繼續試玩各種新奇的遊戲~
ProtoCorgi
開發人員: Kemono Games
發行商: Ravenscourt
已發售,NT$149
玩法上為Gradius(宇宙巡航艦)的橫向清板射擊玩法,畫面的表現相當流暢(雖然說第一關後面就會開始有點混亂就是了)
應該會有很多系統會需要去研究,特別是那超級多樣的射擊型態,第一次玩真的就是看到有什麼就用什麼,導致有些地方因為方向限制而無法打得很順手
第一關的魔王戰,雖然說外觀沒那麼震撼但在攻擊上還是不可小覷的
Autumn with the Shiba Inu
開發人員: Quill Game Studios
原本以為這是什麼歡樂的狗狗戀愛小說,但一開始就聽到要主角要滲透進管理階層,並打倒整個階級社會就覺得這資訊量有點過多啊
故事描述了自由業駭客Quei-Li從當天早上的新聞提及了一件重大政府弊案,並於不久之後收到老朋友Bei-Xu的委託,計畫以偽造的身分於政府內部獲取一份工作並潛入其中找尋其中的真相。在世界觀上提到了以柴犬作為管理階層的島嶼,透過ARInas系統為島上的狗區分階級
至於那個角色名字,在募資網頁有提到世界觀比較偏向東方社會。然後這遊戲的背景真的有點出戲啊...為啥會有不相關的學校、而且面試場地是這種古老的圖書館啊(看前作也有這個背景)
Billy Bumbum: A Cheeky Puzzler
開發人員: Frambosa
發行商: Bonus Stage Publishing
透過滾動一個有大屁股的方塊來解救夥伴吧(對一樣也是很搞怪的設定)!
玩法相當直觀,透過滾動來將方塊導引到目標處,但屁股的部分需要朝下以成功噴射,方塊移動的順序就 會顯得相當重要
後續也會逐漸增加新的機關,像是衝刺與傳送平臺、推動箱子還有需要屁股對著機器才能通過的雷射等等。體驗版的關卡就已經有一定的難度,需要持續去嘗試不同的路線,且很喜歡這遊戲的色調與那輕鬆的劇情
HAELE 3D - Feet Poser Pro
開發人員: Ige Olwen
就...足控福利?可以自訂出想要的3D足部造型,有許多的選項(光影、膚色與姿勢等)與動畫效果可以任意調整
Paquerette Down the Bunburrows
開發人員: Bunstack
發行商: Abiding Bridge
兔子
滿滿的兔子
有著8bit像素畫風與活潑音樂的迷宮向解謎遊戲。熟悉兔子的逃跑規律,藉此將其引誘到死角並抓住牠們吧
兔子除了會優先遠離主角之外還會避開明顯的死路,在走位的順序就會顯得相當重要,後續還會提供捕捉籠與可以挖掘牆壁的功能,相當考驗對規律的熟悉度與想像力
用吹落葉機來最大限度地打擾鄰居的安寧吧!
體驗版雖然只有在公司內部的模擬空間面試,但已經可以感覺到製造各種混亂時的爽快感了
在面試開始前的先導影片,絲毫感覺不到其想表達的嚴肅感啊
Little Friends: Puppy Island(小小伙伴:狗狗小島)
開發人員: Big Blue Bubble
發行商: Fireshine Games
一樣是狗狗但這次真的是休閒向的養成遊戲了。透過與狗狗的各種互動來增進感情,並一同出外散步來發現奇妙的事物並結交新的朋友
換裝的部分想必會是相當豐富的。而這個跳過障礙物時玩的小遊戲有點出戲啊,但還是很有趣
Little Kitty, Big City
開發人員: Double Dagger Studio
愜意的午覺時光突然變成了一場變幻莫測的大冒險!意外跌落至大城市中未知的角落,您能找到回家的路嗎?
一樣也是常見的平臺探索向遊戲,透過貓貓輕巧的動作在巷弄間的各個角落盡情探索吧
也會與其他不同的動物朋友們相遇,藉由對話與幫助他們來得知關於這個城市的各種情報
當然最好玩的地方絕對是在各個角落製造一~點點的小混亂了,這次的體驗版也有提供了許多可以探索的隱藏空間,持續去觀察這個多變的地形與路徑總會有新發現的
Cat's Request
開發人員: BOV
描述了來自外部星球的貓咪Ash於一個以人工智慧運作的大都會中的偵探故事。由於城市內於近期多次受到電腦病毒的侵擾,主角開始了對於這個未知病毒的調查,同時還需要替自己的虛擬助理取得一個身體以免於被刪除的命運
比起看各種貓貓機械感的外觀個人對這個賽博龐克風格還比較有興趣一些,在色調與燈光的使用上充滿了各種未來感的氛圍,並以各種奇特外觀的植物交雜於其中
Distant Bloom
開發人員: Ember Trail
發行商: Kinda Brave
經過漫長的外太空冒險之後,你和其他的太空船員降落在外太空的星球(雖然比較像是墜毀但還算是成功降落...吧?)
不過與登陸前從望遠鏡看到的景色不同,眼前是個荒廢草木不生的世界。當務之急還是要儘早找回其餘的夥伴,開始探索整個環境吧
透過清除散落各地的垃圾垃圾與種植植物來恢復綠意。第一印象會覺得畫風上略顯單調,但在環境慢慢恢復綠意的過程中漸入佳境,會想繼續去挖掘這個世界背後的各種故事
在基地內有展示了一點經營相關的要素。而探索的部分也有提供了一些隱藏的路線來獲取額外的素材,並提供了一個小解謎:在特定範圍內種植三種不同屬性的植物使其相鄰,藉此讓樹木生長並開啟新的道路
整個體驗下來是個療癒感十足的冒險遊戲,最後還蠻期待這個門的背後會是個怎麼樣的世界啊
Sleepytime Village開發人員: Lightfoot Bros Games
描述身為工作狂的且對家庭長期忽視的父親,於前往會議睡著時被傳送到了如同童話故事書的異世界,需
要趕快離開這裡!
但在找到離開的方法之前還有很多的疑問需要得到解答:這裡到底是哪裡?為何要把他帶過來這裡?而背
後這個持續嘮叨的旁白是誰?
體驗版的Bug真的有點多...很多時候會卡死且頻繁讀檔重開才能順利完成。而解謎上體驗版的設計也沒有
很直觀,可以拿到很多東西但會用到的只有三四樣,一直合成不出東西且聽到那個Nope還蠻煩躁的
但這個發掘大人裡的童心這個題材還是會稍微期待一下吧,特別是在畫面的設計上,將主角的外觀和現實世界以單色呈現,與鮮豔充滿活力的童話世界做出了鮮明的對比(當然也有強烈的不安感)
而網頁敘述提到了裡面的角色是由編劇與樂師的女兒所設計的,他們認為要做出那種「小孩會很喜歡但對大人來說會很恐怖」的風格就是讓小孩參與其中
Sheepy: A Short Adventure
開發人員: MrSuicideSheep
之前從同名的音樂頻道得知這款遊戲,帶領Sheepy這隻於廢墟中復活的綿羊娃娃探索這個崩毀的世界
一樣就是這種廢棄風格的環境相當吸引人吧,那偏寧靜向的音樂也是值得期待的
典型的密室逃脫玩法,畫面與音樂皆提供了一個相當舒適愜意的解謎空間
其中最大的亮點應該是遊戲的自由度了,大多數解謎會用到的物件都可以自由拿起與放置,讓那種需要計算數量或是查看對照表的謎題方便許多,減少需要來回跑與記東西的時間
Tiny Room Stories: Rift Escape開發人員: Kiary Games
一樣也是密室逃脫向的點擊解謎遊戲,透過旋轉房間的不同視角來找出能夠開啟新地區的關鍵物品
故事以主角的老婆離奇消失為開頭,需要穿越不同的時空來尋找其下落與其失蹤背後的真相
一樣也挺喜歡這種現代科技的故事背景,特別是在電梯的等待畫面觀看外面的建築物與工作人員表的這個過場
Tinykin
開發人員: Splashteam
已發售,NT$408
已經發售有點久了,但還是丟一下體驗心得
因為傳送裝置損壞,以至於主角Milo以超級小的型態來到了地球,必須在這個什麼都相當大的環境中將傳送裝置修好以回到原本的世界
在3D畫面當中以2D漫畫風呈現各種角色的作法相當有趣呢
透過Tinykin這種小生物來協助工作與解謎,少少幾隻看起來人畜無害,但數量多起來可以發揮強大的力量!(體驗版僅提供兩種,搬運的粉紅色與爆破拆除的紅色)
但除了解謎之外自己有一大半時間是在欣賞這個用各種家具構成的縮小文明,到處都有各式各樣的居住與活動空間隨時都可以去串串門子,像是吉他內、錄影帶與火柴盒構成飯店都有許多的小驚喜??!
個人最喜歡的應該就這個以貓跳臺構成的溫暖聚會處了,用MP3與耳機當作音響的設計超棒的!
Kick Bastards開發人員: Something Something Games
一樣也是比較久之前玩到的體驗版,這種工業風格與簡約的色調有馬上想到靚影特務(Mirror's Edge)系列
然後這遊戲的視覺模糊有點重,只能從之前的錄影找到稍微好一點的截圖,但玩起來其實是相當流暢的
而的最大的特色莫過於用腳踢來突破各種障礙物了,不管是門還是怪物都可以透過衝刺與踢擊來快速通過
而畫面上僅以紅色與黃色的物件來提示可以跳躍與踢擊的位置,不會有太多的視覺干擾。體驗版的關卡也提供了許多不同的路線來讓玩家多多嘗試不同的跑法
而這個是之前想說重玩一次的新版本(現在無法下載了),比起原版的簡約工業風格這次以炎熱的地獄作為主題
可惜試玩版有Bug導致無法正常遊玩,但還是期待一下明年正式版的發售吧
A Pretty Odd Bunny
開發人員: AJ Ordaz Games
發行商: 2Awesome Studio
潛行風格平臺遊戲,玩家需操作一隻變異的肉食兔,避開同伴的視線以順利吃到豬肉
畫風很可愛且其中的反差感讓遊戲多了一點點趣味。且還蠻好笑的是胡蘿蔔在這裡反而是陷阱,是無法正常通過的
然後在近期把這款全破了(100%大約5小時),以下為整體心得:
後續還有更多主題的的關卡,兔子在嘉年華會造成大亂之後被關入地牢當中,而且後續還在遠裡塵囂的熱帶島嶼上發現奇妙的事件?
比較有趣的是第四世界可以當作是第一世界的「困難模式」,額外加入了前面兩個世界的障礙物讓操作難度提升
這款整體的操作容錯率偏低,會有很多的關卡都需要精準操作,但熟悉一下障礙規律其實不會太難理解。比較麻煩的是失誤一個地方就要整關重來,一直往返跑讓整個體驗下來略為會很煩躁
不過硬幣的收集比較寬容一點,只要碰到一次之後就不用去重撿
收集齊全會開啟隱藏挑戰關,就可惜每個世界的關卡大同小異。且因為某些原因成就系統沒有做完,進到第三世界後就沒有新的成就可以解了
倒是有一個值得一提的小優點:在最後一關完成之後還有一個魔王戰要打,看過很多關卡制的遊戲在全破之後頂多把你送回主畫面而已,算是彌補了這種空虛感吧
是說被發現時這個裝作若無其事的動作挺可愛的