生效時,其花費為16 點每+1 DX。 若要提升三條或以上手臂的DX,請提升整體DX。 如果你在購買DX 時選擇了無操作肢這個劣勢,那麼它也會對靈巧手臂生效。 ◆階級1(2點)-Arm DX +2 ◆階級2(4點)-Arm DX +4 |
大概是 24/48 |
特質名稱:千術 特質分類:【技術專長】 特質解說:擅長在賭盤上使用各種千術與看破千術的能力。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色擁有賭盤上的低階千術及看破千術的低階能力。 ◆階級2(2點)-角色擁有賭盤上的中階千術及看破千術的中階能力。 特質條件:角色需符合設定,階級一至少需要智力C以上,階級二至少需要智力B以上。 額外敘述:(自由發揮) |
1/2 | 賭博 Gambling IQ/ 普通 預設值:IQ-5 或數學( 機率)-5。 這是一種玩隨機性遊戲的技巧。 一個成功的賭博檢定可以使你分辨出作弊行為,斷定一群陌生人的遊戲中是否有人串通,或者在任何詭計性的事務中是否有違反規則的行為。 如果你對場所進行賭博對抗,擲一個技能骰。 若對像是其他人,進行賭博的常規對抗直到一方獲勝。 手上功夫技能對作弊有幫助! 要偵查一個作弊者,你進行一次賭博或視覺的快速對抗檢定,取高者,對抗對手的手上功夫( 對牌類) 或IQ( 其他)。 修正:對熟悉的遊戲+1~+5;對自己作弊的遊戲-1~-5;當你有激情缺失,-3,因為你不在乎勝敗時。 普通難度對應10/20花費的話大概是 階級1:技能等級IQ+3 階級2:技能等級IQ+5 |
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特質名稱:定位技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於觀察天體或利用專業器材進行定位。 特質效果: ◆階級1(1點)-在戶外不容易迷路,如果在持有地圖的情況下甚至能獲得關於行進路線的相關提示。 特質條件:擁有特質『占星學』或『航海學』,角色需符合設定。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 導航/TL? Navigation/TL? IQ/ 普通 默認值:特殊。 經過對周圍環境的仔細觀察以及使用設備找到自己位置的能力。 一次成功的檢定能解出你在哪裡或使得你可以規劃路線。 你必須選擇分支: 海上:透過星星和洋流導航。 修正:如果你有絕對方向感優勢,或高科技的全球定位系統或陀螺 儀,+3;如果你沒有高科技輔助,天氣不好,而且星星看不見,-5( 並 且不能使用天文學作為默認值)。 默認值:天文學-5 或水手-5。 空中:透過星星和下方地形導航。 修正同導航( 海上)。 默認值:天文學-5。 陸地:使用地表和星星導航;也稱為「定向越野」。 修正:+3 如果 你具有絕對方向感,或高科技替代品。 預設值:IQ-5,製圖-4,或數學( 測量學)-4。 太空:在普通行星際和恆星際空間中導航,通常慢於光速( 但是某些科幻的「曲率引擎」使你可以在普通空間中進行超光速旅行)。 修正:三維空間感+2。 預設值:天文學-4或數學( 應用)-4。 超空間: 也稱為「astrogation」。 類似於導航( 太空),但是用在「跳躍空間」或「超空間」裡的。 在有多種超光速引擎科技的設定裡,可能每種引擎都有自己的分支。 修正同導航( 太空)。 預設值:天文-4 或數學( 應用)-4。 空中、陸地和海上導航互有-2的默認。 太空和超空間互有-5 的默認。 而兩類導航間沒有默認值。 修正:位於不熟悉的區域內-1到-10(GM 決定,但是不熟悉的世界、恆星係等應該至少給-5),裝備修正。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+3 |
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特質名稱:隱密 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於隱密行動,減少多餘的聲響。 特質效果: ◆階級1(2點)-降低進行隱密行動時,遭到發現的機率。 特質條件:敏捷B以上,角色需有相關設定。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 潛行 Stealth DX/ 普通 預設值:DX-5 或IQ-5。 這是躲藏起來並靜靜地移動的能力。 一次成功的擲骰能讓你在除了完全空蕩蕩的空間外的任何地方隱藏自己,或者非常安靜地移動以至於沒人能聽到你,或者不被注意地跟隨某人( 在人群中跟隨某人 ,使用尾隨)。 如果某人專門警戒著入侵者,GM 將擲你的潛行vs. 守衛的Per的快速對抗。 你也能在狩獵中使用此技能。 一次成功的擲骰( 大約30 分鐘) 讓你能接近大部分獵物的30 碼內。 再一次擲骰,承受-5,使你進入15 碼內。 修正:等於你的負重程度的減值。 躲藏在沒有「自然」藏身處的區域給予-5,或者如果這裡有許多藏身處+3。 如果你的移動速度大於1,安靜地移動承受-5。 欺騙那些擁有辨識性嗅覺的人( 例如,狗)-5。 ◆階級1(2點)-潛行技能等級為DX/IQ + 5 |
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特質名稱:斥候 特質分類:【技術專長】 特質解說:執行偵查、警戒時,觀察範圍增加。 特質效果: ◆階級1(2點)-執行偵查、警戒時,並容易觀察到異樣的事物。 ◆階級2(3點)-執行偵查、警戒時,並容易觀察到異樣的事物,且不容易被發現。 特質條件:敏捷C以上,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
2/3 | 觀察 Observation Per/ 普通 默認值:Per-5 或尾隨-5。 觀察到危險或是「有趣」情況同時不被他人發現你在觀察的天賦。 使用這個技能來監視一個地點,一群人,或是你周圍的環境中存在的隱藏或是策略上重要的細節。 這個和蒐集證據或是動手搜查不同( 分別採用刑偵學和搜查)——你總是可以在遠距離上使用觀察。 一次成功的技能檢定使你蒐集到沒有被刻意隱藏的資訊。 例如,你可以在搶銀行前踩點時發現明顯的攝影機、了解哨兵的排班情況、估計人群的規模、猜測在開闊地移動的軍團的數量。 GM 可能會要求進行情報分析檢定來解讀你觀察到的東西。 為了發現刻意隱藏的細節——例如,有人嘗試背後偷襲你、人群中有個武裝分子、或者一個隱藏的機槍火力點——你必須在你的觀察vs. 對方的潛行、尾隨或偽裝技能( 看 情況) 的快速對抗檢定重勝出。 GM 應該暗投對抗,而且不應該說“你沒有看見那個藏在灌木叢裡面的機槍火力點。” 如果你的嘗試失敗了,明顯的物件上你沒有看出細節,隱藏的物件你沒看到。 如果大失敗,有人看到了你並且會對這個「關注」有惡劣反應… 修正:敏銳感官;掩體、黑暗 和體積的修正;如果目標被高科技的偽裝或「隱身」科技隱藏,-1 到-10;如果你擁有合適的監視設備( 尋找隱藏狙擊手的熱成像儀,觀察部隊運動的雙筒望遠鏡) 且操作設備的技能檢定成功,+1 到+10。 ◆階級1(2點)-技能等級為Per+5 ◆階級1(3點)-技能等級為Per+8 |
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特質名稱:並列思考 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於同時思考複數事物。 特質效果: ◆階級1(3點)-小幅減少同時進行複數事物之思考對反應能力產生之減值。 ◆階級2(6點)-減少同時進行複數事物之思考對反應能力產生之減值。 特質條件:角色需符合相關設定,階級1要求智力和意志同時都在C+以上;階級2則要求同時在B以上。 額外敘述:(自由發揮) |
3/6 | 平行思維 Compartmentalized Mind 50 點/ 等級 你精神上的高度協調讓你能有效地擁有第二意識。 每個意識——或者說“線程”,各自獨立地滿載工作。 它們在形式上保持一致,但是催眠術、魔術、心靈異能與類似的能力只能單獨影響其中之一( 舉例來說,一個意識可以在不影響其他意識的情況下被催眠)。 這個優勢不會讓你的身體也能同時處理多種任務。 無論是生理類還是心理類,一個正常的角色在他的戰鬥輪中只能選擇一個行動。 而每一等級的此優勢可以讓角色每回合多選擇一個額外的心理類行動。 舉例來說,1 級的平行思維可以讓你同時進行一個心理類行動與一個生理類行動( 例如在專注於法術的同時進行攻擊) 或兩個心理類行動( 例如同時專注於兩個法術), 但不能讓你進行多於一個的生理類行動──如果想要這類效果,請參考額外攻擊。 如果其中一個意識受到了外在影響,擲一個Will 的快速對抗來決定這個影響是否足以操控你的身體。 目前掌管身體的意識在此對抗中獲得+1。 互相抗爭的意識可能會試圖在對方身上施放心理類能力,此時需要將它們看作完全獨立的,都擁有你IQ、Will 與心理類能力的意識。 有兩種此優點的變體可以適用於寫成角色的載具上: 控制(Controls) :每一級都代表著一套控制行動。 這個變體可以讓操作者用你的能力施行他自己的生理類或心理類行動( 例如固有攻擊或雷達)。 這些行動須依據載具戰鬥規則進行。 25 點/ 等級。 特定控制(Dedicated Controls):與控制相同,但每級只代表某項具體的行動;舉例來說,「尾部砲塔」的操作者無法控制任何其他的部位。 10 點/ 等級。 |
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特質名稱:交涉技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於與他人進行交涉。 特質效果: ◆階級1(1點)-與NPC進行交涉、談判行為時,獲得正面補正。 ◆階級2(2點)-與NPC進行交涉、談判行為時,獲得大幅正面補正。 特質條件:需智力C以上,階級2需擁有特質『文語學』,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) (註:此特質只有補正效果,如果實際扮演時交涉時講的話語太差依然會產生交涉失敗的結果。) |
1/2 | 說服 Persuade Will/ 困難 默認值:無。 這個能力使你能夠改變聽眾的立場使之符合你的觀點,使你在他們中的反應骰得到獎勵加值。 你可以在任何需要投擲反應骰的場合使用此技能。 當你贏得了快速對抗,可以向聽眾對你所做的反應骰加上你的勝利差值,最高到+3( 大成功+4)。 出現大失敗時,最可能產生的反應是Poor( 參見NPC 反應)。 耗時:1 分鐘。 體力損耗:2 FP,不論成功與否。 持續時間:直到你做了能夠改變他們看法的事! ◆階級1(1點)-技能等級為Will+2 ◆階級2(2點)-技能等級為Will+5 |
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特質名稱:協同戰鬥 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於與同伴合作進行戰鬥。 特質效果: ◆階級1(4點)-角色與他人進行的協同戰鬥時,獲得小幅正面補正,並小幅減少誤傷彼此的機率。 ◆階級2(6點)-角色與他人進行的協同戰鬥時,獲得正面補正,並且減少誤傷彼此的機率。 特質條件:角色設定須符合。持有【人類】或【亞人】標籤,或是原種生物具有群體生活性之持有【昆蟲】或【野獸】標籤者,此特質所需點數減少2點;如原種生物為「真社會性(Eusociality)」動物,則所需點數再減少1點。 額外敘述:(自由發揮) (註一:此特質只有補正效果,依實際扮演的內容依然會產生失敗的結果。) (註二:「真社會性(Eusociality)」,指社會生物學中最高度組織化的動物社會性,具有「繁殖分工」、「世代重疊」、「合作照顧未成熟個體」三項共同特徵,螞蟻、蜜蜂、裸鼴鼠皆為典型的真社會性動物。) |
4/6 | 戰術 Tactics IQ/ 困難 預設值:IQ-6 或策略( 任意種類)-6。 在小部隊或個人戰鬥中智勝和以招取勝的能力。 在很多設定中只有軍隊教導這個技能。 當指揮小部隊的時候,檢定戰術技能來在伏擊的時候正確部署部隊、知道應該在哪裡佈置哨兵等等。 GM 可以決定,一次成功的檢定甚至能提供敵人即將進行的計劃的蛛絲馬跡。 要用謀略勝過敵軍,你必須在與敵軍的指揮官的戰術技能的快速對抗中勝出。 以上這些都只適用於你指揮的部隊小到你可以給每個戰士親自下令——或者通過最多一個下屬轉手。 因此,無線電和類似技術可以大大提高你的指揮能力! 在個人戰鬥中,如果你有時間準備,你可以在戰鬥開始時檢定一次戰術技能。 如果你成功了,你在有優勢的位置上開始戰鬥——例如,在掩體後面或是在高地上——由GM決定。 檢定越高,優勢越大。 如果你失敗了,或是沒有進行檢定,你在戰鬥開始時處於隨機的位置( 或GM 決定的位置)。 沒有戰術技能的戰士總是如此開始戰鬥。 即使在伏擊或類似的「意外」情況下,GM 也會使用你的戰術技能和你的Per 中更高的一項進行決定你是否及時察覺危險的檢定。 ◆階級1(4點)-技能等級為IQ+4 ◆階級2(6點)-技能等級為IQ+9 |
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特質名稱:軍略 特質分類:【技術專長】 特質解說:與領導能力無關,角色善於擬定或是判讀以軍團為單位的戰術策略。 特質效果: ◆階段1(2點)-角色善於擬定以軍團為單位的戰術策略,在擬定或是判讀敵方策略時得以獲得系統的行動相關提示。 特質條件:智力B+以上,或擁有特質『軍政學』,角色設定須符合。 額外敘述:(個別角色自由發揮) |
2 | 戰略 Strategy IQ/ 困難 預設值:IQ-6,情報分析-6,戰術-6。 這是計劃軍事行動和預測敵人行動的能力。 在大多數情況下,只有軍方教授這種技能。 成功的戰略檢定可以讓你提前推定敵軍的軍事計劃,除非有這種技能的另一個人領導他們。 在這種情況下,GM 會投出一個策略的快速對抗。 獲得的資訊量取決於你的檢定的好壞( 但不是根據敵人的計劃的質量)。 如果你的非對抗檢定失敗或一次成功的黑街擲骰能讓你了解到( 其他事物中的) 各類非法「動作」;哪個本地的警察或官僚能被收買,要花多少錢;以及怎樣 聯繫本地的黑社會。 在快速對抗中失敗,GM 會給你錯誤的訊息。 你必須專攻一種戰略類型—— 陸戰,海戰,太空戰等。 這些技能分支互有-4 默認。 被指揮的特定單位不太重要;即使是另一個國家或技術等級的單位,也最多-1 或-2(GM決定),只要你有關於他們的能力的準確資訊。 ◆階段1(2點)-技能等級為IQ+4 |
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特質名稱:鑑定 特質分類:【技術專長】 特質解說:擅長藉由分析得知道具隱藏之價值。 特質效果: ◆階級1(2點)-可對在劇本中獲得之不明用途道具進行鑑定,容易獲得此類相關的額外情報,擁有相應知識特質時,可獲得之額外情報增加。 特質條件:角色需符合設定,智力達C以上。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 鑑賞家? Connoisseur? IQ/ 普通 缺省價值:IQ-5 及其他。 此技能表現了對於藝術品和奢侈品的一種有教養的認知。 這對藝術品交易者、評論家、王牌盜賊和那些想展現自己文化的人都非常重要。 檢定成功可以令你預測到一見藝術品將受的評價,估計到它在市場上的價格( 交易時商人技能可+1),或者給人留下學識淵博的印象( 隨機應變或反應骰可能+ 1,GM說了算)。 必須選擇分支。 這些分支包括舞蹈、文學、音樂、視覺藝術以及酒品。 各專業對其相應的研究與創作技能有-3 缺省值:鑑賞家( 文學)對文學、詩歌、寫作就有-3 的缺省值;鑑賞家( 音樂) 就對團體表演( 指揮)、 譜曲、樂器有-3 的預設值; 以及其他許多許多。 ◆階級1(2點)-鑑定技能等級為IQ+5 |
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特質名稱:數據分析 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色俱備擁有能夠快速對解析事物進行推演的能力。 特質效果: ◆階級1(2點)-進行數據計算時,推演速度小幅增快。 ◆階級2(4點)-進行數據計算時,推演速度提升,穩定性小幅增加。 特質條件:角色需符合相關設定,二階需達智力B+以上或是擁有特質『數理學』。 額外敘述:(個別角色自由發揮) |
2/4 | 情報分析/TL Intelligence Analysis/TL IQ/ 困難 預設值:IQ-6 或策略( 任意種類)-6。 分析解讀情報資料的能力。 使得你可以推斷敵人的計畫和能力,評估資訊的準確性,評價消息來源的可靠性,等等。 在多數遊戲世界裡面,只有情報部門、軍方和安全部門會教導這個技能──經常只向擁有足夠等級或是安全許可的人員提供。 GM 暗投情報分析檢定。 如果成功,他提供關於你的資訊的重要性和準確度的細節,或是該資訊對於敵人計畫之意義的洞見。 當你遭遇故意偽造的訊息時,GM 暗投一次快速對抗:你的情報分析vs. 敵人偽造資訊的技能( 偽造、宣傳等)。 如果你勝出,GM 提供資訊裡哪些地方不對的精確細節。 但是,怎麼解讀看你自己! 這個技能與蒐集情報毫無關係。 使用時事和研究來從公開來源中獲取資訊;用刑偵學和搜查來蒐集物證;用觀察來盯梢;以及電子操作來利用TL 7+ 常見的衛星圖像、通 訊監聽和相關的「技術手段」。 你可以選擇一種特別的情報作為可選的技能分支。 在TL 6+ 比較有用的分支是情報分析( 通訊分析): 透過檢查監聽到的通訊流來識別目標的意圖和組成。 修正: 資訊不全,-1 到-5;所有的資訊來自單一來源,-3;涉及晦澀的科學或是官僚法規的情報,-3,除非你具有這一領域的技能( 例如,工程學( 電子) 對應關於雷達配置的情報)。 ◆階級1(4點)-技能等級為IQ+4 ◆階級2(6點)-技能等級為IQ+9 |
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特質名稱:速讀 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色的閱讀速度較快。 特質效果: ◆階級1(1點)-能夠迅速將文字資訊記入腦中。 特質條件:智力C以上。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 速讀 Speed-Reading IQ/ 普通 默認值:無。 這是一種比正常速率更快的閱讀技巧。 當時間至關重要時( 例如,在你下落時閱讀降落傘上的說明),你的閱讀速度乘以1+( 技能/10);例如,等級12 的速讀技能會給予2.2的倍率。 做一個技能檢定來確定你是否把剛才所讀的內容完整地記下來。 如果檢定失敗,那麼你對內容的回想將是不完整的。 每當你試著記住或實踐你所閱讀的東西,你必須做一個IQ 檢定,減損等於你的失敗度。 如果你有清晰記憶,+5;如果你有攝影記憶,+10。 如果這個檢定失敗,你便無法回憶起訊息;如果大失敗,你回想起了錯誤的訊息,但你相信他是真的! 為了消除這個IQ 檢定,你必須回去慢慢地閱讀資料。 修正:語言修正。 ◆階級1(2點)-技能等級為IQ+3 |
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特質名稱:野外求生技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色擁有在野外求生之技術。 特質效果: ◆階級1(5點)-角色在野外求生的技能有一定程度的等級。 特質條件:【人類】【亞人】【龍種】【野獸】【蟲類】五種標籤之總和須兩個以上。 額外敘述:(自由發揮) |
5 | 生存 Survival Per/ 普通 默認值:Per-5 或博物學( 同一行星)-3。 “靠天吃天”,在自然環境中找到食物和水,避免災害,建立臨時住所等的能力。 你可以至多照顧10 個其他人。 要在荒野環境中安全生存,你必須每天進行一次生存檢定。 如果失敗,你和所有受你照顧的人受到2d-4 傷害;每個受害者獨立投傷害。 這個技能給了你「識地」能力,一次成功的檢定揭示通往流水、山口或是其他你想要找到的地貌最快的一條路——前提是存在這種地貌。 最後,你還能用這個技能佈設陷阱捕捉野生動物。 ( 城裡來的盜賊可以使用陷阱技能,但是他熟悉的是另一種獵物…所以檢定有-5 減值)。 每個陷阱檢定一次。 從普通材料臨時搭建陷阱需要30 分鐘,設置和隱藏商品鋼製陷阱需要10 分鐘。 大型獵物所需的陷坑需要幾個小時來挖掘。 生存經常需要基於Per 以外屬性的技能檢定。 GM 可能要去進行基於ST 的檢定來挖陷坑或是樹立起原木小屋,基於DX 的檢定來用原始技巧取火( 燧石打火、鑽木取火等),甚至是基於HT 的檢定來避免東 拼西湊的飲食造成的營養不良。 你必須按地形選擇一個技能分支。 陸地居民可以從極地Arctic、沙漠Desert、島嶼Island/ 海灘Beach、叢林Jungle、山地Mountain、平原Plains、沼澤Swampland 以及林地Woodlands裡面選擇。 水生生物從海岸Bank、海溝Deep Ocean Vent、淡水湖Fresh-Water Lake、大洋OpenOcean、珊瑚叢Reef、河流River/ 溪流Stream、鹹水海Salt-Water Sea 以及熱帶環礁TropicalLagoon 中選擇。 兩棲生物可以從任一清單中選擇! 陸域分支間互有-3 的默認,水環境分支間互有-4 的默認值。 島嶼/海灘和熱帶環礁之間互有-4 的默認,沼澤與河流也有同樣默認值關係。 在可以存取其他世界的設定中,你必須同時按行星選擇分支。 每個同地形但不同星球間的生存分支有-4 默認值。 上面給出的地形間默認值則在跨星球的情況下再-4。 這一切都建立在兩個星球的行星類型相同上,不同行星類型的星球的生存技能間沒有默認值。 GM 可以決定,極端的人造環境需要特殊的分支,例如生存( 輻射廢土Radioactive Wasteland)。 多數這些分支沒有來自其他分支的默認值。 另見城市生存。 修正:極端天氣狀況至多-5。 裝備修正。 ◆階級1(5點)-技能等級為Per+11 |
50 |
特質名稱:木工技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色擅長利用木材製作物品。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色擅長木工工作。 特質條件:基本上無,但角色至少需符合設定 額外敘述:雖然技術不足以使用神祕性較高的素材製作擁有恩賜的物品,但一般的木製物難不倒該腳色。 |
1 | 木匠 Carpentry IQ/ 簡單 預設值:IQ-4。 用木頭做東西的能力。 一個成功檢定能讓你做出一小時量的指定木工。 檢定失敗就表示你把它做爛了。 對於特定種類的木製藝術品,GM 可以要求做以DX 為基礎的木匠檢定。 修正:裝備修正;若你有此技能15 級以上的人在監督或輔助你的話則+5。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+4 |
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特質名稱:蒸氣技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:對於以蒸氣為動力的機關與道具有深入的了解,能夠進行相對應的解析、解除、維修等動作。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠對以蒸氣為動力的機關與道具進行相對應的解析、解除、維修等動作。 擁有特質『機關學』者,進行解析、解除、維修等動作的速度提升。 特質條件:背景上要至少跟該專業有關連。 額外敘述:(自由發揮) |
2 | 機工/TL Machinist/TL IQ/ 普通 預設值:IQ-5 或機械修( 任意種類)-5。 製造和修改機械零件和工具的技術。 成功的技能檢定使你能用原料製作零件,為其他技能( 例如軍械修造或開鎖) 製造工具,或修改不需要其他的專門技能的簡單機械裝置。 GM 可能要求發明家在嘗試進行工程學檢定來組裝發明前,先需要檢定成功一次或多次機工技能。 涉及的材料和部件大小隨著技術水平急劇變化。 TL 5 的機工主要加工裸眼可見的黃銅和鋼製機件,而TL 10 的機工可能加工的是奈米碳管。 修正:裝備修正。 ◆階級1(2點)-技能等級為IQ+5 |
20 |
特質名稱:造型技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色知曉何種造型能夠吸引人們目光,並善於化妝及穿搭之技術。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色能夠藉由化妝,提升某人的魅力,吸引眾人目光。 特質條件:角色需具相關背景。 額外敘述:(自由發揮) |
20 | 化妝/TL Makeup/TL IQ/ 簡單 預設值:IQ-4 或易容-2。 使用劇院化妝品來提升演員外觀的技術。 這不只是讓人變得「好看」的能力——你可以讓讓你自己活別人看起來更老、更年輕或屬於另一個種族或國籍。 在世界科技等級6+,你可以使用假體來進一步增強效果。 但是,你無法使人看起比實際身高更高或更矮。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+6 |
20 |
特質名稱:偽裝技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於偽裝,融於周圍環境。 特質效果: ◆階級1(2點)-角色擁有一定的偽裝技巧,能夠藉由打扮偽裝成周圍環境。 ◆階級2(4點)-角色擁有優秀的偽裝技巧,能夠藉由打扮偽裝成周圍環境或是變換容貌。 特質條件:角色需具相關背景,階級2需具有『造型技術』專長。 額外敘述:(自由發揮) |
2/4 | 易容/TL? Disguise/TL? IQ/ 普通 預設值:IQ-5 或化妝-3。 使用服裝、化妝品、修補術改變容貌的技術。 進行快速偽裝時──例如進實驗室前穿上實驗袍──並不需要這個技能,但是這種偽裝只能騙過粗心的人! 一個好的偽裝需要做易容檢定以及30 分鐘到一小時的準備時間。 對你的易容技能以及你要騙的人的Per 投個快速對抗。 擁有犯罪學或觀察技能的人可以在進行這個對抗時以此代替Per。 GM 可以允許使用其他技能——比如說,醫師技能有助於偵察到酒糟鼻的存在。 當做戲與易容結合時( 也就是當你必須既改變外貌又改變人格時),你只需要為每一人或每一組人投一個檢定——但必須是兩者中更難的那個。 如果你的世界中存在一種以上的智慧物種,你就必須按種族進行專修——易容( 人類) 跟易容( 大眼怪物) 沒一點相同。 本種族內的易容專業是最常見的形式;只需在人物卡上記之為「易容」。 生理上相似的物種間的易容專業互有-2 到-4 的默認值。 修正: 裝備修正。 變化皮膚+4。 當你將自己偽裝成另一個與你大相徑庭的人時-1 到-5(GM 判斷)。 外貌過於出眾也有罰值-詳情參見體型,不自然特徵以及特殊劣勢( 例如駝背)。 尺寸修正值上的差異通常不可能易容。 學習易容( 動物) 也可以用來欺騙非智能生物。 它包括穿戴動物皮毛,用面具或糞土模糊身形等,與其他易容專業間不具有默認值。 此時要採用以下修正值取代上面給出的。 修正:逆風+2;對一隻以上的同種類動物每多一隻-1( 遭遇群體動物時每10 只-1);若所穿戴的皮毛陳舊或保存環境糟糕則取-1 到-3。 回想目標生物的習性要投一個博物學檢定;成功則有+1 到+3 獎勵,失敗則-1 到-3。 ◆階級1(2點)-技能等級為IQ+4 ◆階級2(4點)-技能等級為IQ+9 |
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特質名稱:說書技巧 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於講述故事。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色擅長講述故事,相關行動獲得正面補正。 特質條件:角色具有特質『文語學』,設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
1 | 演講 Public Speaking IQ/ 普通 預設值:IQ-5,做戲-5,表演-2,或政治-5。 這是一般言辭方面的概括天份。 成功的技能檢定可以讓你( 舉個例子) 進行優秀的政治演講,取悅篝火旁的一幫人,煽動或平復暴動,或者成功上演“法庭小丑”行為。 演講包括辯論,演說和修辭的能力,以及沒有那麼正規的活動( 如“懲罰”和故事講述) 的能力。 不是所有的演講者都擁有所有這些領域的天賦。 你可以選擇一個可選的技能分支來代表。 修正:超凡魅力的加成;迷人聲線+2;靦腆,-1 到-4;口齒不清-2;文化熟悉修正;語言修正。 ◆階級1(1點)-演講等級為IQ+3 |
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特質名稱:烹飪技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色擅長烹飪。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色善於烹飪。 ◆階級2(3點)-角色所製作的料理相當美味。 特質條件:角色需符合設定、不具有『殺人料理』特質。擁有特質『美食學』者,減免1點花費。 額外敘述:(自由發揮) |
1/3 | 廚藝 Cooking IQ/ 普通 預設值:IQ-5 或家政-5。 這個技能可以把你變成一個廚師──燒開水開盒子或做啥棍子烤老鼠的不算拉。 檢定成功表示你準備了一桌美味大餐。 許多廚師都有一個可選分支,例如熏肉,飲料調兌,或各種不同的異國料理( 例如,中國菜和火星菜)。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+3 ◆階級2(3點)-技能等級為IQ+8 |
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特質名稱:繪圖技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於繪圖。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色善於繪圖。 ◆階級2(3點)-角色善於繪圖,且能夠畫出跟現實極為相似之圖畫。 ◆階級3(5點)-角色善於繪圖,是畢卡索等級的靈魂繪師,可惜除了擁有特質『藝文學』者,絕大多數的人都看不懂是在畫什麼。 特質條件:角色設定須符合,階級2必須擁有特質『藝文學』,但階級1與階級3都不需要。 額外敘述:(自由發揮) |
1/3/5 | 藝術家? Artist? IQ/ 困難 預設值:IQ-6。 這個技能就是展現你在視覺藝術上所擁有的天賦。 成功的檢定可以使你創作一件關於人或物的可辨認的肖像,或者一件可以賣得出去的作品(GM 不該容許做個默認值檢定就拿來做此用! )。 耗時多少取決於GM 的意志。 藝術家本來是個基於IQ 的技能,但還是有那麼多場合GM 可以邏輯上地要求做DX 檢定,這些場合巧手和手指笨拙的修正值都會出現。 甚至在極少的情況下,基於ST的藝術家檢定都可能出現──例如使用堅硬材料的時候。 你必須專修一項藝術形式。 一般的專業包括:人體藝術:刺青、穿孔和割皮。 這個專業與彩繪都包括了繪甲和臨時紋身,但是整形外科要求有手術技能。 書法:漂亮的裝飾書寫。 你不一定要成為學者。 素描:各種炭筆、墨水、蠟筆和鉛筆繪畫。 紋飾:使用縮小的圖畫來裝飾文字。 魔術幻象:創造可信或有召喚力的幻象。 前置條件:魔法或心靈異能的幾種致幻能力。 室內裝潢:透過精選適當的油漆、陳設和家具營造使人愉快的建築物內部環境。 默認值:建築學-3。 彩繪:一切形式的彩繪,不論是畫在紙上畫布上還是牆上,不論是使用蛋彩油彩還是什麼更另類的東西( 血啊什麼的)。 陶藝:使用陶瓷-特別是黏土製作藝術品。 佈景設計:為舞臺設計佈景。 默認值:建築學-3。 雕塑:使用象牙、巖石、金屬等創作立體藝術品。 木藝:一切種類的木製工藝品,包括櫥櫃製作和裝飾性雕塑。 默認值:木匠-3。 書法、素描、紋飾和彩繪互有-2默認值,且與人體藝術有-4 默認值。 室內裝潢、佈景設計和木藝也互有-4默認值。 其他藝術家專業則互有-6默認值。 任何種類的藝術家都可更進一步地選擇一個使用不同載體和技術的可選分支。 藝術家專業大多是用來謀生而非創作的,所以有的人認為它們是「手藝」技能而非「藝術」技能。 至於你是注重美感、真實感還是功能性就看你自己的了。 修正:裝備修正;對不熟悉的載體( 例:習慣油彩後使用蛋彩)-2;使用難以使用的載體( 例:雕塑大理石)。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+2 ◆階級2(3點)-技能等級為IQ+6 ◆階級3(5點)-技能等級為IQ+11 |
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特質名稱:舞蹈技術 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色善於舞蹈。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色善於舞蹈。 特質條件:需敏捷C以上,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
舞蹈 Dancing DX/ 普通 默認值:DX-5。 表演符合自己文化的舞蹈以及快速學會新舞蹈的能力。請注意,某些生理障礙會導致這個技能失效。 異域舞步大量存在于小說與歷史中: 劍舞(blade danding)、公牛舞(bull dancing)、火舞(firedancing)、蛇舞(snake dancing)等等。 GM 可以將它們分別作為一個DX/ 普通技能并具有舞蹈-5 的默認值。 修正:文化熟悉修正;對不熟悉的舞蹈-5( 熟悉的舞蹈指的是你已經成功表演過三次的舞蹈)。 ◆階級1(1點)-技能等級為DX+3 |
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特質名稱:樂器專精 特質分類:【技術專長】 特質解說:經過訓練後提升對於樂器的專精度。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色擅長演奏樂器。 特質條件:基本上無,但角色至少需符合設定 額外敘述:喜愛音樂,所以嘗試學習演奏各種樂器。(可隨角色自由發揮) |
1 | 樂器? Musical Instrument? IQ/ 困難 默認值:特殊。 演奏樂器的能力。 成功的技能檢定意味著你進行了表現良好的演奏。 你必須選一種樂器作為分支。 分支間的默認值從類似樂器的-3 到像樂器( 鼓) 和樂器( 豎琴) 這樣完全無關的樂器的“無默認值”。 這個技能包括了你的文化中對於音樂的表記系統( 如果有) 的解讀能力。 將不同的系統依照熟悉處理( 見熟悉)。 ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+3 |
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特質名稱:天籟 特質分類:【技術專長】 特質解說:擁有美妙的歌喉,擅常唱出優美的歌曲。 特質效果: ◆階段1(1點)-角色擅長歌唱。 特質條件:角色需符合相關設定,不得有『音癡』特質與【異形】標籤。 額外敘述:(個別角色自由發揮) |
1 | 唱歌 Singing HT/ 簡單 默認值:HT-4。 這是一種能使用令人愉悅的方式唱歌的技巧。 一個成功的檢定會讓聽眾喜歡你的歌。 修正:如果你唱的是外語歌,應用語言修正;如果觀眾聽不懂歌詞的語言,-2;如果你擁有迷人聲線優勢,+2;如果你擁有口齒不清劣勢,-2。 ◆階級1(4點)-技能等級為HT+4 |
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特質名稱:聲線模仿 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色擅長模仿人或動物的聲音。 特質效果: ◆階級1(2點)- 雖有違和感,但角色能夠發出與其他人或動物相似的聲音。 ◆階級2(4點)-角色能夠模仿與其他人或動物的聲音,但熟悉其人或動物者依然可辨明其差異。 特質條件:角色需符合相關設定,不得有『音癡』特質與【異形】【虛體】標籤。 額外敘述:(個別角色自由發揮) |
2/4 | 模仿聲音? Mimicry? IQ/ 困難 默認值:IQ-6 及其他。 模仿聲音的能力。 迷人聲線優勢給這個技能+2 加值。 你必須選擇 分支: 獸聲(Animal Sounds) :使得你可以模仿獅吼、狼嚎、蛙鳴等。 你只能模仿那些聲音有特色的動物。 要吸引所模仿的動物——或是狩獵這種動物的掠食者——檢定技能,如果附近有的話。 要愚弄別人,你必須檢查模仿口技對抗聽眾的博物學-3 或Per-6。 默認值:博物學-6。 鳥鳴(Bird Calls) :使得你可以重現鳥類發出的鳴叫、啄木等聲音。 其他方面同模仿獸聲。 默認值:博物學-6。 人聲(Speech) :使得你可以模仿人說話。 這並不能讓你用外語交流,但是如果你聽過外語,你可以模仿它的聲音。 如果你嘗試模仿某個具體的人,檢定有-3。 將這個檢定作為與認識這個人的人的IQ 的快速對抗。 預設值:做戲-6 或語言學-4。 獸聲和鳥鳴互有-6 的默認值。 而這兩個分支與人聲之間並沒有默認值。 注意如果你有擬音優勢,就不需要學習這個技能! ◆階級1(2點)-技能等級為IQ+4 ◆階級2(4點)-技能等級為IQ+9 |
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特質名稱:音癡 特質分類:【技術專長】 特質解說:角色的歌聲超難聽。 特質效果: ◆階級1(1點)-角色的歌聲超難聽,胖虎等級的難聽。唱歌時使得劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外生物也會避開你。 ◆階級2(3點)-角色的歌聲超難聽,聽了之後會詛咒世界等級的難聽。唱歌時使得劇情NPC會下意識的不想接近角色。同時野外生物也會避開你。 特質條件:角色的歌聲超難聽,不得擁有『音癡』『聲線模仿』兩種特質與【異形】標籤。 額外敘述:此特質主要是針對NPC,對於其他玩家效果不保證。 |
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特質名稱:殺人料理 特質分類:【技術專長】 特質解說:料理的能力毀滅性的可怕。 特質效果: ◆階級1(3點)-做出的任何料理,即使沒有毒,也能讓人吃下去後直接失去意識。 特質條件:不具有『烹飪技術』特質,角色設定須符合。 額外敘述:(自由發揮) |
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特質名稱:緊急醫療 特質分類:【技術專長】 特質解說:富有在野外的緊急治療或急救措施的相關知識與技術。 特質效果: ◆階級1(4點)-隨生攜帶簡易醫療包,就算在野外也能不依靠恩賜利用現場的物品進行簡單的包紮治癒,劇本過程中能藉由進行緊急醫療的動作小幅恢復傷勢;如於戰鬥結束後,同伴或自己被判定需要住院,可能減免醫療費用或住院過程。(由串主是否減免與減免程度) 。 具有特質『藥毒學』時,進行緊急醫療可以減弱毒物所造成的負面效果。 具有特質『生物學』時,進行緊急醫療恢復之傷勢小幅提升。 特質條件:角色需具相關背景,智力需求B以上。 |
4 | 急救/TL First Aid/TL IQ/ 簡單 預設值:IQ-4,秘傳醫術,醫師或獸醫學-4。 這是在野外處理外傷的能力( 參見恢復)。 骰技能檢定來止血、吸出毒素、為溺水者做人工呼吸等。 不常見的問題必須先透過診斷技能來辨認。 修正:裝備修正;生理修正。 ◆階級1(4點)-技能等級為IQ+11 |
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特質名稱:家政精通 特質分類:【技術專長】 特質解說:對於各種家政事務都能應付。 特質效果: ◆階級1(1點)-料理、打掃、裁縫、醫療、採購…等等生活技能的通才。 特質條件:【人類】【亞人】【構裝】任一標籤一個以上,且角色符合設定。不具以上標籤者,需消耗兩倍點數,且智力達B+以上。 |
1 | 家政 Housekeeping IQ/ 簡單 預設值:IQ-4。 持家的能力。 包括家庭經濟和家務勞動:清掃、烹飪( 但是不能燒什麼大餐,那需要烹飪技能),修修補補( 需要檢定木匠、縫紉或是類似技能+4 或更高的情況) 等等。 家事技能的主要用途是滿足「主婦」職業的要求,但是這個技能在冒險中能用得上——例如,拿來清理證據! ◆階級1(1點)-技能等級為IQ+4 |
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靈活
Flexibility
5 或15 點
角色的身體異常靈活。 此優勢分以下兩個等級:
彈性(Flexibility) : 角色的攀爬檢定,及逃脫繩索捆綁、手拷及類似的限制時的逃跑檢定,均可獲加值+3。 另一方面,在有限空間作業( 包括很多的爆破及機械檢定) 時免去高達-3 的減值。 價值:5 點。
雙關節(Double-Jointed) : 如上所描述,但較為靈巧。 角色雖不能誇張地伸展或壓宿自己的身體,但身體的各部位可以彎曲。 在攀爬、逃離或掙開枷鎖方面的檢定,可獲加值+5。 在有限空間作業時免去高達-5 的減損。 價值:15 點。
飛行
Flight
40 點
你可以飛行。 預設來說,這個能力是沒有翅膀或是滑翔翼的自我動力飛行。 這個能力適用於任何高度,但是有些情況下你需要方法來在稀薄寒冷的空氣中生存。 你不能緊貼大氣層或在真空中飛行。 你的飛行基本速度是BS×2( 捨去所有小數)。 如果你沒有任何諸如控制滑翔、滑翔、輕於空氣、小翅膀、只能在太空飛行或有翼飛行的限制,你可以在水下“飛”,速度是基礎飛行時的一半。 如果你BS 為0,你也可以購買這個能力,像是氣球或只能懸停的飛行物。
這個優勢並不賦予你複雜的特技和急轉彎的能力,對於這一點,購買空中雜技技能。 飛行技能提升你的耐力。
特殊增強因子
牛頓力學式太空飛行(Newtonian Space Flight) :同太空飛行,但是你的太空移動力-或是太空極速( 如果你有增強移動( 太空))-其實是你的「△ V」:你在 耗盡工質前的速度最大改變量。
例如,你可以把△ V 全部用來加速,然後保持這一速度( 就像導彈);或者是消耗掉一半的△ V 來加速,然後用剩下一半來減速( 就像正常的航天器), 一旦你的速度變化量等於△ V,你必須補充燃料才能改變速度。 +25%。
太空飛行(Space Flight) : 你可以在太空或真空( 如月球) 中飛行。
你的太空移動速度是BS×2,如果你希望能夠不斷加速以達到較高的最大速度,如同火箭一般,則請購買增強移動( 太空)。 這將讓你可以每輪進行等同於太空移動速度的加速或減速,直到達到增強移動的最高速度。 對於「現實風格」的太空移動,如果你想在真空中無限的加速( 直到光速),那麼購買25~27 級的增強移動( 太空)。 這個修正和所有其他的特殊修正不相容,除了只能進行太空飛行。 +50%。
特殊限制因子
不能懸停(Cannot Hover) :
你必須始終以最低1/4 的空中速度移動。 這與滑翔和可控滑翔不相容。 -15%。
可控滑翔(Controlled Gliding) :
在許多方面與下面的滑翔類似,但是你可以透過駕馭上升氣流來獲得高度。 典型的爬升率是1 碼每秒。 透過一次成功的IQ 或氣象學檢定,你可以定位上升氣流, 如果有的話。 -45%。
滑翔(Gliding) :
你無法獲得高度。 透過一次助跑跳躍,你可以將自己送到空中,空中移動力等於你的基本移動力。 每回合你的速度的最大變化量等於10 乘以當地重力( 以G 為單位,地球是1G)。 如果要加速,每加速1 碼每秒,你必須降低1碼高度;極速是基本速度×4( 但是透過牽引你可以獲得更高的速度)。
為了減速,你必須平飛。 如果你沒有下降至少1 碼,你自動損失1 碼/秒的速度。 當計算轉彎半徑的時候,你的基本空中移動力等於10× 以G為單位的當地重力。 每個等級的增強移動( 空中) 可以使最大速度翻倍或是使平飛的減速率減半( 例如,1級的增強移動( 空中) 可以使你在平飛時每秒只損失0.5 碼/ 秒的速度);
你購買增強移動( 空中) 的時候必須明確採用了哪個效果。 -50%。
輕於空氣(Lighter Than Air) :-
你可以透過變得比空氣輕來飛行。 風每秒將你移動1 碼,依其風向,每小時5 英里。 如果風向剛好和你想去的方向相同,你的移動速度會增加。 否則,你的移動速度下降,你必須和逆風對抗。 -10%。
低上限(Low Ceiling) :
你不能飛得很高。 這不會限制你的速度,但GM 可能會要求你用空中技閃低空障礙。 30 英尺的上限-10%,10 英尺-20%,5 英尺-25%。
小翅膀(Small Wings) :
你的翅膀不超過你身高的一半。 你可以使用你的翅膀引導和穩定飛行——但無法抬升。 如果你的翅膀在飛行中殘廢,檢定空中雜技技能確保安全著陸。 -10%。
僅限太空飛行(Space Flight Only) :
你僅能將這個限制因子和太空飛行與牛頓力學式太空飛行結合。 你只能在太空中飛行,在大氣中的空中移動力為0。 你需要別的推進力讓你從有大氣的行星到達宇宙,並且沒有能力再次進入大氣。 -75%。
大翼(Winged) :
你使用巨大的翅膀或膜翼飛行,翼展至少為你身高的兩倍。 為了起飛,必須有一個開闊的、半徑等於你翼展的區域。 如果你的翅膀被束縛,或殘缺( 超過三分之一的面積),你無法飛行。
對翅膀的攻擊懲罰按照手臂的來算。 如果你希望用翅膀來打擊敵人和操作物體,你必須額外購買近戰部位優勢或額外手臂。 -25%。