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【心得】Steam後續遊戲節體驗心得消化之陸

伊洛貓 -Type α- | 2023-10-05 17:29:11 | 巴幣 46 | 人氣 897

應該快清完了




Bits & Bops
開發人員: Tempo Lab Games

根據提示與節拍按下空白鍵。因為節奏天國的玩法就有持續在關注這款遊戲,其流暢的動畫演出與手繪的風格實在是很期待這款的發售啊




Mineko's Night Market
開發人員: Meowza Games
發行商: Humble Games
https://store.steampowered.com/app/762940/Minekos_Night_Market/
已發售,NT$ 328

有著大量的日本文化、友情、傳統與大量的貓咪的故事,在發掘這個島嶼中的祕密的同時也嘗試讓這個沒落的小鎮恢復過往的榮光吧

之前從AlphabearLoot Rascals這兩個遊戲得知這位繪師(@meowza)


除了採集與其他的鎮民互動之外還有這個潛行營救任務,完成後可以採集這個區域的各種花朵資源



一樣就是超愛這個繪本的畫風,但很可惜的是重點的夜市環節無法在體驗版玩到


還特別強調了可以摸貓咪這個特色。體驗版沒提到太多故事,而商店頁面有提及當地的居民所供奉的一位太陽貓神Nikko。其存在原先只是個長久傳述的神話故事,但近期島上居民有多次發現到其出沒的蹤跡(似乎也是上述黑衣人進駐的原因)

一樣會很期待這個故事與將此地復甦的過程吧




EbiTapes
開發人員: Marton Kiss, Lilla Turi


一樣看到這手繪風與色鉛筆的材質就馬上點進來看看了,很愛這種有著滿滿童年回憶的親民感,且簡約的色調也整個視覺體驗變得相當舒適



而以「音樂」為遊戲的核心算是一個是很新穎的題材吧,在各式各樣的地方收集不同的聲音,並組合出各種奇妙的旋律來滿足不同聽眾的需求

但圖片與文字無法充分表達這遊戲有趣之處,就請各位自行去下載體驗版玩玩看了




Golden Record Retriever
開發人員: Hoochoo Game Studios


一樣是題材相當新穎的Roguelite,透過擲骰子來創造出不同的寶石,並透過各種組合來完成指定的任務

在各個區域能夠招募到不同的隊員,這些隊員有著各異的能力,並且可以透過商店獲取各種強化。除了單純擲骰子憑運氣的RNG之外在選角與行動的順序上也有許多策略性的要素

而故事的部分一樣是有點天馬行空吧:主角將有狗狗聲音的唱片到宇宙的各個角落,也因此對外星人造成了許多麻煩,而狗狗須要在主人去世後收拾善後取回這些值得紀念的遺作




Cavern of Dreams
開發人員: Bynine Studio
發行商: Super Rare Originals
https://store.steampowered.com/app/2059660/Cavern_of_Dreams/

有著滿滿N64風格的3D平臺動作解謎遊戲,看到那低畫質的貼圖與稜角的質感著實令人眼睛一亮


故事描述了Fynn這位年輕的龍為了追捕偷走蛋的怪物而進到了夢境洞窟,而這個洞窟是個進入之後難以再次離開的地方,並對外連接著其他不同的世界(這些地方同時也會連結到其他更多的區域)


透過探索這些世界來找回更多遺失的同伴,在收集到一定數量的蛋之後還可以回到洞窟來獲取新的能力

遊戲的操作上除了平臺跳躍之外還有各種解謎的要素(例如找出不尋常的牆壁、依照壁畫轉雕像的方向等),這次的體驗版也提供了相當多不同的世界可以探索,不同的主題也有豐富的環境配樂做為搭配


是說這隻小龍閉眼睛的樣子有點有趣,中間鼻子的部分看起來像是眼睛,而眼睛的部分則變成了耳朵




A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci
開發人員: 虛幻行者
https://store.steampowered.com/app/2073450

graphic design is my passion.jpg


2D跑酷+有彈幕要素的清板射擊遊戲,標題畫面實在是...相當有特色啊,特別是那個超簡約的角色與敵人設計。加上免費素材背景與音樂(當然還有那最重要的RGB配色),而玩起來意外還蠻有趣的


遊戲還有一個視覺小說的部分,描述了Ayry(右)來訪並測試Cci(左)製作的這款遊戲的過程,還有一些像是RGB介面超級酷、自己製作的第一款遊戲有的那種光榮感等調侃的內容


更多的彈幕,但關卡設計上感覺會有許多地方需要調整,有很多區域的彈幕與敵人配置密集到無法找出穩定的跑法。即使把難度調到最低玩起來還是有點吃力,但那90%減傷讓很多部分可以直接硬幹這點是方便很多啦



在極度奇異的噩夢世界裡謹慎地在柱子之間穿梭吧!

一樣是那種操作簡單但極難上手的抓狂遊戲,需要在沒有視覺提示的情況下精準計算每次跳躍的距離,途中還會有許多怪異生物以各種方式(例如扭曲視角)干擾通行,而且失敗時的語音也是超級煩躁的




Tracks of Thought
開發人員: Tidbits Play
發行商: Freedom Games
https://store.steampowered.com/app/1487630

列車在通過某個奇異的隧道之後讓所有的乘客瞬間忘了要前往的目的地,與其他一樣失憶的乘客對話來調查這個神秘事件的真相吧


而與乘客對話時難免會遇上爭執,此時就須要透過卡牌對戰來解決了!(看到這個時感覺有點牽強就是了)。打出各種卡牌來決定提出論點的方式,在推進進度的同時還需要隨時注意彼此的體力條以順利達成和解

除了那相當舒適的畫風之外,在一開始有提到故事會因為玩家各異的性格而有不同的發展,一樣期待之後能與其他乘客互動吧




SUPER 56
開發人員: Onion Soup Interactive
發行商: WhisperGames
https://store.steampowered.com/app/1659150/SUPER_56/

壞利歐工坊風格的快速小遊戲合輯,並充滿著滿滿的復古風與各種有趣的迷因(是說這遊戲片本身的背景故事就是致敬了雅達利2600上的E.T.)

遊戲的操作只使用到一顆按鍵,在選單的操作會有點不太習慣(按下按鈕往下一個選項,長壓來確認)。但熟悉之後感覺這種設定還蠻有趣的


而比較驚艷的應該還是這些立體的小遊戲了,而且畫面也充分表現了舊時代的風格啊


一樣開頭的過場也有做出3D的主機與卡帶




Extreme Evolution: Drive to Divinity
開發人員: Sam Atlas
https://store.steampowered.com/app/2111360/Extreme_Evolution_Drive_to_Divinity/

這款有想到之前介紹過的Space Hole,一樣也是有極度怪異風格的平臺+解謎遊戲。然後試玩時翻頁面發現這是同一個作者的新作

除了一樣有各種怪異的場景之外這款的特色在於能夠變身成各種不同的型態,以達到某些地圖中不容易到達的區域。型態與變身所需要的能量可以透過探索地各個地圖獲取,而有一些型態比較像是環境效果,可以用來消除特定的障礙物


比較特別的一點是收集到道具之後原先黑白的環境會變得色彩豐富,而且音樂也相當有帶入感,除了鋼琴樂之外還有各種空靈感的環境音效,增添這個原本已經相當怪異的世界中的氣氛




Moonstone Island
開發人員: Studio Supersoft
發行商: Raw Fury
https://store.steampowered.com/app/1658150/Moonstone_Island/
已發售,NT$ 328

農場經營+回合制寵物養成,並加入了地城與空島探索的要素,透過經營農場與探索整個空島世界來獲得各種資源,藉此獲得收益與合成出各種讓探險更方便的裝備


除了探索時會消耗體力之外也有寵物戰鬥的要素:戰鬥的流程採用卡牌回合制,每回合有一定的行動次數(出牌處),並有著護甲防禦的機制。有一部分的行動卡是專門用來降低對方的護甲值的,將其完全擊破時還會令對方眩暈,無法行動一回合


而整體的世界地圖是隨機生成的,探索時除了找到各種素材之外也有機會發現一些地城的入口,裡面充滿了這各種陷阱機關與怪物,當然也有著滿滿的寶物


而除了冒險與關注農場的發展之外,在休閒之餘還可以到鎮上與各個NPC進行互動,藉此交換資源與完成任務,同時還可以與他們培養感情。好感度的培養透過對話、送禮與約會等方式進行(對話部分簡化成按幾個按鍵就好,不同選項提升好感度的機率與數值不同)


而鎮上的商店會有各自的營業時間(且有些店在假日不會營業),雖然在店休時間一樣可以進入但裡面會是這種空無一人的陰暗狀態。且有些房屋內還會有角色自己的房間,需要與該角色培養到特定好感度以上時才能參觀


最後一樣就是展示一下鎮上各種色彩豐富的裝潢了,每個建築內還會有各自不同的主題




Cuisineer
開發人員: BattleBrew Productions
發行商: Marvelous Europe, XSEED Games
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/

餐廳經營+Roguelite打怪收集材料+珍珠奶茶的遊戲。劇情上描述了家人出去旅遊會有長期不在家,而且為了籌措旅費還把所有的家具賣了...而重新開始經營餐廳的重責大任就落到了主角的身上


遊戲除了出去打怪之外還有餐廳經營的要素,透過製作各種餐點來獲取收益,並透過打怪獲得的食材與素材來擴大餐廳的規模

有點想抱怨的是前期的背包真的有點小,打個幾下就要回城放材料


而整體遊戲畫風一樣是相當賞心悅目的,特別是鎮上相當熱鬧的中心區域,周圍也有相當多的民宅作為裝飾


而料理的外觀也是毫無馬虎的,可以透過完成鎮民的任務以獲取新的食譜


然後最棒的部分應該就是這些角色圖了,特別是那個珍珠奶茶店員。倒是比較有趣的是非主要的NPC是以各種線稿角色呈現,不太確定這些是還沒畫完還是本身的設計就是這樣(如果是後者的話會是個相當有趣的設計)




Gourdlets
開發人員: AuntyGames
發行商: Future Friends Games, AuntyGames
https://store.steampowered.com/app/2013730/Gourdlets/

相當休閒的城市建造沙盒遊戲,自由放置各種建築物與裝飾品來發展這個小鎮,之後就是等著Gourdlets這些小生物逐漸搬入了

比較有趣的是房屋的內部也是可以裝潢的,但目前能夠使用的物品偏少,就期待看看正式版會不會有更多可以玩的建築與裝飾物種類了(另外這遊戲有支援Steam工作坊)




Soul Stalker
開發人員: Radhood
https://store.steampowered.com/app/1714240/Soul_Stalker/
已發售,NT$102

類倖存者自動戰鬥+Roguelite的地圖分歧與強化系統

這款後來有買完整版來玩了,自動戰鬥的演出很爽快且強化系統與武器的種類有很多能夠深究的地方(特別是那種會同時有兩個數值增減的道具),但怪物與地圖的豐富度就略顯不足,路線分歧基本上也可以簡化成打怪-商店這個反覆循環

而那個紙片人般的2D造型其實還挺好看的




The Indigo Parallel
開發人員: Chris Danelon

之前翻閾限空間相關影片中的留言區有人提到這款遊戲就來試試看了

以LSD: Dream Emulator的奇異古怪的風格,加上史丹利的寓言中的敘事方式結合而成的步行模擬探索遊戲。透過多次探索新的路線來達到各種不同的結局,而很有趣的是玩家所做的決定(到達的結局)會讓每次遊玩都會有不同的變化
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