遊戲名稱:命運英雄 / Hero of Fate遊戲類型:Survivors、Roguelite、RPG、冒險
遊戲價格:NT$75
遊戲評價:81%極度好評(249篇)
發行日期:2023/09/02
Hello,大家好,我是阿蝶
這次要跟大家分享的是【命運英雄】,由Planescape Game Studio開發,Wise Games發行
這是一款結合了RPG元素的點陣風格Survivors遊戲,跟一般的Survivors遊戲類似,都有著Rogue元素,其中最特別就是遊戲內容還有結合了RPG的冒險元素,關於這部分呢,我們進入遊戲內容再來慢慢講
遊戲玩法
遊戲主體基本上是完全屬於Survivors遊戲,就是說我們只需要操作移動躲避怪物貼身,攻擊手段就是靠武器、技能自動進行攻擊,有玩過Survivors遊戲的玩家應該對這些基礎設定都不陌生吧?
那【命運英雄】也有職業可以選擇,不過一開始只有戰士可以選,後續必須達成各種條件才能一一解鎖其他職業,比如法師跟遊俠就是相對比較容易解鎖的職業,每個職業都有自己相對強勢的能力
就拿我常玩的遊俠來舉例,遊俠因為武器是使用弓箭,初期的清怪能力非常有限,在每一局初期的時候都會因為清怪效率低,搞到非常難受,不過她同時也是一個開低走高的職業,初期雖然會因為弓箭的關係導致清怪很慢,但是後期在技能強化起來以後,清怪效率會直線上升,而且弓箭的射擊距離又遠,可以命中的範圍非常廣,結果就是很常出現我直接站在原地,就沒有怪能近身的狀況XD,當然啦,想玩到這樣,至少也要先撐過痛苦的初期就是了
那遊戲裡有分為三種強化手段,分別是技能、等級、裝備
首先來講講技能,要獲得技能就是按E鍵然後花費金幣購買,金幣可以透過生存過程中打怪或是開寶箱掉落,一般來說,主控角色可以同時帶有6個技能,撇除掉職業本身的初始技能,遊戲中最多可以額外帶5個技能,技能的傷害計算分為主攻物理的【力量】跟主攻魔法的【智力】,比如遊俠的弓箭類技能全部都是吃物理屬性,所以【力量】越高,弓箭類的技能傷害自然就越高
包括【力量】、【智力】在內,都是屬於角色的能力值,還有像影響防禦力的【耐力】跟【意志】之類的,這些屬性都必須透過接下來說的等級跟裝備來提升
先講等級,打怪的時候除了金幣以外還會掉落鑽石,這些顏色不一的鑽石其實就是遊戲中的經驗石,每次升等時都可以從幾個提升選項中選一個,像是提升一項能力值、恢復50%血量,或是把地圖的錢跟鑽石全都吸過來,雖說吸錢跟鑽石對於提升等級來說有點浪費,但有時候地圖東西太多的時候,確實可以稍微吸一下,而能力值因為在這一局的過程中是永久有效,所以很值得多拿一點,只是每次升級都只提升一點點而已,不多疊幾次還真的看不出效果,至於裝備的部分,效果其實跟提升等級的選項很像,但是取得方式會比較麻煩一點,我跟事件系統一起講
事件系統
前面有提到這款還有結合了RPG的元素,其原因就在於遊戲中的事件系統,我們在生存期間可以看到地圖上有些綠色框起來的女神區域,站在區域範圍內打敗指定數量的怪物以後就可以完成區域任務,女神會掉落一些獎盃,就是所謂的【命運值】,【命運值】累積到一定量以後,可以按Z鍵開啟事件選項
事件選項就是遊戲中的RPG元素,不同於一般Survivors只是單純的生存到時間結束,【命運英雄】的選項事件就像在玩RPG遊戲一樣,在事件劇情中,玩家會扮演勇者在大陸各地經歷不同的冒險,跑這些事件的過程會用文字冒險的方式講述勇者所經歷的故事,這些事件有獨立的一件事件,也有一連串的接續事件,每次完成事件都有機會獲得提升各項能力值的裝備,事件的難度越高,掉落的裝備數量跟效果也就越好
另外有不少職業必須透過這些連續的事件來解鎖,比如安魂之旅系列的事件全部完成可以解鎖牧師職業,吟遊詩人系列的事件全部完成可以解鎖吟遊詩人職業,依此類推應該很好理解,積極跑事件是解鎖各種隱藏職業的辦法
那這些事件除了用來解鎖隱藏職業以外,每個事件在完成的時候也可以獲得一筆不小的額外收入,可能是結尾的寶箱會掉落大量金幣,可能是會掉落前面提到的各種提升能力的裝備,也有可能掉落把現有技能大幅強化的超級技能
當然也有機會在事件中遇到商人可以進行交易,可以直接購買各種裝備,對角色能力值進行強化,也可以在酒館裡招募已經解鎖的職業一起戰鬥,簡言之呢,事件系統不單單只是RPG冒險,也算是遊戲中一種加速角色成長的設計
個人遊玩心得&看法
我個人覺得【命運英雄】算是我玩過的一款設計蠻特別的Survivors遊戲,主要原因就是遊戲裡結合的RPG元素,以往我玩過的Survivors遊戲,基本上過程就是單純的生存,然後透過各種升等後拿到的聖物不斷強化自己,增加清怪效率,同時增加生存能力,一直到撐不下去或者存活到時間結束而已,而【命運英雄】的事件系統除了讓我們可以加快角色成長以外,還可以體驗到RPG的那種冒險的感覺,這是讓我覺得最特別的一點,當然Survivors遊戲的毒性就甭多說了(一▽一)
不過有一說一,遊戲目前其實還有蠻多問題存在,其中我個人覺得最大的問題就是職業平衡,物攻職業明顯要比魔攻職業要來得強勢,這部分我就拿遊俠跟法師來作對比,遊俠初期雖然清怪效率差,但是中後期傷害會直接起飛,法師則是全程都偏向有清怪能力,但傷害有限的狀況,而且法師的技能都是中、遠程攻擊,幾乎沒有近距離的攻擊手段,一旦被怪物貼到,如果跑速不夠快,很大概率就只能等死了,還有同樣屬於魔攻職業的死靈法師也有類似的問題,雖然她有一招近距離的鐮刀技能,但吃的卻是物攻係數啊(=口=)
還有另一點比較明顯的問題就是打擊感幾乎等於零,可能有人會說Survivors為什麼要追求打擊感,至少也該讓我知道我有打到怪物或是被怪物打到吧,我在遊戲裡打到怪物,除了跳數字以外就沒有任何反饋(更正:命中怪物時,怪物會有發光提示) ,被怪物打到,除了血條有明顯扣血以外也沒有任何提示,有時候真的會搞到自己怎麼死的都不知道,這部分還是希望製作團隊未來有機會更新加強一下
畢竟遊戲也才75塊,內容也算是蠻夠的了,如果上述說的問題對你來說都不是問題的話,喜歡Survivors遊戲跟RPG元素的玩家,我覺得可以試試看
好啦,那麼感謝大家看到最後
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我不定時會到Twitch開臺,如果對直播內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~