《食牌》在去年底募資成功,並在今年年初完成製作並寄送給各個贊助者,算是順利地完成這個遊戲的雛形。我在設計食牌時是將其定位在「可以解決生活煩惱的娛樂用品」,有人說「人生最大的煩惱,就是不知道待會午餐要吃什麼?」,而食牌就是根據這個所製作的遊戲!
首先簡介一下,食牌是一款結合真實生活情境的晶片感應式卡牌遊戲,每張實體卡牌就好比遊戲卡帶一般,在無需安裝任何APP的情況下,將卡牌碰觸手機(需開啟NFC感應功能)便會進入食牌的遊戲系統,你和朋友便可藉由手機上的食牌遊戲系統互相對戰,並決定待會要吃的食物!
↑ 玩家會各自拿出被稱為「個人菜單」的金屬盒,並抽取裡面的實體食牌後,感應手機來對戰及遊戲,這個想法是來自一部叫《美食獵人》的漫畫中的點子,大家會各自擁有自己喜歡的美食全套菜單~
↑ 在iOS、Android系統下幾乎都可完美運作。若你朋友不知道吃什麼,正拿著手機在搜索餐廳煩惱時,拿出卡牌直接往他的手機碰一下,保證對方會大吃一驚!
而我構想的食牌遊戲系統目前有三種主要功能,分別是煽動者、掠食者及美食家系統。
對應的功能如下圖所示:
由推坑食物→兩人爭執對戰→找到食物的三個步驟來解決不知道吃什麼的難題。
所以當你感應食牌後,若是已經決定要吃這個食物,便點選「美食家系統」來找尋食物;
若和朋友有爭執?便點選「掠食者系統」來遊戲對戰;若抽到的食物不想吃呢?.....那就再抽一張吧!
↑ 感應卡牌後,可看到下列兩種系統的按鈕~
接下來為大家介紹兩種系統的使用:
?美食家系統(Foodie system)
首先進入系統後,會先以「吃播」來挑起你的食慾,假設你抽到一張火鍋的食牌,點進美食家系統後就會看到一直瘋狂重播吃火鍋的影片,非常機車XD
接著會有下列幾種功能可以使用,包括美食密探讓你在上菜前可以和朋友說嘴關於這個食物的八卦、餐前儀式提供可以有效縮短上菜後拍照發文時間的輔助功能、美食拉霸機幫助你解決進到餐廳中還不知道要吃什麼的煩惱、美食探索則根據你的所在位置,找尋附近哪裡有你抽到的食牌上的食物!
?掠食者系統(Predator system)
食牌的核心遊戲系統,每張食牌會有自己對應的不同掠食動物,而和朋友有爭執時,雙方可以操作自己的掠食動物與對方戰鬥,由戰鬥的勝利者決定這餐該吃啥!
↑ 如圖所示,雙方操作自己的掠食動物來進行對戰!
而每隻掠食動物有2個戰鬥技能可選擇,決定好使用哪個技能後,點下技能晶片即會出現你本次攻擊造成對方多少傷害。造成的傷害又區分為基礎傷害及技能效果,雙方互相比較誰對對方造成的傷害較高,給對方造成的傷害較高者則獲得勝利。
而除此之外,若實體的食牌是閃卡時,則掠食動物的技能下方還設計了如同密技般的隱藏特性,在技能晶片下方的空白處任意點擊,便有機會跳出「隱藏特性」的按鈕,點下按鈕後,角色會進入解放狀態,此時的技能傷害會更加強悍兇猛,若是想強迫對方吃這個食物時,就大膽拿出閃卡吧!
對上述內容有興趣的話,也歡迎進入這個連結試玩!(僅支援手機介面,進入後點右下圖示即可
進入遊戲,可模擬2張食牌普卡和2張食牌閃卡感應後的介面?)
?? 試玩連結
從2022TGS臺北國際電玩展→挖貝募資成功→2023TGS臺北國際電玩展→桌遊大森公→2023夏日電玩展
→2023漫畫博覽會等,努力在各展覽曝光中,今年預計還會參加G-Eight電玩展(可試玩實體)!
更多情報及資訊可以參考我架設的官網來看看~
?? 獨立製作Official
《食牌》靠著去年年底的群眾募資,已經有上述的基本模樣了!
這個遊戲的完成,真的靠不少朋友的幫忙才能走到這一步,但....這只是個開始而已,
現在每張卡牌透過晶片都能帶有遠比一般紙牌更強大的擴展性,因此我打算繼續挖掘這型態卡牌的潛力!
目前最想做的應該是導入會員系統類的東西,來讓遊戲中的掠食動物可以帶有
收藏、育成、融合、對戰、交換等遊戲性質~
預計會將自己的開發想法和玩遊戲的一些感想持續分享在這邊
如果有對一起做遊戲有興趣的朋友也歡迎敲我聊聊!
目前最缺乏的應該是....網頁設計(Wordpress+Elementor)和會員系統方面的知識吧QQ
對食牌或我的創作有興趣的朋友,下面IG也拜託各位多多支持追蹤啦!!
?? 自己的IG
?? 遊戲的IG
獨立製作
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