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《黑感霧》策略模擬的新手要來建立鼠鼠帝國——《Ratopia》

黑霧 | 2023-11-29 09:11:31 | 巴幣 20 | 人氣 408

  薩拉撒沙!本周繼續(xù)遊戲感想,要談的是《Ratopia》。

  沒錯,我居然玩了可謂完全沒劇情的策略模擬遊戲!哎呀,連我自己都想不到,同類型比較有名的應(yīng)該是《缺氧》了吧,坦白說我看起來完全不感興趣,不是說不好玩,就只是沒戳到我感興趣的點。

  那麼為什麼會玩這款,就是看實況主玩起來好歡樂,同時也覺得有這麼難嗎?然後還有一點就是看起來不複雜,手殘也能上手,再加上剛好在放縱時期,價錢又相當(dāng)便宜,衝動下就來試試了。

  簡單總結(jié)來說,以初次玩這類型的遊戲而言,算是物超所值,玩得很愉快也很有成功感,基於沒有劇情要談的關(guān)係,這篇不如就寫一下我玩的過程吧。



  正如上面所說,玩的理由中包含看到實況主玩得很歡樂,自然在開始遊戲前有了一些認(rèn)識,不過僅是看到開局和爆炸的關(guān)係,其實對遊戲的機(jī)制瞭解有限,也不知道後面如何穩(wěn)定發(fā)展,依然保留了摸索的樂趣。

  先是玩了遊戲的前幾天熟悉了操作之後便重新認(rèn)真開始,因為這個遊戲在提升村莊的規(guī)模後會有敵人攻擊,換個說法就是在剛開局時只要不提升規(guī)模(繁榮度)就不會那麼快有敵人來襲,立即想到的是先把規(guī)模壓住,囤一波資源弄好士兵才升上去,便確認(rèn)影響繁榮度的因素,其中一項關(guān)鍵是鼠民人數(shù),這下簡單了,因為人數(shù)增加是玩家主動去觸發(fā)的,如此一來很容易控制住繁榮度了。

  坦白說,這玩法……會令整個遊戲「外敵」的危機(jī)感降到近乎為零,不只是能夠先囤好資源與等到戰(zhàn)力穩(wěn)定才開始觸發(fā)敵人入侵,就連之後也可以繼續(xù)透過這種方式來延後高級敵人入侵,只要用這玩法,基本上就是不用再怕敵人,可以完全專心內(nèi)政。



  前期壓好繁榮度,唯一的小問題就是人手較少,不過玩家控制的鼠王在開局時可是非常能幹的。身為非常喜歡囤資源的倉鼠型玩家,接下來想的便是朝「可再生」的無限資源角度思考。

  雖然說野外的資源只要不「斬草除根」就會隨時間重生,但一來資源點的位置不一定和家相近,二來重生速度受限,所以便開始從科技與建築著手思考,想建立一套能無限運轉(zhuǎn)的資源系統(tǒng)。

  儘管鼠民有三項生活要點,一是飽食度,二是娛樂度,三是清潔度,但要維持村莊最基本的運作,基本上後兩者只要有一定程度即可,換言之關(guān)鍵在於食物供應(yīng),只要有充足食物,村莊能穩(wěn)定發(fā)展,其他兩項大可慢慢處理。

  如此一來,資源方面就是先思考食物,初期來源主要是狩獵兔子的肉,而兔子可以在野外狩獵或者自行建立農(nóng)場養(yǎng)殖,但總覺得獵了兔子還得找人去剁肉好像很花人手,便朝另一方向找——種穀物感覺就最適合我這種懶人了!

  可是要種穀物就得有水,而這遊戲的水源意外地在前期不容易有穩(wěn)定的入手方式,一是倚賴某種能產(chǎn)水的資源,希望它的位置剛好在附近才能穩(wěn)定取水,另一種是在露天地方建立地形水庫收集雨水,而這種方式顯然不符合我那種穩(wěn)定且無限思路,最後一種則是需要「蜘蛛網(wǎng)」來興建一種收集露水的建築,這個怎麼看都是我的最愛!

  然後,就沒有然後了……我努力開拓地圖,就為了尋找蜘蛛網(wǎng),可是找了「大半張」……好啦,以前期來說找了很多地方都沒找到,正當(dāng)想著似乎得認(rèn)命想著會不會剛好這張地圖生成出沒有蜘蛛資源時,想到了這遊戲還有一個與其他國家貿(mào)易資源的可能,這樣一想就覺得很可能真的會缺某種資源迫使玩家去貿(mào)易,便立即朝那個方向發(fā)展,最終運氣不錯,在探索了一陣子後終於有國家賣蜘蛛網(wǎng),當(dāng)下自是毫不客氣大量入手。



  有了水源便能大量建立穀物農(nóng)場,最基本的食物就完全不是問題了,接下來開始思考其他資源的循環(huán)——所有東西要是能在家裡種植就最好了,結(jié)果又遇到另一個難題,那就是沒有黏土!黏土理論上應(yīng)該挺多才對,偏偏和蜘蛛一樣,又是找到遊戲內(nèi)幾十天時間都沒有半顆,這一次甚至連貿(mào)易都找不到人賣,有種該不會死局了吧的感覺。

  最後在開拓得更深入後終於找到少量而且還算足夠使用,資源的循環(huán)已經(jīng)建立起來,其實接下來就是尋找更多高級資源,看看哪種科技能夠穩(wěn)定發(fā)展。

  戰(zhàn)鬥方面用上面的方式基本上是我方輾壓,沒什麼威脅,剩下來只要讓時間推進(jìn),慢慢把家裡的建築推高等級,弄出更高階的配備,除了上述三種基本要素,另外鼠民也會在意自己的財產(chǎn)與及奢侈品,而這些又會涉及稅務(wù)……

  國家穩(wěn)定發(fā)展,然後逐一研究這些,便是策略模擬的樂趣吧?去嘗試摸索,找出解答,然後尋找可持續(xù)發(fā)展的路徑,一步步增加國庫以及鼠民生活水平,最後我以一百名滿編鼠民皆晉級上級市民作結(jié)。



  不過啊,當(dāng)我以為應(yīng)該算玩得很透徹,畢竟全地圖探索完,鼠民也富裕又滿足了,以遊戲內(nèi)容來說已經(jīng)沒剩了,卻在之後看看別人玩的感想時,才發(fā)現(xiàn)還有很多自己沒想到的小技巧又或者設(shè)計方式,當(dāng)下覺得要是當(dāng)初懂那些的話也變得太便利了吧?

  像是水淹資源點省下狩獵,原本以為自己很聰明把黃鼠狼的家迅速挖掉就不會被攻擊,結(jié)果因為機(jī)制會一直生成至兩個家導(dǎo)致一堆資源被吃掉,這些背後的遊戲機(jī)制都透過別人的說明才知道。



  算上價格和遊戲內(nèi)容,《Ratopia》絕對是超值就是了,不過或許對有玩這類遊戲習(xí)慣的人來說會太簡單吧?雖然我沒玩《缺氧》但也有看過一陣子,那個複雜度真的不能相比,相對的作為這類遊戲的入門作,像我這種從未玩過的新手,不得不說有著非常好的體驗與趣味。

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