臺灣製作團隊全球歡樂與韓國合作開發的神話Online(Return of Warrior,又稱做Risk Your Life)
在2001年剛推出的那個時期,可說是一款技術力相當超前的線上遊戲。
這款遊戲同時也是黑色沙漠製作人金大一(???)首度參與研發的作品。
全3D的畫面,結合無鎖定式的戰鬥操作,
像是第一人稱射擊遊戲那樣可運用WASD移動操作、並且用空白鍵跳躍。
打怪時,將一群怪物拉在一塊,還能一口氣用普攻打擊到範圍內的怪物,
甚至還能一邊揮刀戰鬥一邊進行移動走位,左右閃躲,
在那個年代中,網路遊戲大多數都還是用滑鼠左鍵點擊地面的操作,
神話Online確實可算是非常先進的一款作品。
且它流暢的無鎖定戰鬥,以及結合了些許物理碰撞技術,
讓怪物有著實體的「肉感」,而不是像薄薄的一片紙可以穿透過去,
這種像是動作遊戲玩法的MMORPG概念,可以說是在神話上市以後,
長達好幾年的時光當中都很難找到另一款類似的作品。
直到2008年,蒼天Online以及三國無雙Online的出現,
無鎖定戰鬥的線上角色扮演遊戲才逐漸普及化。
又一直等到2009年後的C9、龍之谷、瑪奇英雄傳誕生,
徹底告別站樁打鬥玩法的網路遊戲類型技術力才正式成熟。
在以前剛玩到神話的那一刻起,確實是非常令人驚奇,
整個地圖十分廣大,且幾乎可算是一個完全都沒有空氣牆的場景。
可以讓玩家們疊羅漢跳上許多建築物屋頂上方,當然也能下水游泳。
且可視距離非常遼闊,能夠眺望遠方的高塔,並看見在天空中飛行的船隻。
植被及樹木搖曳的大自然環境動態感也是很逼真,水體流動及水上倒影相當美麗。
更不用說遊戲中還有即時演算的天氣變化,日夜交替,湛藍清澈的天空及黃昏讓人看了覺得很舒服。
製作團隊宣稱遊戲將會呈現出如同整個臺灣一樣大的版圖,
雖然實際上遊玩並不算那麼巨大,可能很多地方也相當空曠。
但對於西元兩千年剛開始最早期一批的線上遊戲來講,也已經算是非常厲害,
打造出如同開放世界的無接縫地圖設計。
但實際上在2001年才剛推出的神話,也只是一個沒有什麼內容的雛形,
更像是不能玩的實驗品,印象中遊戲一開始的版本中,天空還是一片黑色的,
也沒有怪物可以打,完全就是把內部壓力測試的示範品丟出來給玩家們去試驗。
一直到2002年年底,神話Online才逐漸成形,
之後又等到2003年3月份的Ver.452版本,
有了完整的任務系統,職業技能等,神話才正式是一款完整可玩的遊戲。
而正式版開始收月費的神話,主打有人族以及獸人(異族)兩大種族之間的國家戰爭,
玩家們除了打怪練級以外,更能參與大量PVP內容。
且神話Online並不走美型或華麗酷炫的風格,反而是呈現出較寫實的中世紀風貌。
盔甲及武器造型都是現實中會見到的款式,印象最深刻的是人族裝備還有分內搭襯衫及外穿盔甲。
同時還有點像暗黑破壞神2那樣,有黑市商人系統,可以抽裝備屬性。
如今經過多年後,神話居然還有在營運,
只是以臺版來講,似乎也荒廢好一陣子了,沒有任何更新及舉辦活動。
內容架構上,是結合了神話1以及2代為主。
登入畫面創角色的港口選單是神話2的畫面,
但地圖是採用一代那種1、2、3島的設置。
現在玩起來,依然還是蠻佩服這款2003年的遊戲能將戰鬥流暢度做得這麼好,
甚至可以說現在2023年了,許多阿薩布魯的線上遊戲、手遊的無鎖定戰鬥都還是很兩光。
打怪也都是輕飄飄的感覺,而且又五顏六色的特效看不清楚在打甚麼。
不像神話的打擊感有明顯做出砍到怪物的肉及盔甲碰撞的感受,武器揮動也有真實的重量感。
但神話還是有不少缺點,像是用滑鼠操作的模式就不太人性化,很難點到怪物及撿地上的錢。
且施放技能魔法後,不曉得為什麼天氣總是會莫名其妙變成黑夜一陣子再恢復。
不過我個人其實更想要玩到王者之路:神話EP 2的版本,
因為二代的地圖場景有蘑菇森林、平原、雪地等豐富的生態環境。
畫面表現也比起一代還要出色許多,但2005年時我幾乎都在玩瑪奇。
而且記得二代剛出時,優化並不好,連線似乎也不穩定,
電腦配備跑起來不太順暢,玩一會就放棄。
等到代理商在2008年換成橘子,經營大概一年多左右就倒閉,
後來再出現的神話,版本似乎都是以一代為主,而且也幾乎不會有什麼人想去玩了。
沒有機會再回味當初沒時間玩到的二代,對於我來講算是一個遺憾。