[PS5] 人中之龍 7 外傳 英雄無名
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為了守護(hù)心愛的家人
偽裝自己的死並捨棄一切的傳說黑道 "桐生一馬"
投身曾作為日本的白手套暗躍的組織 "大道寺一派"
成為了一名特務(wù)時(shí)而執(zhí)行他們給予的任務(wù)
絕對不能讓大道寺以外的人類知曉他還倖存於世
他過著如同被圈養(yǎng)的生活
永遠(yuǎn)無法重見天日。
然而……
企圖打破那份寂靜的存在,卻逼近了桐生的身邊
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為人龍系列於 23 年年底出版的外傳系作品
雖說本作的規(guī)模大概只能劃分為短篇故事
但基本上已經(jīng)可以當(dāng)成無論劇情還是系統(tǒng)上的一次集大成
雖說還是有些小詬病
不過瑕不掩瑜
相信有玩過的玩家絕對都會給予本作極高的評價(jià)
以下分段來分享一點(diǎn)我對這遊戲的看法
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系統(tǒng)面上其實(shí)改動(dòng)不算多
街道上能玩的休閒活動(dòng)與過往差異不大
但可以看得出來經(jīng)歷人龍系列與審判系列的洗禮
人龍引擎可以說是用得越來越上手
最為明顯的是周遭物件畫質(zhì)的提升以及豐富性
路人在這代裡也終於是有比較多的樣貌
且為了配合上不同的地點(diǎn)
總算是能看到了些比較夜生活的景象
遊玩當(dāng)下看到比基尼女郎站在櫃臺
不知為啥就是有種莫名感動(dòng)
戰(zhàn)鬥時(shí)的動(dòng)作型態(tài)這次也給得很有誠意
除了因應(yīng)故事衍生出的新型態(tài)
由護(hù)身術(shù) + 道具使用為主體的 "特務(wù)" 外
原先桐生經(jīng)歷長久磨練的堂島之龍
這回也經(jīng)過整合後成為完全體的 "應(yīng)龍"
會說有誠意最大的原因在於它完完全全的符合了桐生的形象
以往每一代都會有那種重新來過時(shí)的孱弱時(shí)期
就例如六代開始
才跑個(gè)幾步人就開始喘
對個(gè)經(jīng)歷各式風(fēng)雨的無敵超人
這種起始設(shè)定對老玩家來說實(shí)在是滿滿的囧
而本作不同在於就算是剛開場無論在哪個(gè)形態(tài)下
桐生那強(qiáng)者的姿態(tài)絕對都能沁人心脾
終於是有了符合設(shè)定的表現(xiàn)
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要說本作最大的核心絕對要從 "劇情” 談起
簡單來說
就是這代從頭到尾都有著過往沒有的合理性
各方勢力都有著他們做事的理由
且也願(yuàn)意付出其相對應(yīng)的代價(jià) (這點(diǎn)很重要)
並非憑藉著一股熱血或是單純的強(qiáng)迫壓殺甚至是情緒勒索
而當(dāng)有了合理的動(dòng)機(jī)後就可以理解他們?yōu)楹我@麼拼命
因此就算是敵人
就算他體量不及一些過往的名角
我們還是能自然的對角色產(chǎn)生敬意
而不像歷代常見的為了打而打、為了搞事而搞事
而桐生的結(jié)局又是更大的看點(diǎn)
在事件結(jié)束後
也是用個(gè)合理的理由給予他應(yīng)得的回報(bào)
最終的那記鐵漢柔情更是不知道騙去多少人的淚水
相較於六代最終結(jié)尾時(shí)的那種無奈與落寞
這回才終於是在各個(gè)層面都給予了合理的收尾
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作品整部玩完後
桐生的結(jié)局固然是讓人感動(dòng)
但其實(shí)最讓我有感觸的是關(guān)於 "價(jià)值" 所帶來的 "合理性"
也終於了解到六代評價(jià)兩極的原因
我個(gè)人是站好評派
不過也是因?yàn)槲夷芾斫馑雮鬟f的訊息所致
且不可否認(rèn)的是這代的敘述確實(shí)太過鬆散
才導(dǎo)致無法理解的人將其貶到底的原因
而且也有我前面所述價(jià)值與合理性的問題
難道真的是因?yàn)檠u作人換人才有的成長嗎?
嗯......
最後就是這代的白金盃意外的簡單
以往都會要求成就目錄與最高難度
因此我在人龍系列中極少去追白金盃
但這回的成就要求幾乎都是意思意思而已
真的是破關(guān)時(shí)順手多撈了個(gè)白金回家
白金時(shí)間約 26 小時(shí)
幾乎沒啥特別麻煩的成就
給予有興趣的友人們參考
整體來說
雖說這代人龍僅僅是個(gè)外傳
但對我來說其實(shí)收穫還不少
而且也讓我更期待明年年初八代的故事會如何撰寫
如果你是人龍系列老粉
那千千萬萬別錯(cuò)過這部桐生的收尾作
以上~!