ETH官方钱包

前往
大廳
主題 GNN投稿

暗藏於證言的虛實(shí) 卡牌推理遊戲《卡牌偵探》試玩|試玩初體驗(yàn)#39

MADAO | 2023-12-10 20:00:14 | 巴幣 22 | 人氣 5289

物理辦案法:卡牌狠狠砸臉揭開(kāi)真相


試想一下,假設(shè)今天你正在調(diào)查一起撲朔迷離的兇殺案,你要怎麼從嫌疑人/證人的口中挖出線索,發(fā)現(xiàn)真相,找到兇手?是用專業(yè)的審訊技巧,打擊證人的心態(tài)?還是拿出各種無(wú)法反駁的證據(jù),推理出事件的真相,讓犯人百口莫辯?

而近期即將推出的遊戲《卡牌偵探》,則認(rèn)為需要兩者兼施。在《卡牌偵探》中,我們?cè)趹乙伞⑼评怼⒕穗娪爸谐?吹降膶徲嵓记桑紝⒒鳛榭ㄅ疲婕覄t要用這些審訊卡牌,與對(duì)手展開(kāi)一系列的攻防戰(zhàn),在正確的時(shí)機(jī)打出正確的卡牌,迫使對(duì)手的內(nèi)心分崩離析,在壓力山大的情況下自訴自己所犯下的罪惡。



遊戲資訊


遊戲名稱:卡牌偵探 Card Detective

遊戲類型:卡牌推理

發(fā)行平臺(tái): PC

本次試玩平臺(tái):Steam

預(yù)定上市日期:2023/12/15

支援語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文、英文


註:此次遊玩的版本為體驗(yàn)版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容




《卡牌偵探》的核心玩法是?


《卡牌偵探》將對(duì)證人的詢問(wèn)轉(zhuǎn)化成卡牌對(duì)戰(zhàn)的遊戲。面對(duì)有苦難言的證人及作惡多端的兇手。玩家要從這些人所提供的證詞中,打牌打破他們證詞表面上的心理防線,辨明證詞的真實(shí)性,整理出案件的脈絡(luò),獲得真相。

玩家有兩種方法能問(wèn)倒這些證人。第一個(gè)就是使用卡片,強(qiáng)行突破證人證詞心理防線,攻擊卡牌都帶有審問(wèn)強(qiáng)度,只要配合各種輔助卡,打出攻擊牌累積足夠的審問(wèn)強(qiáng)度,就能把證人的心房全部打破,發(fā)自靈魂內(nèi)心拷打那些身心受煎熬的證人們,被迫告訴玩家自己究竟是說(shuō)真話,還是通篇都在說(shuō)謊。

這些證人也是會(huì)反擊的,證人的心理防線都帶有一些負(fù)面效果。若一直不管的話,這些負(fù)面效果最後很有可能導(dǎo)致遊戲失敗。這時(shí)候玩家就要抉擇,是要一口氣擊倒對(duì)手,還是求穩(wěn)一邊處理掉負(fù)面效果,一邊循序漸進(jìn)進(jìn)攻,直到對(duì)手投降為止。

除了上述卡牌玩法外,《卡牌偵探》也能透過(guò)玩家細(xì)心的大腦,釐清故事的脈絡(luò),去分辨出證人證詞的真?zhèn)危瑏K告訴證人他說(shuō)的是真話還是假話,省去打破心防的時(shí)間,直接擊破對(duì)手。

可以看到,卡牌上是有「O」、「X」記號(hào)的。如果覺(jué)得證人的證詞的真的,就打出帶有「O」符號(hào)的牌吧,若覺(jué)得證人在說(shuō)話,就打出帶有「X」符號(hào)的牌。不過(guò)玩家要注意打牌的順序有沒(méi)有正確。假如證人的三句證詞由上到下分別是「假話」、「假話」、「真話」,玩家在出牌的時(shí)候,也要照著「X」、「X」,「O」的順序出牌,並不是說(shuō)證人證詞中有一條真話一條假話,打有包含1O1X的牌就會(huì)自動(dòng)匹配上去。



美漫風(fēng)格的敘事呈現(xiàn)

遊戲的美術(shù)是《卡牌偵探》的一大亮。在敘事上,遊戲採(cǎi)用的是類似美漫的漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),這種漫畫式的分鏡演出時(shí),確實(shí)讓我意想不到。《卡牌偵探》的美術(shù)是很精緻的。故事劇情隨著一格一格的漫畫格發(fā)展,伴隨著漫畫中色調(diào)、光影的變化。確實(shí)比起單純的視覺(jué)小說(shuō)對(duì)話手法,增添了許多趣味。

玩家在遊戲中扮演的是名為宮春雪的記者。某天,宮春雪進(jìn)行一場(chǎng)爛尾樓事故演習(xí)的報(bào)導(dǎo)時(shí),意外在工地發(fā)現(xiàn)了一具神秘的屍體。宮春雪原想報(bào)導(dǎo)此事,卻被上頭的編輯禁止了。為了查明真相,宮春雪找上了神秘的酒館老闆,學(xué)習(xí)刑偵、心理學(xué)等審問(wèn)技巧,開(kāi)始對(duì)事故的相關(guān)人士進(jìn)行調(diào)查,在真真假假的資訊中抽絲剝繭,找到事故的真兇,及其背後隱藏的黑歷史。



疑慮:卡牌玩法與解謎玩法衝突


我想開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)兩種不同的卡牌玩法,是要想同時(shí)服務(wù)卡牌遊戲及推理解謎的玩家。對(duì)於解謎遊戲較不擅長(zhǎng)的人,也直接透過(guò)「物理審問(wèn)」破防對(duì)手。相反地,對(duì)於善於推理故事的玩家,也不用一定要慢慢打牌,可以從故事推測(cè)出證詞的真?zhèn)沃苯油P(guān)。

但實(shí)際上試玩後。我會(huì)覺(jué)得遊戲中這兩種玩法並不是對(duì)等的存在,不管是哪種玩家,可能都更偏好直接猜證詞真?zhèn)蔚耐娣ǎ皇沁M(jìn)行打牌對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)橹苯硬抡鎮(zhèn)蔚墨@得的回報(bào)比乖乖打牌高太多了,只有「猜對(duì)」、「猜錯(cuò)」兩種結(jié)果,成功率就是50%,一旦猜中就是直接通關(guān)。相反地,猜錯(cuò)就僅僅是猜錯(cuò)而已,玩家?guī)缀醪粫?huì)受到任何地懲罰,就可以繼續(xù)猜測(cè)證人的證詞。

這種低風(fēng)險(xiǎn),高報(bào)酬的玩法,不太像是理想中遊戲該有的策略性。不管是哪種玩家,直接猜都比打牌與對(duì)手斡旋來(lái)的簡(jiǎn)單,不但容易通過(guò),也更省時(shí)間。這樣的話,卡牌對(duì)戰(zhàn)的就因此失去意義了。

如果要解決這個(gè)問(wèn)題,最好是能對(duì)判別證詞真假的打法要增設(shè)一些限制或懲罰,比如說(shuō)只要猜錯(cuò),對(duì)手會(huì)發(fā)送給玩家「失去1張手中的卡片」的懲罰;或是只要猜錯(cuò)太多次,證人的警戒心就會(huì)加重,讓玩家不再能透過(guò)辨別證詞真?zhèn)螕舻箤?duì)手,就必須慢慢打牌循序漸進(jìn)。設(shè)立限制的方法,要多少就有多少。

這兩種玩法某種程度上,也產(chǎn)生了遊戲定位模糊的問(wèn)題。對(duì)卡牌遊戲的玩家來(lái)說(shuō),《卡牌偵探》目前試玩版的卡組的策略性並不如預(yù)期,不需要太注意卡組的契合度及出牌順序,亂組、亂打都能打倒通關(guān)。以推理解謎遊戲的角度來(lái)看,因?yàn)樽C人的證言太好猜了,導(dǎo)致推理的深度較為不足,同時(shí)因要迎合卡牌的機(jī)制,少了一些像《逆轉(zhuǎn)裁判》那樣詢問(wèn)、獲得線索、解謎的味道。

《卡牌偵探》的玩法,讓我想到了另一款同類型遊戲《欺詐之地》。而《欺詐之地》的玩法確實(shí)是比目前的《卡牌偵探》更有策略性。因?yàn)椤镀墼p之地》說(shuō)服敵人的方法,就是純粹的打牌對(duì)戰(zhàn)了,一定要用手牌把對(duì)方的生命值歸零才能說(shuō)服對(duì)手,在設(shè)計(jì)上就更能專注在卡牌與卡組的組合效果上,玩法也比較純粹。



《卡牌偵探》好玩嗎?

就以劇情黨的角度而言,跟隨記者宮春雪的腳步一同挖掘事件的真相確實(shí)是很有意思,漫畫式的演出在畫面的表現(xiàn)得淋漓盡致,每一個(gè)都是全新的敘事體驗(yàn),著實(shí)有趣。

至於遊戲的玩法,雖然有其潛力存在。,但由於卡牌與解謎兩種玩法的互相衝突,讓玩家的策略大幅朝「解謎」方向傾斜,不但會(huì)讓卡牌遊戲玩家失望;想體驗(yàn)解疑敘事的人,也因?yàn)橹i題過(guò)於簡(jiǎn)單而沒(méi)辦法滿足。

《卡牌偵探》仍是很不錯(cuò)的小品的,但它需要對(duì)「猜測(cè)證詞真?zhèn)巍沟耐娣ㄔ黾酉拗坪蛻土P,以讓「卡牌對(duì)戰(zhàn)」和「解謎」的玩法形成平衡的狀態(tài)。至於推理過(guò)於簡(jiǎn)單的問(wèn)題,就得看正式版之後,故事是否能繼續(xù)深化,打造出如《逆轉(zhuǎn)裁判》一樣具挑戰(zhàn)性又有趣的的推理故事了。

評(píng)價(jià):可考慮




感謝你的耐心觀看!

我建立了自己的部落格,分享觀看電影和游玩遊戲的心得,也歡迎來(lái)我的小屋中來(lái)作客聊天!

創(chuàng)作回應(yīng)

山羊先生
這個(gè)之前看到就覺(jué)得很像詐欺之地
2023-12-13 08:23:43
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作