自從立下要打造遊戲並成為臺灣任天堂的夢想後,便一頭鑽入研發(fā)《食牌》的工作,緊接著
募資完成、參加各式展覽後,雖然有獲得不少好評和支持,但覺得目前距離一款可以爆紅的
遊戲還有一大段距離。
緊接著列下了不少想做的工作項(xiàng)目,例如:重新調(diào)整食牌的局部UI、角色重新繪製、官網(wǎng)蒐
藏性內(nèi)容調(diào)整(卡牌列表、歷史)、製作新卡牌(實(shí)體及數(shù)位)、開發(fā)桌遊對戰(zhàn)環(huán)境、宣傳
圖重新設(shè)計、網(wǎng)路通路拓展、實(shí)體展覽道具購置、新卡盒/卡包製作.....
整排列下來的工作量,看到自己頭都有點(diǎn)昏了,到底要花多少時間才搞得定這麼多項(xiàng)目?
實(shí)在太爆炸了QQ
於是沉澱了一陣子,拿起《王國之淚》、《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》、《Hitman系列》、
到最近的《星空》,同時又下載了《妮姬》來玩,我一邊玩、一邊想著自己和這些遊戲製
作人的差距,和要做些什麼才能做出這麼傑出的遊戲,於是把這些遊戲中我喜歡的要素一條
條紀(jì)錄在自己的筆記中,直到最近看了《瑪莉歐:驚奇》的GAME PLAY介紹.....
才又好像被閃電擊中一樣,「啊....就是這個又好玩驚喜的感覺!」
好玩驚喜的感覺
我需要再遊戲內(nèi)容中加入更多這樣的感覺!用有趣的畫面和美術(shù),讓所有玩家都能在遊戲
世界中感到愉快開心,像瑪莉歐一樣讓人能夠自然地融入在遊戲世界中,並理解各種操作
和遊戲玩法!食牌-照目前觀察大家使用的感覺,似乎還沒有辦法讓人自然的在生活中熟悉
地使用它,我得設(shè)計成讓所有第一次接觸的人都能了解它的樂趣才行,
好,那就決定製作能讓大家開心,並介紹食牌世界觀和操作的前導(dǎo)遊戲吧!
那最近煩惱的時候都做了些什麼?啊,雖然一邊煩惱手還是有一邊動的
我更新了食牌收藏掠食動物的卡冊FOOD CARD BOOK
雖然之前就已經(jīng)製作了,不過畫面看起來實(shí)在太刺眼,而且少了點(diǎn)收藏感。
這次統(tǒng)合了美術(shù)風(fēng)格、個性簽名、並為每隻動物的製作了登場小動畫,最後就是補(bǔ)完
了第一彈十隻掠食動物的故事簡介,如下圖內(nèi)容:
養(yǎng)成寫開發(fā)文章的習(xí)慣也是個新挑戰(zhàn),繼續(xù)努力了!
目前預(yù)計在這個月內(nèi)使用elementor+hotspot編寫遊戲雛型出來試試~