在臺灣於2003年上市的線上遊戲-天翼之鍊
大概是許多人一直念念不忘的老遊戲。
在那時(shí)我才剛玩
神之領(lǐng)域沒多久,對於這種可愛風(fēng)的MMORPG相當(dāng)著迷。
很快地?cái)?shù)碼戲胞就代理了天翼之鍊,
一玩下去可說是感到相當(dāng)驚艷,因?yàn)楸咀黜樌麑螜C(jī)遊戲的故事性給展現(xiàn)出來。
不同於其他線上遊戲都是選職業(yè)及性別來遊玩,
天翼之鍊帶來了原作小說
符文之子以及其前身社交型紙娃娃變裝遊戲-4LEAF的世界觀及人物。
透過王國之鷹及灰之影兩個(gè)集團(tuán)的八位角色,交織出精彩的奇幻冒險(xiǎn)劇情。
玩家們所選擇遊玩的人物,都是故事裡充滿魅力及個(gè)性特色的主人翁。
而且每個(gè)人的主線劇情都有從各自的視角出發(fā),
時(shí)而獨(dú)立,有時(shí)又會交疊在一塊,有感動(dòng)也有曖昧浪漫。
以2003年的線上遊戲來講,算是主線劇情相當(dāng)用心製作的一款。
不僅如此,天翼之鍊的戰(zhàn)鬥打擊感也是很爽快,
普攻結(jié)合技能的連擊招式很帥氣,
有些技能在升級後,也很明顯變得更強(qiáng)大,像是連犽斬的劈砍次數(shù)會增加,地裂斬範(fàn)圍會加大。
多樣化的屬性配點(diǎn)及技能搭配,都讓角色的養(yǎng)成有一定程度的複雜性。
另外最讓我喜愛之處,當(dāng)然是天翼之鍊的配樂非常棒,
直到2023年的今天依然有空時(shí)會再拿出來聽,
那維克港口白天時(shí)歡樂的進(jìn)行曲,夜晚時(shí)優(yōu)美的鋼琴聲,
白天與夜晚的時(shí)間轉(zhuǎn)換會改變背景音樂,也有下雨、下雪的天氣變化,
在那個(gè)時(shí)期的一款可愛風(fēng)遊戲來講,可算是十分罕見的設(shè)定。
可惜隨著2006年的數(shù)碼戲胞惡性倒閉,天翼之鍊就在此宣告結(jié)束,
記得當(dāng)時(shí)差不多剛好故事開放到EP1所有13章節(jié)完結(jié)。
後來相隔一年在2007年由遊戲橘子接手重新出發(fā),
帶來了EP2的主線,有了喬書亞、蘭吉艾等新人物,新手也更加好練,
但那個(gè)時(shí)候因?yàn)槟ЙF世界的出現(xiàn),韓國線上遊戲開始沒落,3D遊戲更流行,
許多人逐漸地對2D遊戲越來越不感興趣,再加上營運(yùn)不善,所以沒幾年後再度倒閉。
但章節(jié)來到了EP3,以學(xué)園生活為主題,
少了過去每一名角色各自的主線劇情為內(nèi)容,就比較讓我不感興趣。
數(shù)碼戲胞時(shí)期的新手產(chǎn)品包,我也買過好幾次,
那時(shí)候只要遊戲改版就會推出各種虛寶加上光碟包,也就是許多人俗稱的騙錢包。
因?yàn)槟菚r(shí)候的線上遊戲大多是月費(fèi)制,不像現(xiàn)在的遊戲是透過商城及轉(zhuǎn)蛋、抽卡來大削一筆。
代理商想要賺錢,就要不斷推出各種附贈(zèng)虛寶、周邊小物的產(chǎn)品包來吸引玩家,
好處就是實(shí)體包有些比較具收藏價(jià)值,
不像現(xiàn)在的手遊,如果倒了以後,花再多新臺幣課金也是瞬間化為烏有。
天翼之鍊最早的珍藏筆記本,還有附贈(zèng)蔡依林的明信片,
當(dāng)時(shí)數(shù)碼戲胞旗下的神之領(lǐng)域及天翼之鍊都是由蔡依林代言。
還找來周杰倫作曲,替蔡依林打造了一首名為海盜的廣告歌,
MV裡更有蔡依林跟CG動(dòng)畫角色伊斯萍對打的場面。
歌是不錯(cuò)聽,但航海的主題除了跟遊戲中的美菈角色吻合,其他部分就跟天翼之鍊的主題沒啥太大的關(guān)聯(lián)。
後來天翼之鍊宣布改編成手機(jī)遊戲-天翼之鍊M,
大概也是讓不少玩家們很期待,畢竟這類2D圖像的遊戲,
不算有什麼精彩刺激的大場面,再加上自動(dòng)尋路、戰(zhàn)鬥的內(nèi)容,
很適合在手機(jī)上迅速體驗(yàn)回味一下主線劇情內(nèi)容,
也不用像以前那樣花很多時(shí)間練功打怪才能看一小段劇情。
可是手機(jī)版做到後來,就被改成了天翼之鍊:SecondRun,
基本上已經(jīng)跟當(dāng)初宣傳的天翼之鍊M完全不同。
變成了一款直向畫面的遊戲,且內(nèi)容以抽卡、卡牌戰(zhàn)鬥為主。
這樣的轉(zhuǎn)變當(dāng)然讓天翼之鍊的老玩家們不能接受,
畢竟原本的天翼之鍊有趣之處在於代入感十足的角色扮演體驗(yàn)。
可以自行培育角色能力加上更換武器、染色及裝備裝飾品來達(dá)成紙娃娃變裝造型的目標(biāo)。
但手遊SecondRun的技能全都是以裝備卡牌來施放為主,
路上的怪物也都變成裝飾品擺設(shè),打怪升級全都變成了像是副本式的共鬥玩法。
頓時(shí)失去了原本天翼之鍊電腦版那種在野外探索冒險(xiǎn)打?qū)殻?/div>
以及承接支線任務(wù)並與玩家們直接互動(dòng)的臨場感。
天翼之鍊:SecondRun雖然變成了直向畫面及讓人不能接受的卡牌戰(zhàn)鬥內(nèi)容。
但依舊盡力呈現(xiàn)出原作的氛圍。
好聽的背景音樂,以及熟悉的主線劇情跟地圖場景再還原,
更找來聲優(yōu)配音。人物立繪也動(dòng)了起來,美術(shù)風(fēng)格上更加具有日系動(dòng)漫感。
戰(zhàn)鬥時(shí)也是呈現(xiàn)出快速的連擊及華麗的聲光效果招式。
所以對於天翼之鍊老玩家們來講,是不至於多差勁。
只是本作居然只針對日本發(fā)行,一開始就鎖IP,
雖然後來不需要用到VPN便可遊玩。
但人氣早已流失了一大半,經(jīng)營的也不怎麼用心,角色平衡性差,又十分小氣。
營運(yùn)了將近一整年,可選人物居然還是只有路西安、波里斯、美菈、蒂琪愛兒四個(gè)人。
讓想要用娜雅特蕾依回味雙刀砍殺快感的我感到很失望。
沒有在遊戲一推出時(shí)就釋出國際版,是一大遺憾,
導(dǎo)致經(jīng)營不到一年的時(shí)間,就已經(jīng)要宣布倒閉。
雖然如此,但天翼之鍊的日韓電腦版即便過了多年的今天,還是有一定的人氣,
而且原版韓廠依舊有再持續(xù)更新改版,像是近期終於開放了波里斯的哥哥黑衣劍士耶夫南。
大概是因?yàn)槲液芟矚g原作小說符文之子的關(guān)係,
再加上以個(gè)人的審美觀而言,
覺得天翼之鍊不論是戰(zhàn)鬥打擊感、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂及玩法都要比仙境傳說再更好一些。
但卻沒能夠像RO如此大眾主流化,介紹給更多人認(rèn)識,所以感到很可惜。