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[PS5] 刺客教條:幻象

TsuKuWa | 2023-11-16 09:39:31 | 巴幣 0 | 人氣 137

[PS5] 刺客教條:幻象
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狡猾的街頭小偷貝辛姆
為惡夢般幻覺所苦的他試圖尋求答案與正義
在一次兇險的偷竊之後
貝辛姆逃離了巴格達加入了古老組織 "無形者"
他一面學習他們的神秘儀式和影響力強大的教條
一面磨練自己的獨特能力發掘自身的真實本性
並逐漸悟出一則新的教條
這則教條將以他從未想過的方式改變他的命運
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2023 年刺客系列打著回歸原點為賣點的新作
因為神話三部曲全部都走一個練等打裝的 RPG 模式
本作則回歸起始不看數值憑操作來刺殺
並把過往曾有的道具翻新後配合時代背景套用上
如果經歷過神話三部曲前洗禮過的玩家對這次回歸應該是蠻有感的
不過感覺起來整體的製作規模偏小
其實有點試水溫的感覺
以下就針對些我有印象的部份分享些心得評論
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劇情面上給出的訊息並不多
貝辛姆在甦醒前的經歷蠻普通的
巨變、鍛鍊、調查並瓦解維序者組織
幾乎是歷代的定番展開了
而且這代也沒跟啥特別的歷史知名人物互動 (也可能我不認識)
還真的沒啥值得一提的部分
而銜接至 "維京紀元" 的劇情也表現得相當模糊
有太多本作中的資訊都在 "維京紀元" 中才會明朗化
因此玩到最後綜觀整體的故事
我會覺得本作應該在 "維京紀元" 前當成前傳來發售會比較合適
雖然據說本作原先是打算做為 "維京" 的 DLC 來賣就是
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系統面上如同宣傳所言就是回歸傳統模式
同時融合 "大革命" 與 "梟雄" 的條件刺殺
道具與環境也都是歷代曾出現過的
要說比較特別的差異點在於道具強化時可自選追加功能
可以於基地中配合個人習慣隨時做調整
而動作層面意外的沒那麼俐落
外觀上的配件與前幾代主角比起來明顯少了很多
除了沒有厚實的盔甲或披肩
武器相對比起來也簡潔了許多
但跑酷移動或爬牆時時還是有些許不符合外觀的厚實感
算是一點小小的違和
另外刺殺時也有不少多餘的動作
看來 E 叔依舊是保有最俐落的 "大師" 頭銜
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畢竟這一作整體的規模較小
遊玩時數上也相對的低
白金盃的難度也不高
不過一些擊殺判定的獎盃據網友說偏嚴格
但我個人是沒遇到卡住的狀況
才大約故事的中期左右吧
那些常因為被卡兒拉出來討論的判定盃我就已經全拿齊了
完全是順順的拿
也沒刻意去刷
大概跟個人的玩法有關吧
總之白金盃完全是無痛入手


白金時間約 26 小時
但我有多花時間自己解謎尋寶
如果直接抄功課的話應該高機率能壓在 24 小時內

整體來說
除了古代線用於銜接 "維京" 的故事寫的模糊外
也沒有關於現代線故事的進展
而貝辛姆在巴格達的經歷也有點制式化的感覺
各方表現只能說中規中矩
因此我個人對這一作的評價只能說普通

最後截張圖當個紀念



對於本作的簡評大致如此
給予有興趣的友人們參考
以上~!


成就 tip:
1.老鷹到後期使用率極低
   要不就是有神箭手、要不就是在室內
   標記 100 人的成就建議早早處理掉

2.技能點建議優先解鎖道具
   一方面是真的很好用
   另一方面是刺殺型的技能高機率影響特定刺殺盃的判定
   
3. 討論熱度最高的人群擊殺成就因為動畫演出可能會走出人群外
    記得確保擊殺過程要完全在人群裡
    也別使用任何技能 ( 專注跟雙重擊殺 ) 以免影響成就判定
   
4.收集要素的地點基本都會綁在主線跟契約中
   所以平時就是專心走主線或解契約時路過順手撿即可
   不用刻意去解
   比較偏門的等劇情全通後在回頭補即可
   我自己在主線完成後大約只補兩三個就完成全收集了
   相當的輕鬆寫意
   

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