本週:
再沒做點進度的話我都覺得很心虛…
本週大部分時間都在跟合作夥伴溝通
總算把整個遊戲的故事大綱列出來了,看篇幅應該夠做到2026年…
(如果繼續(xù)以現(xiàn)有資源和人力一點一點慢慢做的情況)
關(guān)於篇幅問題內(nèi)部爭論非常多次,之前曾經(jīng)砍過頭導致角色崩壞,
目前版本是我們總算達成共識的版本所以也不打算再砍
我們有在考慮分章節(jié)釋出,但總之目前先把Demo版完善化,
改善先前被詬病的要先看很長一段對話才能開始遊戲的問題,以及增加可操作的部分,
之前有玩家反應希望修理東西的任務能夠多一點可玩性,而不是單純湊到素材按下去就完成
所以最近在做修理任務用的小遊戲,但還沒完成就是了~
所以最近在做修理任務用的小遊戲,但還沒完成就是了~
這個小遊戲系統(tǒng)大概也是我第一次嘗試分工去做,
發(fā)想→企劃→程式→美術(shù) 分別是不同人來做,
我負責開頭提案和結(jié)尾整合~
是說感覺我的巴哈這邊看的人少,再加上系統(tǒng)關(guān)係
一些時效性的活動宣傳之類我比較不會發(fā)在這裡,這邊我比較偏向當成文章倉庫用
所以有時候看起來就變成暫停更新…其實是去參加活動了
定期推廣Steam頁面,歡迎加願望清單~
所以有時候看起來就變成暫停更新…其實是去參加活動了
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