好久沒寫遊戲,在今季動畫結束進入動畫感想之前,來個遊戲回,本周要談的是《Demons Roots》(下稱《DR》)。
敬請注意,《DR》是十八禁遊戲,儘管本篇不會談及色色的部份,但如果對這方面會感到不適的讀者,請自行迴避了。
我是個健全的男人(為什麼要強調這一點?),當然會玩十八禁遊戲,但一直以來應該是沒寫過感想,最主要的原因並非要營造清新健康大叔形象,純粹是自己玩得不多之餘,亦很難找到適合寫的作品。
我當然知道十八禁遊戲中(或GAL GAME)有數之不盡的寶藏,但我個人還挺極端的,一是純粹當成工具使用,一是當成劇情遊戲來體驗,而這種方式其實對這類遊戲很不公平,畢竟更多的好作品,或者該說既然有色色,就應該要把兩者揉合起來,合理地色色,色色得合理。
在這個前提底下,這篇感想難免偏頗,因為我只會著眼劇情的部份。
雖然篇幅快一半,但還是來個精簡概述。假若不喜歡色色,或者對這方面有潔癖,但仍是十分喜愛人魔異族戰爭主題,坦白說我還是覺得可以試《DR》並且把色色的部份全部跳(關)掉即可,而如果接受這種做法,那麼我更建議直接從知名的前作《KING EXIT》(下稱《KE》)開始遊玩,儘管直接玩《DR》不會影響劇情理解,但會缺少了一些弦外之音的感動。
那麼,開始正題。
《DR》的視角是站在魔族角度,演繹曾經落敗,連最後居所都即將消失的魔族不得不拚死反抗,為了生存只好去搶奪人類的世界,魔族基本上可以視為不過外表與人類相異的存在,魔族一樣會思考,一樣有感情,有家有國的概念。
對這類設定有相當認識的讀者,應該不難推測作品的主題,可以從設定看得出來魔族欠缺的只是生存空間,只要能擺脫千年前的仇恨,試著相互瞭解,雙方並非不能共存。
老掉牙的主題,但《DR》的發揮依然出色——那就是不要試著當聖母或者和平使者,想要坐上談判桌的前提是擁有足夠的武力,雙方是透過衝突來瞭解,而不是單靠嘴巴說說。
在戰爭的大主題下,同伴、友情甚至是愛情自然是重要的調味料,老實說感動是略遜於前作《KE》的,但《DR》有它獨特的魅力,最主要的來源便是魔族視角。
《KE》以人類視角切入,很容易就會有所共鳴並代入其中,覺得人類奮起團結反抗是很合理的事,而且也很熱血,遭到背叛的話則是憤恨,在《DR》就算再怎樣客觀看待魔族,始終還是會有些差別的。
饒是如此,《DR》有利用一些魔族的特性來開點小玩笑,刻劃一些不同種族間的特殊互動,令到付出戰爭代價的時候,那種氣氛足以動搖並感染玩家,這是從魔族視角才能運用的特點,能夠達到利用「特性」其實就很不錯了,令故事出現唯一的、不可替換的獨特性。
故事整體劇情優秀,雖然沒什麼出乎意料達至驚喜的內容,但該有的轉折都有,沒什麼好反駁的地方,即使在《KE》很優秀而容易拿來比較之下,《DR》算是有自己的光芒,沒必要硬分上下,都是劇情很好的遊戲就是了。
至於遊戲的玩法嘛,除非很特別否則我很少談,只能說是很普遍的RPGMARKER類回合制戰鬥,要說亮點是什麼,那就是順暢得不會叫人感到有什麼問題——別小看這一點,背後得花多少時間設計戰鬥數值與曲線才能令玩家能流暢地體驗遊戲,顯然是經驗老到的遊戲設計者。
這周寫《DR》到底是否打開了一道新的大門,我是不知道啦,但其他同類型(以劇情為主的十八禁遊戲)都是我很久以前玩了,像是本篇寫《DR》就不得不提及的《KE》更是久到不記得是多少年前,只能說隨緣了吧。