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[孤式極短評(píng)] SAMURAI MAIDEN -武士少女- 來(lái)古代打怪玩自拍的學(xué)生妹

孤舟 | 2023-11-21 22:55:01 | 巴幣 1590 | 人氣 1107





閱讀前說(shuō)明
1. 本篇文未描述故事情節(jié)(無(wú)劇透),有盡量挑選不透漏故事的插圖,也請(qǐng)怕被劇透的朋友別閱覽底下的創(chuàng)作回應(yīng)
2. 全文遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過(guò)程中所截取的,部分圖片取自巴哈站上的資源


    太多新舊遊戲進(jìn)度要補(bǔ),這幾天就先來(lái)講講近年玩到的兩款有破衣要素的動(dòng)作遊戲做對(duì)照吧…

    通常孤舟每年都會(huì)碰上數(shù)十款遊戲,不管最後是否會(huì)完成一輪,都會(huì)為這些玩過(guò)後暫時(shí)不再碰的遊戲打分?jǐn)?shù),考量遊戲時(shí)間有限,會(huì)想玩完跟玩到玩不下去的結(jié)果很鮮明,也因此玩不下去的遊戲多半不會(huì)花時(shí)間寫(xiě)文,這回碰上有個(gè)遊戲不吐不快,因?yàn)楹苌贂?huì)玩到一款幾小時(shí)後才放棄,感覺(jué)遊戲本身不難玩,美少女也不賴,但就是覺(jué)得沒(méi)做完(虎頭蛇尾)…


遊戲名稱: SAMURAI MAIDEN -武士少女-
主機(jī)平臺(tái): PS5、PS4、Switch、PC (Steam)    (本文以PS5版為主)
遊戲類型: 第三人稱動(dòng)作
首發(fā)日期: 2022.12.1
遊戲人數(shù): 1人
作品分級(jí): 15歲以上
製作廠商: SHADE Inc
發(fā)行廠商: D3PUBLISHER


遊戲分析

    武士少女,是由日本遊戲公司SHADE製作,D3 PUBLISHER發(fā)行的第三人稱動(dòng)作遊戲,從掌機(jī)平臺(tái)起步的SHADE幾乎以動(dòng)作射擊遊戲?yàn)橹鳂I(yè),近年做了擦邊球類(註1)的子彈少女還算可以,每代的推出都有若干進(jìn)步


    只是沒(méi)想到推出子彈少女幻想曲之後,卻有幾年時(shí)間沒(méi)再出新作(疫情干擾?),幫了Marvelous製作神田川JET GIRLS後,突然出了一款原創(chuàng)遊戲,以砍殺為主的玩法,全新故事的新遊戲,畫(huà)面優(yōu)於過(guò)去的作品,少女? 斬殺? 雖然和性感女劍士毫無(wú)關(guān)聯(lián)(只有發(fā)行商是同一家),但畢竟訴求類似,應(yīng)該吸引到部分紳士玩家的目光…


    玩過(guò)之後,確實(shí)很有製作商的格調(diào),遊戲設(shè)計(jì)並沒(méi)有因?yàn)樽呒澥柯肪€就隨便放水,有一定難度,卻沒(méi)能將斬殺玩法的刺激感與難易度給調(diào)整好,這個(gè)現(xiàn)象簡(jiǎn)直跟初次玩子彈少女的經(jīng)驗(yàn)一模一樣…,果然~ SHADE對(duì)這類動(dòng)作遊戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)顯然還不夠


    最明顯的問(wèn)題莫過(guò)於攻擊範(fàn)圍的設(shè)計(jì),主角的連段招式多半過(guò)於集中,並不利於群體戰(zhàn)鬥,導(dǎo)致難度傾向數(shù)大於能,使得Boss戰(zhàn)比大量嘍嘍戰(zhàn)還簡(jiǎn)單的奇特現(xiàn)象,所以這些Boss應(yīng)該要轉(zhuǎn)職成死靈法師才對(duì),跟主修劍道的學(xué)生女主角單挑根本找死


    由於怕被圍殺可說(shuō)是女主角的罩門,打、打、閃是基本戰(zhàn)鬥心法,除了基本的斬殺,遊戲提供不少夥伴招式,而大範(fàn)圍攻擊也幾乎都以這些夥伴招式為主,但偏偏操作時(shí)還得指定攻擊方位(無(wú)論遊戲面還現(xiàn)實(shí)面都非常不合理的衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)),時(shí)機(jī)點(diǎn)也不易拿捏,容易產(chǎn)生各種意外(夥伴笨到很喜歡自爆)


    感覺(jué)挑戰(zhàn)性不該建立在這種不順暢的設(shè)計(jì),相當(dāng)可惜,另外這款的衣服會(huì)隨著受傷而破損(爆衣?),但頂多只有破損,研判學(xué)生服應(yīng)該是黑科技製成,炸彈甚麼的都無(wú)法破壞到底,因此也無(wú)法看到女主角的內(nèi)衣…(這項(xiàng)絕對(duì)要列為缺點(diǎn))


    遊戲中也有很多機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),尤其是跳浮板的部分,可能是一開(kāi)始就提供兩段跳的能力,玩起來(lái)還可以,總之這些都不是讓我玩到放棄的主因,也許是我技術(shù)好? 還沒(méi)有像子彈少女1時(shí)難到絕望,習(xí)慣後也不至於到卡關(guān)的程度,一堆妹子日常故事再水再無(wú)聊也沒(méi)關(guān)係,直接跳過(guò)也行…


    都已經(jīng)為了香香的妹子如此讓步了,幾個(gè)小時(shí)過(guò)去,沒(méi)能堅(jiān)持到最後就決定放棄的原因,就是整個(gè)遊戲內(nèi)容的貧乏感,無(wú)論是關(guān)卡還是敵人種類,甚至是Boss都是,經(jīng)常會(huì)遇到重複,走著走著怎麼感覺(jué)好像是同一張地圖,看著看著好像又遇到同一組敵人,所謂每個(gè)轉(zhuǎn)角都遇到愛(ài)的概念…


    所以玩著玩著會(huì)不經(jīng)意地傻笑到溢出淚水,想說(shuō)我怎麼會(huì)花一千多元臺(tái)幣去買這種充滿愛(ài)的遊戲…不斷打著同一群很愛(ài)你的敵人,經(jīng)常逛著很黏你的同一張地圖…


    在打了不知幾回的武田信玄後(好愛(ài)主角群的Boss),才終於醒悟不想愛(ài)了,把最好的愛(ài)留給你們,再浪費(fèi)錢也沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間可怕,錢再賺就有了,逝去的時(shí)間怎麼討也追不回…

優(yōu)點(diǎn)

香香的美少女
有一定難度,且不流於形式的遊戲設(shè)計(jì)

缺點(diǎn)

內(nèi)容貧乏,過(guò)多重複性的敵人與關(guān)卡
有點(diǎn)公式化,太多無(wú)聊的日常故事
影響遊戲性的夥伴招式系統(tǒng)
有些微爆衣要素但無(wú)法破壞到女主角的內(nèi)衣,很不真實(shí)

評(píng)論結(jié)果:
2顆星  (滿分5顆星)

評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ):無(wú)論外觀與設(shè)計(jì)面都還算不差的美少女?dāng)貧⑦[戲,很可惜內(nèi)容過(guò)度貧乏,無(wú)論是敵人種類還是地圖,都很有半成品的風(fēng)格,但售價(jià)卻是比其他成品遊戲還貴,若自覺(jué)生活太安逸沒(méi)衝勁,可以考慮買來(lái)累積仇恨值,添增生活樂(lè)趣

(遊戲時(shí)間: 8小時(shí)以上,未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過(guò)一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5顆星=熱衷度突破天際的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進(jìn)度
2.5顆星=有內(nèi)容,但超過(guò)一小時(shí)才想收攤
2顆星=有內(nèi)容,不到一小時(shí)就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評(píng)論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對(duì)相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過(guò)才會(huì)得到最客觀的結(jié)果

備註:

註1. 擦邊球,在這邊意旨為了搏取大家的眼球視神經(jīng),已盡可能做到裸露,卻為了維持良善風(fēng)俗以敦正道德觀,透過(guò)各種方式給大家看完後把口水吞回去,常見(jiàn)的特效諸如霧氣、大頭貼等等


後記

    想到過(guò)去一些有爆衣要素的動(dòng)作遊戲,再來(lái)看看這款近兩年的新遊戲,技術(shù)越來(lái)越進(jìn)步,遊戲內(nèi)容卻越來(lái)越潦草的感嘆,不過(guò)沒(méi)關(guān)係,在不同領(lǐng)域中還是有不錯(cuò)的遊戲,下回就會(huì)講個(gè)差很大的對(duì)照組…

    原本這篇整理到一半的文章並沒(méi)有要發(fā),只是今年文章產(chǎn)量確實(shí)不足,外加最近太忙,臨時(shí)決定把這篇延宕很久的文章收尾成了少見(jiàn)的極短文…

    另外孤舟玩遊戲通常會(huì)去觀察每家遊戲公司的特性,單以武士少女的表現(xiàn),可以看出SHADE的遊戲聲光確實(shí)有不斷進(jìn)步,可能對(duì)斬殺遊戲的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)還不夠,稍微瀏覽一下過(guò)去對(duì)這家遊戲的評(píng)語(yǔ)就能看出端倪…

子彈少女1 (2顆星)…玩法也不輕鬆,想紳士卻搞出許多不協(xié)調(diào)的劣作
子彈少女2 (3.5顆星)…雖屬於紳士佳作,但無(wú)法稱之為射擊佳作,是款非常挑玩家喜好的遊戲作品

    因此可以期待武士少女的下一代?  可以觀察看看能否像子彈少女那樣越做越好…總之如果還有下回,就先等幾位勇者衝完再說(shuō)XD

    孤式心得,下一篇爆衣遊戲?qū)φ战M心得文即將發(fā)出,敬請(qǐng)期待…?







孤舟小屋

全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)

Play Station 5 / Play Station 4 簡(jiǎn)評(píng)
  

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狠心先生
這片真的地雷,而且還是超大顆的那種??我玩得很吐血,破關(guān)後的想法是「解脫了」
2023-11-22 15:39:14
孤舟
哈哈哈,確實(shí)很有感,只是很難想像這款銷量會(huì)這麼高,而且還有人覺(jué)得好玩,自覺(jué)電波完全跟不上...
2023-11-23 16:12:39
K
這款剛出就被噴爆,現(xiàn)在已經(jīng)是有調(diào)低過(guò)難度的了,不然更難受
2023-11-28 09:17:21
孤舟
了解,難怪會(huì)覺(jué)得勉強(qiáng)還過(guò)得去,只是對(duì)一直重複打幾隻Boss和看無(wú)聊故事感到很浪費(fèi)時(shí)間
2023-11-28 09:21:50
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