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星空120小時(shí)全成就心得

S.R.G | 2023-09-24 07:13:12 | 巴幣 100 | 人氣 282

歷經(jīng)120小時(shí),全成就,好久沒(méi)玩XBOX拚成就了,
APP都載了,順便看看之前的成就:
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對(duì)我這個(gè)從TES4入坑的玩家來(lái)說(shuō),自然會(huì)推星空,
當(dāng)年初玩Bethesda遊戲驚為天人,
之後變成死士...稱不上死士啦,至少會(huì)留意新作,衝(日文)首發(fā)。
※家機(jī)TES5中文已經(jīng)是很久之後的事了
玩過(guò)TES4、FO3後的TES5也就是Skyrim,
好玩也是歸好玩,一樣能廢寢忘食,
但核心可說(shuō)一成不變,好玩之餘仍有一絲失望,
之後的FO4、乃至今日星空一樣都有這種感覺(jué)。
只是Skyrim有改進(jìn)了TES4諸多缺點(diǎn)並擴(kuò)充技能樹(shù);
FO4除了動(dòng)力裝甲做出真正的機(jī)甲感,也把V.A.T.S.更進(jìn)一步發(fā)揮,爽度十足。

而星空也是有獨(dú)特之處,但缺乏爽度,
要說(shuō)比較有類似終結(jié)技爽感的也就飛船鎖定系統(tǒng)乃至延伸的搶船。
(然後這還是沒(méi)習(xí)得該技能前不會(huì)解鎖的功能,也無(wú)提示)

爽度不高的戰(zhàn)鬥加上空洞的地圖,加劇了徒勞感,
因此儘管劇情量再多,依然能理解給負(fù)評(píng)的玩家的感受。

當(dāng)然若稍微了解宇宙,可知宇宙是真的浩大且空虛,
(大到星空出現(xiàn)的所謂小行星區(qū)域都是極度誇飾化的密度。)
但遊戲本身還是要顧及遊戲性,
雖然有著龐大劇情任務(wù)、改造飛船、哨站建設(shè),
但飛船戰(zhàn)鬥上手需要時(shí)間(近乎必中的機(jī)制、幾乎無(wú)友軍、回復(fù)資源短缺),
哨站建設(shè)意義不大(開(kāi)發(fā)以及改造裝備的資源其實(shí)用買的更方便),
這些都是有意思、可是彼此整合不佳的系統(tǒng),遊玩體驗(yàn)自然就不太好。

另外升級(jí)速度太慢,技能刻意分支太多太細(xì),也是令人感到不適之處,
很多技能是以前基本內(nèi)建(潛行感官、偷竊等);
或是本作應(yīng)要內(nèi)建(噴射背包、武器鎖定等),
在星空皆需要消耗點(diǎn)數(shù)習(xí)得,
至少也要到20甚至30級(jí)才開(kāi)始有正常的遊玩節(jié)奏。
但一般遊玩來(lái)說(shuō),
即使支線全解、打完主線進(jìn)入第二輪,頂多就40級(jí),
而全技能習(xí)得至最高等級(jí)則至少要300多級(jí),
玩起來(lái)的壓抑感可想而知。
我甚至覺(jué)得不怕作業(yè)感的話,
乾脆先在哨站生產(chǎn)鐵鋁做框架升級(jí)到50級(jí)再開(kāi)始玩最好。

至於讀取問(wèn)題就老問(wèn)題了,見(jiàn)仁見(jiàn)智。
無(wú)縫、二周目相關(guān)都是可理解諒解的範(fàn)圍,這邊就懶得詳述。

敵人對(duì)潛行警覺(jué)性變很大我是持正面評(píng)價(jià),
開(kāi)門會(huì)有反應(yīng)才是正常人類有的反應(yīng),
但說(shuō)服力不太夠,穿太空服有實(shí)際更吵的音效會(huì)更好,
以前走到鐵塊上都會(huì)超吵的,星空反倒全程靜音。

劇情部份的評(píng)價(jià)嘛,
深紅>殖聯(lián)>龍神>遊騎,
其實(shí)殖聯(lián)龍神要表達(dá)探討的算老梗了,但當(dāng)下確實(shí)是滿糾結(jié)的。

主線歸一其實(shí)也算很有意思,但僅僅只是表面,
我初期選擇了聖寧教但對(duì)聖寧選項(xiàng)不多也沒(méi)什麼支線頗有不滿,
沒(méi)想到最後會(huì)以這種形式出現(xiàn),是有小驚奇,但仍太淺薄了。

大概這樣,等Fate/Samurai Remnant發(fā)售。

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以下是一周目主線最終的圖集,涉據(jù)透,
先用愛(ài)槍擋一下,若在意的請(qǐng)到此為止。


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