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英國開羅遊戲新作 Retro Bowl College NCAA大學美式足球養成模擬

阿鬼 | 2023-10-15 00:35:56 | 巴幣 0 | 人氣 261

Retro Bowl College是一款免費且容易上手的美式足球養成模擬遊戲,在今年九月正式推出,AndroidiOS上同步上線,未來應該會推展到Switch平臺。本作由堪稱英國開羅遊戲的New Star Games及其主理人Simon Read開發,其推出的多款運動模擬作品,像是Retro BowlRetro Goal、New Star Soccer等遊戲,皆有像素風格但高度擬真的設計、簡單粗暴的操作以及養成免費舒暢的遊戲體驗等共同特色。

本作的遊戲內容主要承繼自多年前推出的作品Retro Bowl,玩家同樣在遊戲中扮演球隊總管,同時擔綱四分衛操刀球隊的每次進攻機會,只是這次玩家需要招募並且管理不受控的大學生運動員,在比職業更為競爭的上百支大學隊伍中,競爭NCAA的冠軍頭銜。即便是不熟悉NCAA賽事與美式足球的玩家,也能在簡明快節奏的遊戲過程中,體驗到球隊養成與小品競技的樂趣。
Retro Bowl College和前作Retro Bowl在北美地區廣受歡迎,推出後與前作高居免費遊戲下載排行榜前三。


新作差異
除了球隊數量大增之外,Retro Bowl College與前作Retro Bowl最大的不同在於本作的球員經濟機制,玩家扮演的是大學校隊總教練,不能季中直接招募新球員,也無法通過比賽獲得的金幣直接招募球員。玩家只能每年初以獎學金招攬潛力的新生到大學,大學球員在四年後也必須要畢業離校,甚至有些能力比較好的大學生,在大三過後就會提出職業選秀申請,提前離開球隊。

招募球員用的獎學金,主要是球員離隊時取得,投入職業選秀的球員在第一輪獲選,大學會得到一筆50K的獎金,提前投入選秀的人在第一輪獲選,則會有兩倍100K的獎金。然而超出獎學金額度的部分(起始額度為50K),也沒有辦法留到未來年度作使用,會直接變成空氣,但玩家後續可以100金幣逐步提升獎學金的額度。球隊陣容大致上是每年畢業2-3位,招募2-3位新生的方式在輪替。
由於是大學運動員,除了能力值,還有大學成績GPA的設計,沈迷練球會導致成績太差,進而導致數場的禁賽,只好聘請家教拯救他們悲慘的GPA。另外大學生的個人生活也遠比職業球員失控,職業球員往往只要持續贏球就很少搞事,但大學球員往往會招惹各種麻煩,像是酒醉鬧事、欠錢不還、車禍被逮、劈腿糾紛、成績太差等等,都可能會被校方等人要求開除,只得花錢消災才能留住球員。
這款遊戲的一個有趣的新設計是玩家能夠完整紀錄每個畢業的球員,在Yearbook選項中,除了能夠紀錄特定球員的生涯與最終球季的數據,也會顯示其畢業的流向,像是被哪個職業球團在哪一輪選中,選秀落選的也會顯示他現在的職業。
仿NCAA賽事的設計
NCAA相較於NFL等職業賽事,有著更多的球隊與分區,更為複雜且莫名奇妙的季後賽規則。遊戲中的Major與Minor,其實全都是NCAA D1的球隊,但Major是被認為是更有競爭力的幾個分區組成,Minor則有常春藤聯盟(academic)等在運動競技上比較弱勢的學校,在排名和季後賽上兩者會分開競爭。

NCAA的季後賽除了分區的冠軍賽很明確是由分區戰績的一二名去競爭之外,剩餘的季後盃賽,包括競爭總冠軍的四強賽,全部都是由一個規則和原則不明確的委員會,根據一個同樣機制費解的Ranking排名採取合議邀請制所決定。這一個委員會看的不只是絕對的戰績,還包括所在分區、對手強度、分差等等。
Retro Bowl College基本上忠實呈現NCAA季後賽排名邀請制的奇妙設計,甚至還強化強勢分區的戰績加權,讓處在弱勢分區的玩家就算整季全勝,也未必能在排名首位。這種設計使得每季每一場比賽都相當重要,不像職業聯盟,沒有任何垃圾時間和消化用的賽程,每一場的輸贏和分差,都決定了球隊今年的排名,以及是否有機會被邀請到季後賽競爭總冠軍。

完全免費的完整遊戲內容
由於遊戲並沒有直接使用大學球隊及球員名字,僅是使用各個城市的名稱去影射真實存在的兩百多支球隊,相較於大廠有官方授權的運動模擬遊戲,開發者不需要支付高昂的授權金給NCAA。像本作這樣低成本與沒有運營壓力的獨立小品,開發者得以讓玩家免費無廣告地體驗到完整的遊戲內容,在AndroidiOS上都是免費下載。
玩家可以額外選擇支付一美金捆包購買球衣隊名編輯器、特殊發球、天氣效果與陣容擴充支持開發者,也能毫無必要地額外課金買金幣加快遊戲流程,不付費絲毫不影響任何遊戲體驗。有還原擬真需求的人,可以參照社群的影片進行球隊的編輯。

遊戲操作與美式足球基本進攻規則
玩家同時扮演著校隊總教練以及QB四分衛,不需要防守,但要操刀每一次的進攻。美式足球進攻的目標,是要從己方的位置將球持續推進到對面的底線達陣得分,每次進攻結束會標記停球的位置,只要是合規的停球,下次進攻從該處開始發球。

每波進攻球權如有四次的進攻機會,在四次內至少要從發球的藍線推進到10碼外的黃線之後,如果第四次停球的位置沒有超越黃線,則為進攻無效,停錶交換球權。

進攻有幾種結果:
1. 成功推進,即有效地推進碼數,持球者被撲倒持球碰地(不停錶)或是界外(停錶)都會算推進碼數。
2. Incomplete 進攻與防守方都沒接到,計算進攻次數,但不會交換球權。
3. Turnover 進攻無效,第四次進攻時,發生incomplete或是推進仍然沒有超越黃線,停錶交換球權。
4. Sacked 四分衛傳球前被攔截,發球線倒退六碼。
5. Interception 傳球被攔截,不停錶,直接交換進攻球權。
6. Fumble 接球員接球後又掉球,球被對手截走,停錶喪失球權。
7. Punt 第四次進攻機會時放棄進攻,將球踢到對手最遠處以利防守。
8. Touchdown 達陣,抵達對手底線,得6分,可加罰2分(3碼達陣)或1分(遠射)。
9. Field Goal 射門,放棄推進,直接遠距離射門,不論遠近皆得3分。

持續推進直到達陣是比較高效率的得分方式,因為達陣成功加上推進罰球,一次進攻最多可以得到8分,射門則只能得到3分,只要得分就要轉換球權,由於遊戲把達陣的難度設計得比現實比賽中低,因此通常射門是時間不夠,沒有把握成功推進時,才會執行的選項。在操作時,玩家可以盡可能把球長傳給WR,接球後只要抓準時機閃躲,一次傳球達陣不是太困難的事情。另外在遊戲畫面上球員上有星號的是在Roster有看到的明星球員,其餘非明星球員的能力值,依照進攻組與防守組教練素質而定。

球隊養成攻略
球員位置簡介
球員分為藍色的進攻組與紅色的防守組。
進攻組被簡化為以下幾種位置:
- QB
Quaterback四分衛,負責傳球的核心球員。Arm Strength臂力決定傳球距離,Throw Accuracy決定準度,對手難度高時準度大於臂力,對手難度低時,臂力重要性大於準度。Stamina決定體力,會影響傳球的距離在比賽末段能否維持。
- RB
RunningBack跑衛,負責遞手接球直接跑的球員,Strength和Speed最為重要,決定能否從後方衝出人牆。
- TE
Tight End邊鋒,負責接球以及幫忙推開對手的球員,Speed依然重要,但接球距離通常不長,屬於救火拆炸彈型的接球位置,可以找Catching接球能力比較高的球員。
- WR
Wide Receiver外接員,負責遠程接球的球員,通常由他們直接甩開對手達陣,因此Speed最為重要,接著是Stamina,決定長跑達陣時的耐力,Catching和Strength的重要性感覺差不多,不需要太重視。
- OL
Offensive Lineman進攻線鋒,負責在中線與對手防守線鋒對抗,掩護隊友的球員,不參與接球,Blocking和Strength最重要。即便實戰看不出實質效果,因為遊戲的數據計算邏輯漏洞(把Block等同於為Tackle),該位置的球員都會累積很驚人的進攻數據,往往能連年偷走MVP或是最佳進攻球員,並且在選秀時首輪進入NFL。
- K
Kicker射手,純粹負責踢球,不選擇踢球就不會上場,Kick Range是最重要的技能,射門的準度主要是由玩家操作決定。

防守組被簡化為以下幾種位置:
- DL
Defensive Lineman防守線鋒,負責在中線組成人牆防守對手,Tackling和Strength最為重要,Speed有助於增加Tackle的次數。
- LB
Linebacker,線衛,在線鋒的後方,攔截突破的中線的進攻球員,進行攔截避免擴大傷害,Tackle是最重要的數值,再來是Strength與Speed。
- DB
Defensive Back防守後衛,在防線的最後方,負責跟WR拼拳拼速度,防守對手的遠程傳球,因此Speed是最為重要的。

新手陣容建議
相較於前作Retro Bowl,本作不存在職業選秀要搶人的限制,只要有足夠的獎學金,任何能力的高中球員和位置都能一次招攬。在遊戲初期會建議要選擇能力好的一位QB以及兩位WR,先滿足這兩個位置後,再去補一個堪用的RB,剩下的空間,再按照個人偏好,盡量攻防平均地補滿陣容,如果目前陣容得分上沒有問題,就盡量讓防守球員多一點,減少玩家無法操作的防守失分可能性,會更有利球隊的競爭。另外,有無聘請足夠好的防守教練也會大大影響球隊的競爭力。
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