上回說到怎麼把一百分的故事寫出來?
這回換說說看怎麼把六十分的故事加分到八十分、九十分,甚至一百分。
首先得要有個共識?何為六十分的故事?
淺顯易懂的世界觀、方便操縱的主角性格(這真的差很多0.0)、好理解的劇情目標(biāo),因為不複雜,所以很簡單就能使用,假如再加上一些套路,很簡單就能寫出一個大長篇並且不難看的故事。
只要有上述的兩種心態(tài),基本上故事都能寫出風(fēng)格來,具備獨創(chuàng)性。
最後講一個完美的案例《第一滴血》,大名鼎鼎的藍波系列=v=
我敢說,《第一滴血》是個神作。故事前期的壓抑,到後面主角超神的反殺,而讓這電影成為神作的是最後主角崩潰大哭喊著「我做錯了什麼。」
我並不是會給故事好壞打分?jǐn)?shù)的人,別人眼中的不入流作品,我自己看得很爽,反觀來說文藝作品我反而不一定能得到共鳴,看得很無語。
所以說我打分?jǐn)?shù)是在技術(shù)上、寫作難度上,因為我難以複製,所以給這些作品一百分。反過來說——六十分的故事,代表著很好駕馭、很好重現(xiàn)的故事。
淺顯易懂的世界觀、方便操縱的主角性格(這真的差很多0.0)、好理解的劇情目標(biāo),因為不複雜,所以很簡單就能使用,假如再加上一些套路,很簡單就能寫出一個大長篇並且不難看的故事。
不過尤於一些作者氾濫使用套路,並把冒險過程給壓縮了,於是往往變成後宮無腦開掛的故事了,所以這類好上手的故事往往風(fēng)評被害,被許多人看不上。
文字有高低但絕無貴賤。這不是我這篇要講的重點,就先丟一邊去吧~~~
我要說的是,該如何最大限度發(fā)揮這種故事呢?
如上述所言,這是一個門檻低的故事。也因為門檻低的關(guān)係,往往拉低下限,並且也侷限了上限。
一百分的故事跟六十分的故事,肯定有質(zhì)量上的差別,所以彼此上限肯定不一樣,只是我敢說……很少人能真正碰觸到上限。
所以我們應(yīng)該思考的,該如何發(fā)揮潛力。前面提到的一百分故事,故事都是在講述減少,而現(xiàn)在則是要討論增加。
應(yīng)該如何給六十分的故事加分?jǐn)?shù)呢?
1.一定要認可自己的故事!找到其中的樂趣!
當(dāng)夢想變成工作時,為寫而寫的時候。六十分的故事往往人人都可以寫,而差別就取決於心態(tài),用敷衍的心態(tài)也能把故事寫出來。因為自己就已經(jīng)把故事認定為六十分的故事,那他自然只會是六十分……甚至降低分?jǐn)?shù)。
心態(tài)錯誤就沒辦法真正理解故事,沒理解其中的樂趣那就只是寫出來而已。
2.不要太容易滿足
這是與1提及的狀況相似,但截然不同的心態(tài),是初次創(chuàng)作的新人容易遇到。我也初次創(chuàng)作過,所以我很清楚那種心態(tài)。
這心態(tài)就是滿足於複製,例如XX騎士很有趣,就來寫個XX王子好了,基本上就是大同小異的內(nèi)容。這並不是抄襲、這並不是抄襲、這並不是抄襲,很重要所以說三次,這其實來自於創(chuàng)作的根源模仿衝動。
心中的創(chuàng)作慾被激發(fā)出來,腦海中所浮現(xiàn)的最初故事,那必然就像是水面的倒映,相似度極高。
模仿是OK的,但既然都模仿了,何不寫的比原作好呢?(●???●)
我最初的寫作慾望就是——我覺得我能寫的比他們好!
越是動筆越能挖掘故事的潛力,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。
只要有上述的兩種心態(tài),基本上故事都能寫出風(fēng)格來,具備獨創(chuàng)性。
下面則是我的心得。
3.因為上手容易,方便展示技術(shù),展現(xiàn)自己擅長的劇情,挖掘出特色
前後呼應(yīng)、劇情反轉(zhuǎn)、意外表現(xiàn)、劇情延伸……小說寫久了,我想大家手上都有好幾個展現(xiàn)故事的手段。這些手段需要找時機使用,然而在這六十分的故事可以說是想用就用。
一百分的故事會有強大的世界推動主線前進,反觀六十分的故事是要找事情推動主線。這是一個弱點,但同時也是一個表演舞臺,既然主線鬆散,就代表後續(xù)出場人物、發(fā)生事件,通通可以客制化製作,量身定做好的劇情段落。
打個比方《一拳超人》簡單的設(shè)定卻寫出神作的氣質(zhì)。主角除了展現(xiàn)最強以外,心裡戲表現(xiàn)相當(dāng)出色。
4.用微小的設(shè)定向後延伸開枝散葉,在相似的世界觀中打造不同設(shè)定,增加故事質(zhì)感
一百分的故事跟六十分的故事差在質(zhì)量上,結(jié)實的設(shè)定會增加故事的帶入感……何為結(jié)實的設(shè)定?簡單來說就是重複的障礙。「角色領(lǐng)出錢來」「角色拿出提款卡領(lǐng)出錢來」,兩句上多了一個提款卡的動作,提款卡就是行為上的障礙,重複這細節(jié)就可以加強設(shè)定。
這細節(jié)可以在故事內(nèi)延伸很多事物,雖然微小卻能很好的表現(xiàn)出自己故事是如何與別人不同。而且這微小的設(shè)定方便修飾世界觀,不浪費時間並且方便給自己帶來後續(xù)靈感,很好用的技巧喔=v=
目前比較??吹降氖俏鋵W(xué)體系的建構(gòu),固定用的招式逐漸讓讀者有印象,在擴散成一個流派,習(xí)慣、思想。很多歷史物品都是那一時代的縮影,設(shè)定也是如此,所以可以以點到面反向打造世界觀。
5.適量的給自己限制,增加困難度
因為故事很好寫,所以就這樣寫……這太散漫了啊。既然都簡單寫了何不順手達到幾個要求呢?例如主角口頭禪「合作愉快」、例如女主角是壞女人卻很有魅力、例如主角是打不還手罵不還口的大好人(這個真得有難度喔==)
一百分的故事就是要花心思去注重在細節(jié)上,故事會變得曲折不順暢,再依靠文筆想辦法帶好節(jié)奏。能夠挑戰(zhàn)麻煩的劇情又能帶好節(jié)奏,這就是一百分的故事。
六十分的劇情有更多從容,那也可以花心思去挑戰(zhàn)不好寫的內(nèi)容,這往往會成為故事的主軸,畢竟劇情就是來自困境,會覺得難寫的地方往往也是角色的困境,掌握好以後會達到很好的效果,方便長篇鋪陳也方便角色的性格轉(zhuǎn)折。
效果相比一百分的環(huán)環(huán)相扣肯定有打折,但就算打折了也是很大的亮點,並且不難實現(xiàn)。
6.不要水文
這就不用說明了吧 0 30
7.要瞭解自己的題材,瞭解情感(10/12補充)
※網(wǎng)友提到一點,現(xiàn)在很多作品都是「60分+趨勢題材」於是有感而發(fā)多補充這一段。
故事有大概的節(jié)奏,最常見的就是英雄旅程
一個有故事的出聲,遇到帶來困境的敵人,努力打倒敵人,得到勝利的獎勵。
這沒有問題,我前面說過題材可以複製、可以改寫,我看過很多在相似的題材中有著截然不同的發(fā)展,不過有一點東西要記住。要確實的認識自己的故事。
我看過有個作品,競技場題材、百合作品、歡樂向,角色一本正經(jīng)的說「人終究是要靠自己往上爬」,講了這句話覺得故事很勵志,但這題材一點也不殘酷,所以完全沒有丁點立志啊。這句話讓我感覺很突兀,就像是……作者自己想說的,透過主角講出來。
作者有私心表達完全可以,但是……但是……我覺得這作者只是把幾個大眾元素搓合在一起,加起來就會有一種違和感。(ps:我不習(xí)慣揣摩其他人想法,我也不知道那作者怎麼想,我只想說別犯這樣的錯 ̄+ ̄)y-'~~~~)
我這邊要講一件個重點,任何題材的組合都不會有問題,差別在於對作品的投入,我相信只要好好認識自己的故事,就能抓好分為。
作者完全可以在故事中發(fā)表自己的高見,只要題材要對得上,我相信可以在故事中找到適合的表達方法。
另外則是我個人習(xí)慣,沒什麼想表達的也不需要表達,讓故事演自己的完全沒有問題,寧可不要說話,也不要讓角色講出一點也不適合的話,即便那話很帥很正確,也不要硬放進去。
最後講一個完美的案例《第一滴血》,大名鼎鼎的藍波系列=v=
我敢說,《第一滴血》是個神作。故事前期的壓抑,到後面主角超神的反殺,而讓這電影成為神作的是最後主角崩潰大哭喊著「我做錯了什麼。」
越戰(zhàn)士兵這身份,原本只是主角強大的原因,然而他的無敵更顯得後面鳥盡弓藏的痛苦,完全把士兵身份的矛盾淋漓盡致的表現(xiàn)出來。然而《第一滴血》的主架構(gòu)其實還是爽片元素,離不開我上面說的六十分的故事,不過導(dǎo)演運用精彩的前後呼應(yīng)將一切昇華,最終帶出刻骨銘心的主題,實在完美。
結(jié)語
其實技巧還有很多啊,不過那比較多就是一般寫作技巧啦,有心寫作自然就會用上。
終歸來說就是一句——努力打破傳統(tǒng),寫出與眾不同的作品。
其實作品寫得好,也分不出是六十分還是一百分,就看將多少驚奇融入故事中了。
後面大概會再寫一篇六十分跟一百分的本質(zhì)差異了,上手難度啊、後續(xù)發(fā)展啊,之類的……有空再說吧。
連假寫文去了=v=