這篇主要是整理序章的主要目標。
這些目標大多數作者都會在無意中完成,而我整理出來主要是幫助自己認識序章,未來可進行重點加強。
我目前抓到四個主要重點
1.建立主題,打造故事形式
2.決定故事時間
3.建構世界觀
4.吸引人的片段
1.建立主題,打造故事形式
這裡提到的主題≠世界觀。
打個比方——這是十九世紀蒸汽時代的偵探故事。
蒸汽時代我們可以簡單的先用環境作簡單的表現,然而偵探故事我們必須很早表現出來讓讀者知道,這樣一來讀者才能接受我們現在的故事形式。
偵探的故事所以著重在破解謎題、廚師故事著重在料理、冒險故事所以主角在打怪……每個故事都有屬於各自的風格、各自的步調。這些在最初打造好才能方便讀者進入故事。
漫畫「迷宮飯」很值得參考,故事雖然是奇幻、闖迷宮、拯救妹妹,但主題其實是吃飯,狩獵迷宮妖怪做成飯。這樣的特別設定就必須在序章奠定好基礎。
2.決定故事時間
故事要從什麼時候開始呢?
這是我最近一直著迷的主題,每個人物都有各自的故事,差別在於我們要不要講,我們要從何時開始講。
拋開對故事的認識,我們隨便點開電影從電影中間看,我們其實也是能從隻言片語中得知到故事在幹什麼,換言之只要有心任何一刻都可以建立為故事的起點!
當然這說法太誇大了,作為讀者我可以隨便看,但做為作者我無法隨便寫。
我們可以操縱故事的開始時間,可以像「笑傲江湖」從一場命案開始,也可以像「無職轉生」那樣從小孩開始。
以此去思考會發現自己的故事很多事物都可以被跳過,跳過以後就能提升後續故事的質量。
打個比方——
「你決定了嗎?」
開頭從角色的決斷開始,而這一個問題可以知道在場有兩個人(當然也可以是自言自語)正在做決斷。
這句話可能出現在塑造角色的第一個事件,但經過時間調整濃縮在一篇序章,讓表現更有張力。
不過有一點是沒辦法變的,那便是認識角色的時間,尤其是女主角。
可以說故事是從認識女主角開始,我們會透過是主角的視角見證與女主的相見,在主角認識女主角的劇情同時也是讀者認識女主角。
我們可以把任何故事變成一堆數據,唯獨情感不行,所以牽扯到角色塑造的時間並不好選擇。
(所以青梅竹馬故事不好寫,因為我們不好一開始就描述出那份「親近感」。)
當然也有其他案例「輝夜姬想讓人告白」一開始感情值就拉到快滿,不過那也是因為故事主題放在一個我們可以慢慢認識角色的情況下。
主要還是取決於寫的順不順手啦,能順手就行了。
3.建構世界觀
這是故事閱讀門檻,就不用特別提了。
重點在於如何表現世界觀,讓人為小說世界感到驚奇而非一串數據。
4.吸引人的片段
論重要度我將此排到第四,不過這是商業作品不可或缺的部分,必須好好思考如何快速抓住讀者的目光。
最常見的是楔子,抓一段故事精彩的片段放在故事前頭。
說來說去方法有很多,我瞭解的大多數都是「種下懸念」。
「笑傲江湖」的闢邪劍法慘案、「倚天屠龍記」的屠龍刀爭奪,這些都是很好的方法。
最直接王道的那應該是「刀劍神域」了,一開場就宣布無法登出、這遊戲會出人命,開頭就營造出強力氣勢。我會特別舉例出刀劍神域,主要是這是我認為最好的投稿文體。
雖然我不喜歡「死亡遊戲」這種為黑而黑的題材,不過我真心覺得刀劍神域真的很有氣勢,適合參考。
大概就這樣了吧~原本想拿我正在寫的序章做討論,但遲遲還沒寫好那就算了啦~
其實有一點沒提到,我最難的還是卡在字數上,我上述的這些探討目的其實都是因為卡字數而盤算的,一直在思考怎麼用最少字數達到最好的效果。只是壓低字數這點其實不該放在討論上,篇幅創作限制那是臺灣市場自己的問題,若能順著寫那就不需要去想壓低字數了~