初衷是測試AI繪圖輔助跑團,大致設定一下素材跟內容
測試屬性檢定系統適不適合跑串
測試以帶團方式在巴哈工會系統下適不適合
Chatgpt生成的部分文字會是這個顏色
圖片則都是由Midjourney生成,你可以叫繪圖AI先生成一個戰士,再丟給Chatgpt生成名字跟背景,最後手動小修符合戰役背景或AI判讀錯誤的部分
對取名困難跟需要不少NPC的DM/GM挺友好的
如果你熟練掌握Chatgpt的人物生城指定畫風其實用Chatgpt應該都能完成,只是DallE3我用起來它的動漫畫風很奇怪所以我用Midjourney來維持圖片有相對一致的風格
2023/11/27開串
【南門–川源靈木】鴿吉拉!最後一戰!
無論如何,你聽到傳言說麥吉集市附近出現了戰鬥力不弱的巨大鴿子,當地商販很是頭痛,表示會請願意除掉巨鴿的人喝一杯,在集市旁的酒館聊一聊這事。
(找三個玩家)
完整地圖
有空中偵察能力的地圖
玩家三人到了傳言所說的酒館前,這是一棟都鐸風格的兩層房屋,白色泥牆與木樑框架讓建築整體看起來溫馨又樸實。一樓是半露天的,部分牆壁被打掉與戶外連在一起,一眼就能看到上午一大早酒館內便聚集了一群人,歡聲笑語在這裡都能聽得見。
你們三人可能是相約而來,或者到酒館前面才遇上,戶外那些酒客似乎還沒注意到你們,玩家在進入酒館前有一小段時間可以先互相聊聊——敘舊、或者讓彼此互相熟悉一番。//
(參加者貼個角卡)
實驗性質的系統(沒用到):
開場每個玩家各自有1點奇蹟行動點數(Miracle Acting Points=MAP),每點能起到以下作用。
1. 必閃:閃過一次原本必中的攻擊(包含範圍攻擊)
2. 必中:扭轉一次攻擊失手
3. 鐵壁:奇蹟般地防禦住強大的攻擊
4. 熱血:你打出奇蹟般的一擊,或許是命中要害,或許單純是發揮得好
5. 說得:你的一次發言有奇蹟般的說服力
6. 不屈:你在一次攻擊中奇蹟地絲血生還
這系統主要是給玩家耍帥或扮演到位時墊底用的,如果玩家認為此次行動對角色相當重要,但串主(DM)給出相反結果時,有上訴一次的機會。
注意不能太離譜,如把炸彈點火丟到某個角落,要求用必中讓怪物自己去撞。(如果你跟隊友說好要展現你的指揮風采,把炸彈點火丟到角落,然後合力用一連串精彩的配合把怪物推過去倒是可以,這時候可以用必中保證演出成功。)
通常要搭配以下系統(才會有實質的成功失敗問題):
(部分用到,結論大致是:
論壇團形式除非玩家有檢定意識,在扮演時就先投好檢定,不然等於多耗一回合。而有時候論壇團一來一回就是半天到一天。
論壇團形式除非玩家有檢定意識,在扮演時就先投好檢定,不然等於多耗一回合。而有時候論壇團一來一回就是半天到一天。
比如說【玩家扮演一段搜索 + 投搜索檢定】→【DM判定並讓世界變動】這樣,玩家扮演完下一動DM就能判定。但如果是【玩家扮演一段搜索】→【DM回覆一段叫玩家投搜索檢定】→【玩家投搜索】→【DM判定】這樣就會為此卡很多時間(大概要確定人都在線上才相對有可行性)。
只是這樣nWoD系統有其缺點,如果DM想上升難度(=扣骰數),是要扣玩家哪一顆?前面n顆或後面n顆只要正好成功在那裡玩家就鬱悶了。)
設常人等級為D+,E為最低做換算
A+ | A | B+ | B | C+ | C | D+ | D | E+ | E |
10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
共10階,若E為1,A+為10
D+落在4
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採用啥系統我想想...類nWoD好了,Nd10,每顆20%成功機率(9、10)
半階一顆骰,相關特質相同,恩賜先不管的話
常人等級D+為4階,如為4d10,正常難度行動的失敗機率為0.8^4 = 0.4096 = 40%失敗
(系統靠+-骰數調整行為難度)
如果是8~10是單骰30%成功
4d10失敗機率為0.7^4 = 24% (因為nWoD要考慮低等級角色成功率)
一般性行動
尋常 | 稍難 | 困難 | 極難 |
±0階 | -1階 | -2階 | -3階 |
1階對應2d10
試算
A+在一般行動可骰10d10,成功>1算通過,成功越多越好
極難-3階就會變(10-3*2)d10 = 4d10,成功機率跟常人的尋常難度相等
(概念上為A+極限人做極困難的事,與D+常人做一般的事難度相等)
對抗性行動就單純兩邊對成功骰,誰多誰贏,骰出來越多成功越好就對了
*箱廷缺魅力值這點挺微妙的,需要找替代品
最常見非戰鬥對抗就是說謊或說服囧
算了,魅力大家都D+骰4d10就好(??。) ,相關特質給你一階+2骰爽一下
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戰鬥系統?減傷?
攻擊方
力or敏(視武器種類)+特質+武器 = 攻擊力
防禦方有防禦力,為
敏捷+體質/2(去小數) = 被動防禦力
表角色在沒有防禦的情況下的本能防禦能力
被動防禦力 + 特質 + 防具 = 防禦力
此值直接從攻擊方總骰數扣除(攻擊力 - 防禦力=攻擊方攻擊時骰的總骰數)
防禦方如放棄該回合其餘行動專心防禦,被動防禦力*2 (注意去掉的小數不會回來)
減傷類特性直接扣攻擊方的總成功
如減傷2 = 攻擊方骰出來3成功最後受3-2 = 1傷
角色血量為
角色體型值 + 體質階數
成年人類男性體型為5,箱庭沒有相關特質預設為5,除非角色有特殊要求
只計算屬性值最高血量為 體型5(體型) + 5(A/A+) = 10
*備考:nWoD的系統分惡性傷>致命傷>瘀傷,傷害性質看武器跟能力
絕大多數武器致命傷(如刀槍劍戟),可用正常手段復原。部分武器瘀傷(如徒手打擊),不需治療都能自然復原。超自然傷害為惡性傷害(詛咒或特殊的魔法傷害)
瘀傷疊滿角色會昏迷,繼續疊時,瘀傷會互相合併為一般傷害
致命傷害疊滿角色GG(看疊的比例決定輕中重傷),疊滿有相關系統可以掙扎生存先挺著
惡性傷害跟致命傷害一樣但很難恢復,疊滿掛
例子:一個角色揮動大斧向敵人攻擊,對方試圖閃避
那就是角色骰 力量(大斧) + 特質 假設骰出來是3個成功
敵人骰 敏捷(閃避) + 特質 假設骰出來1個成功
敵人就受到3-1=2 致命傷害(因為使用大斧)
傷害能混疊如:1淤+1致命+1惡性是可能的,整體扣掉3血
確認了一下nWoD是體型 + 耐力,常人體型為5,耐力看角色最低1。箱庭沒有體型的對應特質,那玩家先都預設5好了,除非入串的人有特殊要求說我體型小給我低一點。
體質影響血量變為每一階+1,ABCDE分別就是+54321,體質會體現在防禦相關的檢定。
nWoD可以用劃記方法區分,假設有個體質A+的角色,他滿血血槽會長這樣
??????????(5+5=10個空圈)
瘀傷在圓上畫一條斜線,記為?
致命傷在圓上打叉,記為?
惡性傷是寫星號,記為?
10血角色受到1淤+2致命+3惡性就會變成下面這樣
??????????
戰鬥續行加進來太複雜先pass(輕/中/重傷影響檢定)
減傷會直接從結果扣
例如有角色減傷為2致命傷害
假設於一次戰鬥中攻擊方成功5(使用能造成致命傷害的武器)
防禦方成功2
正常角色會受到3致命傷害,有減傷能力在計算後變為1致命傷害
在酒館的是一些當地人,布置溫馨,木製的建築內整體呈棕色色調,因為廣場暫時關閉的關係,當地人聚集在這裡顯得比原本的設計擁擠許多。因為時間還早,尚未有人喝到爛醉的樣子,故而也沒有什麼難聞的嘔吐味或是體味,此時酒館內的空氣中飄著一股麥酒以及煎香腸/培根的香味。
酒館的窗戶開得很大,所以室內採光跟通風很好。
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由於[jack851029:無銘]的笛聲與[MisaKirito:以諾]的龍,酒館裡的人顯然是注意到了你們的到來,雜亂地高舉木製酒杯招呼你們來酒館這邊。[kiki44520:賽克]的讓酒館那邊響起了一陣驚呼。
(看你們要不要互相打個招呼,這裡是留給如果是新手的玩家或角色相互瞭解一下,你們搞不好原本就認識?)
走到近處,可以看到酒館掛著一枚刻有『綠蔭小棧』名字的招牌。見你們三個走來,綠蔭小棧的顧客顯得很興奮。
「來囉來囉!」一名大爺舉著手中的木頭酒杯搖晃著。
「趕快把那些大鴿子趕走吧!」醉漢喊道。
「那是[kiki44520:機器人] 還是盔甲?」
「你家盔甲能變成鐵馬?」
「哇!大帥哥!」([jack851029:無銘]:天生麗質)
「這次的組合倒是有些特別。」
不知為何,討論[MisaKirito:以諾]漂亮的人倒是用竊竊私語的:「有個很漂亮的人欸。」
「這裡!」一個沉穩的聲音傳來,吧檯後方有名精靈向你們招著手,「別理那些醉鬼。」
這位精靈酒保的名字叫做「艾爾瑞克」。
吧檯後面有個酒保,是一名臉上有傷痕的精靈男子,身上戴有一些飾品,前臂上有紋身,看起來有一些歷練。你們見到他時他正在替客人調酒,這種調酒似乎會在酒杯上插一片巨大的柑橘類水果切片。
「稍等我一下,」他完成了一杯調酒,將杯子滑過吧檯,一名顧客接了下來,「好了,來聊聊吧。你們可以叫我『艾爾瑞克』,或者『艾爾』。」
「你們好,恩賜持有者。怎麼稱呼呢?」
(結果沒用到這設計)
如果有角色想點飲料可以使用以下內容
「綺夢果漾」是一款人人喜愛的常見飲品。它是以清澈的泉水和魔法果園中收穫的多汁橙果為基底,搭配一片完美切割的橙片作為裝飾。這款飲品不僅色彩鮮豔吸引眼球,還有著能夠提振精神的魔法效果。搖一搖這杯飲料,你可以看到其中的金色氣泡緩緩上升,釋放出令人心曠神怡的微甜氣息。每一口都能感受到太陽的溫暖和果實的活力,這是這個世界居民日常生活中不可或缺的一部分。 「綺夢果漾」擁有一種撲鼻而來的甜美香氣,是由新鮮橙果所榨出的汁液與一縷縷來自遠古魔法植物的芳香混合而成。一口下去,首先感受到的是橙汁的酸甜滋味,隨後是微微的酸澀感,這來自於橙片邊緣帶著的天然果皮精華。飲品的口感清新,猶如露珠般細膩滑順,還有著淡淡的氣泡在舌尖跳躍,增添了一份俏皮的趣味。這款飲品的味道清爽宜人,仿佛能在炎炎夏日中帶來一絲清涼的風,且那絲微微的甜味足以撫慰每個疲憊的靈魂。 |
酒保會用特製調酒或食物來交換玩家的信息,對當地人開賭局這件事直言不諱,但玩家沒特別問不會自己提起。
確認看看玩家對食物/飲料有沒有興趣(偏日常向或非日常向玩家),沒耐心或興趣就適度跳過
這段給非戰鬥玩家或有廚藝/食客設定扮演用的
食物
一盤豐盛的海陸大餐,中央擺放著一塊金黃色、烤至外脆內嫩的鮭魚,旁邊是橙黃色的檸檬切片,增添了酸香。鮭魚旁邊是烤得恰到好處,透著鮮紅的切片牛排,火焰在海鮮上輕輕舞動,增添了菜餚的視覺效果。整盤食物撒上了新鮮的香草和細絲的蔬菜,不僅讓人垂涎三尺,更添上了幾分精緻的裝飾。這樣的盛宴無疑會滿足任何美食愛好者的味蕾。
調酒
霧隱綻放
這款魔法調酒展現出迷離的色彩變化,從杯底的乳白色漸變到頂部的墨黑,看似隨機的黑色斑點在飲料中漂浮,彷彿是用毛筆寫出的不知名漢字。口味上,這款飲料有一種層次豐富的味道體驗,從順滑的奶香開始,逐漸過渡到深邃的茶香,最後留下淡淡的苦味與酒精的暖意交織在一起,是一種大人的口味。
11/29筆記:砍掉商人戲份後把解毒藥移過來這裡、讓酒保隨口說一下?
直接塞給邏輯推理吧
皇家紫晶光輝
這款奇幻調酒的外觀魔幻而吸引人,金黃色的液體中漂浮著璀璨如紫水晶的冰塊,散發出熠熠光輝,小片的粉紅色光點在杯中起舞,增添了幾分神秘感。品嚐這款飲品,你會先感受到一陣淡淡的花香,隨後是層次豐富的果味,交織著微妙的甜與酸,最後留下一絲溫和的酒精餘韻。
這款奇幻調酒的外觀魔幻而吸引人,金黃色的液體中漂浮著璀璨如紫水晶的冰塊,散發出熠熠光輝,小片的粉紅色光點在杯中起舞,增添了幾分神秘感。品嚐這款飲品,你會先感受到一陣淡淡的花香,隨後是層次豐富的果味,交織著微妙的甜與酸,最後留下一絲溫和的酒精餘韻。
酒保會主動詢問玩家是否為恩賜持有者,如果得到肯定的答覆,酒館內的當地人會鬧起來,興奮地用酒杯敲桌子或用腳踏地,喊著『恩賜持有者』(視玩家構成)。或者只是很興奮地打招呼。
通過與酒保交談跟自我介紹,玩家可以得知鴿吉拉們的位置以及部分習性與戰術(酒館內當地人有被襲擊過)。酒保會在交談過程中聽取玩家們的自我介紹來修改背後木板上的賠率。
附近那幾頭巨鴿怪物似乎滿強的,幾個當地戰士都被巨鴿擊退,可以跟他們詢問巨鴿的狀況,也是因為這樣所以酒保才跑去張貼任務。
當地戰士
在圖中,我們看到三位來自不同背景的冒險者,在熱鬧的旅店中共享一桌:
左側是年輕的羅娜,一位機敏的潛行者,以其靈巧和深不可測的眼神而聞名。她的黑髮下隱藏著無數的秘密和技巧,是隊伍裡的信息搜集者。
(跟摩鴿拉交手過,中毒爬回來,可以從她身上得到摩鴿拉撒鱗粉跟毒的情報。)
中間的是艾琳,一位堅毅的戰士,她的銀白髮色和堅定的藍眼透露出她的高貴血統。裝備著鍍銀的鎧甲,她不僅是隊伍的保護者,也是人們心中的希望象徵。
(跟大金鴿交過手,被跳躍接近之後像風暴一樣的連打抽歪)
右邊的則是老維克多,一位經驗豐富的戰場老兵。他的厚實胡須和深邃的眼神蘊含著歷經多年戰役的智慧。他的力量和勇氣在許多戰鬥中得到了檢驗,是隊伍中的堅實後盾。
(跟鴿吉拉交過手,接近途中被一記原子吐息噴回家)
11/28
為玩家裡沒有寵物溝通師時,為摩鴿拉安排有寵物溝通師功能的NPC?
玩家如果在三人面前計畫潛入塔樓,艾琳會因為騎士精神或教條提出反對意見,可插入一段艾琳和羅娜的爭吵。
玩家對艾琳的說服通過可以讓她說出住在鴿吉拉附近的小男孩有寵物溝通師恩賜。如果從鴿吉拉爪下救出小男孩,小男孩能給出摩鴿拉攻擊時的叫聲喊的都是快走開,最近蹲在塔樓上時都是在擔憂和難過的情報。
如果說服小男孩跟他爸爸,小男孩可以對摩鴿拉交談,說服摩鴿拉乖乖被打暈。
如果說服小男孩跟他爸爸,小男孩可以對摩鴿拉交談,說服摩鴿拉乖乖被打暈。
Bug: 腦子夠活泛的玩家搞不好能在酒館裡把男孩的老爸喊出來,但艾琳三人跟男孩老爸的好感度大概會掉到0(畢竟你在人家面前拆人家臺,就算找別的理由,最後還是可能有人會去問細節造成對方麻煩)
先問酒保跟戰士們對方父母有沒在這,然後單獨接近說服大概能走通?
提供幫助的商人(野獸交談候補)
這位角色的名字叫做格雷姆·雷爪,他是一位在廣受歡迎的酒館中休憩的商人。格雷姆擁有一家礦產公司,專營礦物開採與販賣,其公司會從北門開採礦物到其他各門販賣。他以其卓越的商業頭腦和遠見聞名,但同時也是一位享受生活的家伙。在繁忙的交易之餘,格雷姆喜歡在他常去的酒館裡放鬆,享受美酒和好友的陪伴。他的豪爽和慷慨使他在商人和冒險者之間都備受尊敬。
雷爪身上有一些解毒藥,有一批可以幫助玩家的物資可以給玩家。當
1. 玩家跟他聊得不錯的時候(或者有相關特質)
或者
2.玩家輸的賠率很高(=玩家整體戰鬥力較弱)時,雷爪會告訴玩家物資的消息,以及給予玩家數瓶解毒藥(可變,我隨便設定先給4瓶好了)
道具名稱:解毒藥
道具種類:消耗品
道具等級:劇情道具
道具能力:可以用來解摩鴿拉的毒
道具介紹:商人旅行時的備品
位置C玩家開場就能看到,因為摩鴿拉蹲在塔樓上,牠通常就停在會在廣場的塔樓上休息。根據當地人所述,當巨鴿一起出現時摩鴿拉只是用俯衝嚇人,並且把人都從廣場上趕走,但沒真的攻擊。每隔一段時間牠會飛起來繞幾圈巡視。
小天:那天在廣場差點就遇到摩鴿拉了,你們知道那是什麼情況嗎? 小白:我也在那裡!摩鴿拉停在廣場的塔樓上,它的出現真是嚇人。 小華:是啊,我聽說牠雖然只是俯衝來嚇唬人群,但沒有真的傷害到任何人。 小天:我記得那時候大家都嚇得四處逃跑,摩鴿拉好像是故意要把我們趕離那個地方。 小白:對對對,我還看到它飛起來在上空盤旋。 小華:下次再看到它出現,我們最好還是快點躲遠一點,免得它突然變得攻擊性強了。 |
位置A也是最近的地方,大金鴿守在那邊,牠在四下搜尋著什麼,時不時會停下來往屋子的窗戶或門裡掏東西。根據與大金鴿遭遇的當地人所述,大金鴿速度很快、動作相當靈活、攻擊性也強,看到人時會使用壯碩的手臂四肢並用朝人跑來,並以拍打或揮擊趕走那些人。
當地人:「當時隨著牠拍了一下地面就整隻怪獸飛一樣跳過來,一下子就來到了我面前,還好牠似乎只是想趕走我的樣子。」
「沒錯沒錯,像猴子或猩猩一樣靈活。」
小明:你有沒有聽說旁邊那條路上的情況?那裡有隻大金鴿。 小華:對啊,我聽街坊說那隻鳥巨大無比,而且非常快,動作靈活得驚人。 小強:不只是快和靈活,我親眼看到牠攻擊性很強!牠會用牠壯碩的四肢手腳並用衝過來,嚇死人了。 小美:太可怕了!我看見它用手揮擊或拍打都能打碎一棟建築。 小明:對,我也聽說了。有人看到牠會停下來翻找窗戶或門裡的東西。大家最近經過那裡都小心翼翼的。 |
位置B比較遠,那裡有隻鴿吉拉蹲在某間屋子上,似乎不太想移動。當地人說鴿吉拉就只是緩緩出現然後用一發光束趕走了那附近的人就蹲在那不動了。有人想接近似乎就會被遠遠賞一發原子吐息。
小杰:你說過拐角那邊的事情嗎?有隻巨大的鴿吉拉就蹲在一棟屋子上面。 小莉:是啊,那隻鴿吉拉突然出現,發射了一道光束把人都趕走,然後就一動不動地蹲在那兒。 小剛:真奇怪,它為什麼不移動呢?我上次試圖靠近,牠就會吐出光束來回應。 小杰:聽起來像是它在守護什麼。也許我們應該保持距離,以免觸發它的攻擊。 |
雷爪說他有些商品放在地圖標著物資的位置,可以拿去用,裡面有一or二箱魔力礦石。他注意到大金鴿好像吃了一批,不知道能不能拿來引誘牠們或拿來設陷阱。物資中有一or二顆衝擊爆彈,如果在巨鴿頭旁邊近距離引爆能直接擊暈牠們。
12/01筆記:
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你們三人與商人雷爪、酒保艾爾、艾琳、羅娜、老維克道別後便離開了酒館,酒館的眾人舉起酒杯為你們餞行,三人像是英雄一樣帶著眾人的期待踏出了酒館。
你們決定先去商人描述的那個市集蒐集他口中的物資。
三人沿著道路往西北方向行進,停在中央廣場塔樓上的摩鴿拉明顯看見了你們,但牠只是飛到空中遠遠的警戒你們,並未有更加激烈的行動。
你們順利地抵達了被破壞過的市集。
(Hint: (準備好移動)可以隨意插在扮演最後,向其他玩家跟帶串的人表示你覺得差不多可以換區了)
(這只是用來防止大家其實想移動但還在互相找話w)
你們眼前的集市滿是被鴿吉拉與大金鴿破壞後的痕跡,陶罐、織品、香料和生活雜貨散亂在四處。從攤位剩下的木料你們能想像這裡在之前應該是在巷子兩邊排著各種攤販的熱鬧市集。
搜索使用智力檢定,1個成功能找到1項物品直到全部物品被找完。
和之前相同規則,每半階增或減1d10,D+智力為4d10,C便為5d10
可加上相關特質或者恩賜,標準一樣,如 邏輯推理 一階 = 額外+2d10
基本款可獲得1爆彈1礦石1治療藥水(戰鬥隊伍標準)
成功多額外可取得1爆彈、1礦石與1磁場干擾器
物品池序列:礦石、爆彈、礦石、治療藥水、爆彈、磁場干擾器
[MisaKirito:UMU]
你在一堆雜亂的攤位殘骸中發現了兩個完整的箱子,其中裝有商人所說的橘色晶石。除此之外你還在旁邊發現一顆完好的煉金炸彈,或許它能夠派上用場。
(10+10+8 計三個成功,獲得道具:一箱魔力礦石*2、衝擊爆彈*1)
(骰運真d強)
[kiki44520:Airy]
你四下搜索了一番,最後居然在掀起一塊帆布時在底下發現了一瓶完好的治療藥水。
(9 計一個成功,獲得道具:治療藥水*1)
[jack851029:闇色史萊姆王Sater]
你利用自己的邏輯推理能力,勉強透過殘骸辨認著攤位的類型,最後選定了一堆殘骸搜索。你在殘骸中發現了一個沒有被巨鴿損壞的魔導裝置,以及一顆煉金炸彈。
(10+8 計兩個成功,獲得道具:未知的魔導裝置*1、衝擊爆彈*1)
(邏輯推理:你以某種方式得知了魔導裝置的功能,或許是靠箱子裡的說明書。這是一種能干擾地磁的特殊裝置,或許能拿來擾亂巨鴿的平衡感。)
(邏輯推理:你以某種方式得知了魔導裝置的功能,或許是靠箱子裡的說明書。這是一種能干擾地磁的特殊裝置,或許能拿來擾亂巨鴿的平衡感。)
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另外有一個不知用途的裝置,如果有相關知識可以辨認出是擾亂附近磁力的裝置(智力檢定?),或者玩家能拿回酒館問商人。
悲報,商人戲份被砍掉還被挖出來(笑死)
道具名稱:一箱魔力礦石
道具種類:消耗品
道具等級:劇情道具(串結束後失效)
道具能力:一箱尚未被精練的礦石,特徵是含有充沛的魔力,打開箱子就會散發到周圍。會引誘附近的巨鴿移動過來吃掉它。
道具介紹:散發著微微熱度與光芒的橘色晶體類礦石,當地人稱作『熔焰晶石』,你可以嘗試用它引誘巨鴿。被裝在未破損的金屬箱中,注意確認物品時打開過久一樣會把附近的巨鴿引來。
道具名稱:衝擊爆彈
道具種類:消耗品
道具等級:劇情道具(串結束後失效)
道具能力:挖礦時使用的爆彈,啟動後三回合會引爆,爆炸能產生巨大的衝擊波
道具介紹:一顆圓球狀的煉金炸彈,正面有個透明窗口,能看到有一簇火焰在裡頭燃燒,將上面的提手順時針旋轉1/4圈後往上拉起就能啟動。貼著巨鴿的頭引爆有奇效。
道具名稱:未知的魔導裝置
道具種類:?
道具等級:劇情道具
道具能力:?
道具介紹:一個棕色的手提箱,整個箱子就是裝置本身。打開箱子會看到裡頭複雜的魔導裝置結構,以及操作面板。
道具名稱:地磁干擾裝置
道具種類:消耗品
道具等級:劇情道具(串結束後失效)
道具能力:能干擾一定範圍內的地磁,鴿子們在此道具開啟下會被擾亂平衡,像是喝醉一樣腳步虛浮或墜落。
道具介紹:不知道哪個商人隨機收來的奇妙道具,一具構造複雜只能使用一次的魔導裝置,能弱化鴿子們。
智力A以上的角色可以直接得到使用裝置的方式以及用途,可以是過去的經驗、觀察魔力流動等方式達成,或者玩家可以很裝B的用魔力現場模擬裡頭的法陣或符號來得知用途(需要是法師型角色)。
備考:想檢定可以用智力檢定
都失敗或團隊智力不足可以拿回酒館給商人看
這個裝置啟動的影響範圍呈半球形。它會先全功率運作兩回合,此時能影響的範圍只要摩鴿拉沒有特別飛得很高可以說綽綽有餘。
之後它會穩定運作五回合,影響範圍大概就跟廣場差不多大。
裝置啟動後就不需做其他設定,但也關不掉,能源用完就沒用了(或被砸毀)。
裝置是一個體積偏大而且沉重的金屬手提箱,大部分使用情境是設置在一個地點。
但角色認為可行的話也能直接開啟後抱/提著行動,攜帶會影響行動與佔用至少一隻手。
12/01
算了,現場團或語音團兩句話的事在論壇團大概就需要至少一個工作天(?)
(介紹道具、玩家討論、DM提示、回酒館、跟商人對話,就為了一個裝置)
道具名稱:治療藥水
道具種類:消耗品
道具等級:劇情道具(串結束後失效)
道具能力:可以恢復一名角色的傷勢,最多可恢復中度傷至無傷。
道具介紹:一瓶微微發光的紅色藥水,瓶子裡頭似乎飄著一顆紅色愛心。
大金鴿
體B力C敏A智D意E
特質
巨型
與力量相關的行動視為屬性上升兩階計算,因體型緣故除大範圍攻擊,受到的傷害下降兩階。
玩家看到大金鴿時大金鴿正在掏某戶人家的房子,可以讓敏捷高的玩家嘗試偷襲。
進入攻擊狀態的大金鴿會手腳並用與玩家拉近距離,近距離會使用手掌拍、拳打等動作攻擊。如果有飛行或遠距離角色判斷難以拉近距離,大金鴿會捏碎最近的建築物當作石塊投擲。移動時有時也會跳上旁邊建築用盪的或跳躍的。
會使用武器,危急時刻會把路燈柱或大樹拔起來當武器亂揮。
一般攻擊力A或體A角色能防住,或者是力或體B有相關恩賜或特質,由於牠敏A的關係閃避效果較差,而且行動敏捷移動迅速,對遠距離或敏捷角色相性較差。
視玩家發揮看要不要讓牠轉仇恨提升難度。
因為身上的皮膚、肌肉厚實以及羽毛覆蓋,鈍器/衝擊傷害較無效果,可暗示玩家以穿刺或切割傷害攻擊。
有智A或相關知識的玩家可以建議嘗試使用磁場干擾巨鴿,來影響牠們的判斷力跟方向感(對所有巨鴿有效)。
摩鴿拉
體B力B敏A+智C意E
特質
巨型
與力量相關的行動視為屬性上升兩階計算,因體型緣故除大範圍攻擊,受到的傷害下降兩階。
位置C的摩鴿拉本身沒有什麼攻擊性(因為是摩斯拉模板),牠只是會護著塔樓,如果玩家朝牠攻擊牠會以逃跑優先,在上空繞圈圈,如果觀察到玩家退走會試著飛回來。如果玩家一直守在原地會撒鱗粉試著趕人。
攻擊方式有啄擊、鱗粉跟腹部雷射,鱗粉有毒(力量與體質暫時下降一階,可疊加至最高三階,歸零人昏倒)。
對付牠比較好的方法是利用魔力礦石設陷阱捕捉打暈,或者有人能擾亂磁力會讓牠頭昏腦脹降落到地面。在地面的摩鴿拉沒啥攻擊手段,最強的手段是用揮翅膀加速跳躍的遠距離啄擊。
肉質很軟,如果能攻擊到牠那頂多是個很肉的沙包(防禦面)。
11/27
忘了打的和平路線
摩鴿拉的習性是鴿子混合摩斯拉,所以正常情況下很溫和,以鱗粉為主把人趕走,被惹怒才會主動攻擊。牠停在廣場是因為牠的窩在廣場,而且原本牠還在孵蛋(變大前生的)。留在原地是擔心自己的蛋,所以暫時逃跑後會再次返回。
如果有動物溝通能力的話可以嘗試和平喊話,摩鴿拉其實對目前狀態很頭痛+不想要這樣,變成這種體型後沒有合適的食物,三隻都在飢餓狀態。讓牠知道被打暈能復原+角色看起來可信就會乖乖投降。
注意:地獄難度是一直激怒摩鴿拉,或者攻擊摩鴿拉的巢。此時摩鴿拉會讓翅膀發出一閃一閃的光亮呼喚大金鴿+鴿吉拉,那時候就是玩家得3v3,摩鴿拉還會在上空灑粉+beam
鴿吉拉
體A力A敏C智D意E
特質
巨型
與力量相關的行動視為屬性上升兩階計算,因體型緣故除大範圍攻擊,受到的傷害下降兩階。
硬甲
有輕鍊甲等級的防禦力,與大金鴿相反,衝擊傷害防禦較弱,切割跟穿刺防禦力較強。
鴿吉拉不太喜歡移動,會蹲在原地張望,如果看到玩家會先賞一發原子吐息,戰鬥時傾向緩緩移動,一邊續力原子吐息一邊拉近距離,能吐光束就吐光束。
原子吐息兩回合能發一次(續力一回合),強力的攻擊可以打斷續力。敏A或A以下但有移動手段,從視距可以用兩回合移動到牠身旁(必發一發光束),敏A加有移動手段能一回合靠近。
敏A潛行或是有相關能力/敏B有相關恩賜或特質也可以在不被注意的情況下接近鴿吉拉。
有敵人在近身作戰範圍時就不會續力原子吐息,會傾向使用爪擊、啃咬或尾掃攻擊。力量跟防禦非常強,但敏捷較差,沒有相關恩賜防禦不住牠的攻擊,但可以靠閃避的。原子吐息命中率較高。
11/27
特殊Event
在玩家靠近光束鴿位置時會聽到巨大且充滿敵意的吼叫聲(參考),光束鴿不曉得和誰打了起來,仰頭能看到戰鬥在空中掀起了一陣煙塵。
玩家可以選擇看看狀況、避開或是加速上去支援
前面兩個都是bad end,會重傷NPC戰士+讓一個NPC小男孩留下心靈創傷
當玩家衝上前時,鴿吉拉在道路盡頭已蓄積完成口中的原子吐息,一個小男孩跌坐在地上不知所措得哇哇大哭,一名紫色頭髮的女性戰士已提起大盾將自己阻擋在鴿吉拉與小男孩之間。
道路約兩百公尺長,戰士在一半的位置,男孩距離路口約五十公尺。
她挺著不大的身軀用巨盾阻擋狂暴的光束,或許她有相關的恩賜,不然在接觸的第一瞬間盾牌肯定就融化了,也壓根挺不住那巨大的衝擊。但你們看得出來她撐不了太不久,僅僅幾個呼吸間,金屬製的巨盾便開始發紅、在她手中融化成鐵汁,嬌小的身軀也因支撐不住而顫抖起來。
你判斷她撐不到幾秒了,或許下一瞬間防禦就會崩潰,女戰士似乎自己也認知到了這個事實,撐著巨盾緩緩邁步,一步一步地、如蝸牛般向左移動。她正試圖在撐不住的最後一刻,至少讓光束的方向遠離男孩。
12/02
[MisaKirito:以諾]駕著飛龍衝進了空中,向聲音傳來的方向快速飛去。事實上,你已看見了鴿吉拉的上半身,牠的喉部發出不祥的紅光,順著道路方向彎腰並低下了頭。
待你再飛近一些,才見到鴿吉拉要攻擊的對象。
一個小男孩跌坐在地上不知所措得哇哇大哭,一名紫色頭髮的女性戰士奔跑著越過男孩,舉起大盾將自己阻擋在鴿吉拉與小男孩之間。她對男孩喊了什麼,但這個距離你沒聽出內容。
這個畫面落入以諾眼中時,鴿吉拉也正好發射出了深紅色的光束柱,女性戰士沒有注意到天上的你,只是專心地鞏固自己的防禦,她身上一閃而過的魔法光芒一下就被光束所淹沒。狂暴的光束落在巨盾之上,在巷道內分成兩道,如同狂暴的河流刺入兩旁的建築。
就在此時比從空中直線穿越稍慢一步的[jack851029:無銘]乘坐著[kiki44520:賽克]也雙雙來到道路的尾端,兩人見到的便是此幕。
你們見到女戰士挺著嬌小的身軀用巨盾阻擋光束,或許她有相關的恩賜,不然在接觸的第一瞬間盾牌肯定就融化了,也壓根挺不住那巨大的衝擊。但你看得出來她撐不了太不久,僅僅幾個呼吸間,金屬製的巨盾便開始發紅、在她手中一點點融化成鐵汁,嬌小的身軀也因支撐不住而顫抖起來。
她撐不到幾秒了,或許下一瞬間防禦就會崩潰,女戰士似乎自己也認知到了這個事實,她不曉得你們的存在,只是撐著巨盾緩緩邁步,一步一步地、如蝸牛般向左移動。她正試圖在自己撐不住的最後一刻,盡可能讓瞄準她的光束遠離男孩。//
[MisaKirito:以諾] 以極快的移動速度如一道銀色的閃電插入女戰士與光束之間,替她擋下了鴿吉拉的原子吐息。與女戰士不同,雖感覺吃力,但以自己的能耐可以穩穩防禦這一擊。
在你身後,女戰士失去了光束往後推的力道便往前一倒沒了聲息,她的巨盾已幾乎完全融毀。若不是原子吐息的氣流撲面而來,以諾或許能聞到陣陣肉香。
(判定:未受到任何傷,未消耗晨光加護。)
[jack851029:無銘]的身影一閃,拉出一道黑色墨帶,你抱起小男孩離開現場,你懷中的小男孩大哭著,什麼都說不出來。
[kiki44520:賽克]緊跟著無銘進入戰場,見到以諾擋下光束的身影, 以及脫力倒地的紫髮女戰士。你豪不猶豫地扛起地上的女戰士,追著無銘的背影前往安全區域。//
外貌描述:賽琳娜的紫色長髮在陽光下閃耀著光芒,即便是在戰鬥後的塵埃中也能顯現她的女性魅力。她的眼神堅定而深邃,眼中似乎能看穿敵人的意圖。身著重型裝甲,這些裝甲不僅保護了她的身體,也提供了防衛時的額外支撐。她的盾牌巨大而堅固,上面繪有象徵保護和堅韌的符號。 背景故事:賽琳娜來自一個古老的守護者家族,家族中的每一代人都獻身於保護他人。她從小就被教導,一個真正的戰士不僅要學會如何攻擊,更要學會如何保護同伴。在成為盾戰士後,賽琳娜專精於各種防禦技巧,成為了團隊中不可或缺的防護盾牌。她在無數戰鬥中守護同伴,用她堅不可摧的盾牌挫敗了眾多敵人的攻勢。 |
賽琳娜的防禦力主要來自家族的巨盾,此面巨盾在鑄造時加入了賽琳娜的血液,上面刻有防禦與卸力的各類符文,她有相關的恩賜可以最大化巨盾與身上全身盔甲的防禦加成,但她遠遠沒有能力完整地吃下原子吐息。
如玩家從原子吐息中救下她,她的狀態會是全身嚴重燒傷+巨盾與盔甲半熔毀。建議隊上女性幫她把盔甲剝光,衣服去附近屋子裡掏。
小男孩大概剛上小學的年紀,此時正哭得上氣不接下氣,讓人擔心他會哭到窒息昏厥過去。
在斷斷續續、顛三倒四的回應中,玩家了解到叫做埃米爾,家住在附近,但沒辦法說清楚具體位置。
年紀太小不明白為什麼今天走一樣的路會遇到這種事情,他以前自己走去找爸爸還會被稱讚,帶著一些不服氣。
聽到鴿吉拉這個方向有人一直在喊餓,所以從家裡拿了一塊麵包出來。
名字叫艾德蒙.鐵心
酒館的老爸
名字叫羅威克·艾德蒙
羅威克·艾德蒙是一位在布雷克斯塔爾小鎮以常見日用品貿易為生的商人。他經營著一間繼承自父親的小雜貨店,店內雖然不賣什麼稀奇古怪的商品,卻擁有村民們日常所需的各種物品,從麵包、乾肉到燈油、織物應有盡有。羅威克以其公道的價格和友善的服務深得鄉鄰的喜愛。他雖然沒有什麼驚人的冒險經歷,但他的故事在於他對家庭的熱愛以及他對小鎮社區的貢獻。他是一個和藹可親的父親,總是有耐心地聽鐵心·艾德蒙講述學校的新奇事和夢想,並鼓勵他追求自己的興趣。對羅威克來說,一個平穩的生活和一個健康快樂的家庭就是他最大的財富。
打贏圖,酒館的人慶祝
(玩家不一定會去,去了再隨便掰一下)