開羅棒球學院物語 新手攻略與觀念
有鑒於開羅棒球學院物語今年10月要在Steam在PC平臺上市了,剛好最近又重新玩過,整理分享一下新手入門的攻略與觀念給最近可能的新玩家參考。
最近重玩選的是最困難的東部分區,於第三年時打贏開羅大賽,打贏開羅之後基本上都是重複的模式,最終一共花了約三十小時的遊戲時間至「八年三月」自動結算通關。以下談談幾個常見的問題與養成觀念。
一、初始分區差異:
在遊戲開始時,會讓你選由F到A難度的分區,其實不同分區的差異只在「第二輪地區大賽」的難度,在探索新對手的時程上沒有任何區別,新的對手同樣需要拜託校長才能取得,而且不論選什麼分區,第一輪的「省」區弱校對手(歡鬧高中、戲劇中學等校)都是一樣的,都會跟著你到你的分區。
困難的分區會讓你要在成軍初期時,打贏地區大賽進入全國賽的難度很高,但這些高強度對手在全國賽也還是會遇到,打不贏的還是打不贏,以英才盃冠軍與進軍世界賽為目標而言,各個分區的難度其實是一樣的。此外只要有持續精練正確的球員,玩到第二/三年時,全隊就能有A/S級的戰力,開羅聯盟都打得贏了,國內任何的分區自然也是輕鬆碾,最開始選什麼分區自然也就不那麼重要。
二、 初始選手設定
初始選手的潛力值一律為C,持續特訓保底能夠訓練成S級數值的選手,選手預設的領袖氣質沒有想像中的有用,改別的會實用很多,一開始點數要點什麼則沒有太大的差別,以下推薦打者和投手的特質設定。
1. 打者
個人認為初始選手選投手在前期的效益較高,但在遊戲後期反倒是初始打者會更有出場空間,因為後期會傾向派出投打雙S的二刀流投手,不會想用打擊方面扶不起的初始投手。
守位選擇:內野手>外野手>捕手
內野手洞最多最缺人,外野手很多能打的潛在選手,捕手則是有明確的重砲強打者可以練,放了初始選手就浪費那些人選了。
特質:
純真(全壘打buff,首選)
摔角手(長打數值大幅度buff,同樣推薦)
治癒氣質(體力好 特訓耐操)
努力家(全特訓buff)
愛管閒事(抓住機會buff 特訓好搭配)
北方男兒(體力、打擊訓練buff)
2. 投手
初始投手要練成投打全S的頂級二刀流投手不太可能,頂多練成S級投手與B級打者,不過要打贏開羅聯盟也綽綽有餘了。
特質:
治癒氣質(體力好 比較耐操可以一直投)
摔角手(長打數值大幅度buff)
努力家(特訓buff)
北方男兒(體力、打擊訓練buff)
雪男(球速、控球訓練buff)
純真(全壘打buff)
投手用純真的打擊成效普普 但搭配兩位海之男兒強投「魚頭與水手服」進行變化球特訓很好用
三、 技能組合比數值高低重要
頂尖打者關鍵時刻軟手或是全壘打產量偏低,以及數值全S的投手卻無法壓制對手打線,問題通常出在沒有練出好的技能,而非選手的數值練不夠高。
技能只能通過特訓得來的,滿等五級的特訓才比較可能獲得兩星或三星的屬性技能。
- 打者
1. 全壘打打者
2. 安打製造機
3. 抓住機會
4. 滿壘男
5. 人生逆轉全壘打
6. 對左投手
7. 對右投手
以上這些屬性技能有任四個都很好用了,不需要強求特定一個。
- 先發投手
- 三振機器
- 魔術師投手(變化球投手必選 球種少的速球投手可忽略)
- 臨危不亂
- 對左打者
- 對右打者
——— 有以上任四屬性技能的S級投手,在滿體狀況下可以完美壓制S級打線
6. 臂力驚人的投手(前期提升球速有效 數值已經很高則無用)
- 後援投手
- 節奏感不錯的投球
- 臨危不亂
- 三振機器
- 對左打者
- 對右打者
通常不建議特地練一位後援投手,效益太低了,而是先發投手剛好有這些技能可以搭配著當後援用。
四、長期陣容養成觀念:保留初次對戰以利陣容輪換
由於是高中生棒球,在每年八月底,三年級的選手都會在英才盃結束後退役,在九月到三月間,會有只有一二年級能打的戰力空窗期,而且不是每位選手都會在隔年的四月以一年級身份重新加入,因此我們需要視陣容情況,保留特定高中的初次對戰。
- 為重複位置保留選手
舉例而言,我的陣容已經有一位S級的捕手牛頭,那麼我便會等到牛頭選手剛升上三年級的「四月」,才與南部的城東高中進行初次對戰以取得捕手馬面,避免兩位同位置選手在訓練資源上的衝突,也避免往後該位置缺乏優質選手可練的的可能性,反之亦然。
可以參考我過去寫的另篇攻略「值得養成的球員」,確定要保留哪些高中的初次對戰。
國內或世界高中的個別挑戰有沒有全破,並非觸發世界聯盟及開羅聯盟對戰的條件,只會觸發下一個別挑戰,通關結算時也沒有個別計算,因此是可以一直保留的。
- 建立ABC三套陣容
其中一套陣容盡量只有一、二年級的選手,以提早補上三年級選手退役後的戰力缺口。
- 經驗效益:新秀在高強度比賽末段短暫替補上場>讓新秀隊伍打爛隊
高強度的比賽與低強度的經驗值差距很大,就算只是在九局下上場代守一顆球,一樣能獲得先發選手一半的經驗值,經驗成長比打整場低強度比賽還要高。但要洗數據或是省操作,還是直接讓新秀陣容打爛隊比較省事。
五、投手養成
每一學年的特訓資源頂多夠養成一位頂尖投手,要保留初次勝利能送你潛力投手的對手,不要太早打贏他們,他們畢業後可能就消失了,因此要保留到下一學年度,每年的四月再逐一挑戰他們,到後期沒有好投手可練會很痛苦的。
數值重要程度:
球速>控球>變化球
變化球看似無用,但只要具備「變化球大師」技能的變化球投手還是有極強的壓制力,而且特訓變化球的成本相較於提升球速低廉許多。
有潛力投手的學校:
- 開羅姬高中
- 法國蒙佩利高中
- 魔都師範附中
- 鯖魚技校
- 西北工附中
其他的投手不需要特別保留
再次強調,國內或世界高中的個別挑戰有沒有全破,並不是觸發世界聯盟及開羅聯盟對戰的條件,因此是可以保留的。
六、通關點數結算的計算標準
遊戲在「八年三月」底會自動進行結算,與遊戲進度沒有任何關係,結算分數採計標準如下:
- 粉絲*1
- 知名度*1
- 選手的打擊者等級總和*5
- 設施四大類別(學習/運動/遊樂/自然)的等級加總*100
- 英才盃奪冠次數*2000
個人感覺結算分數的標準很差勁,不太能反映球隊的實際戰力水準與過往成績,完全不採計投打成績、世界大賽、開羅大賽的奪冠次數,以及個別對戰的勝利次數,只看在很前期就能贏的英才杯優勝次數,要反映整體經營成效,卻完全不看最終的現金數量,就是很草率訂定的結算標準,跟這款遊戲的簡轉繁漢化方式一樣隨便,算是這遊戲最讓人詬病的兩個地方。
真的要專注拿高分會需要廣泛地訓練沒必要訓練的選手,同時一直刷誇張打擊數據增加粉絲與知名度,並且蓋大量的無用設施。除非是有意專心挑戰最高分,不然建議可以直接忽略這些結算標準,專注於贏球和養成就好了。
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【攻略】開羅棒球學院物語 建築篇 拆掉棒球場就對了
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