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【遊戲開發】《食牌》是什麼遊戲?

DDT | 2023-08-23 20:49:54 | 巴幣 2 | 人氣 237

《食牌》在去年底募資成功,並在今年年初完成製作並寄送給各個贊助者,算是順利地完成這個遊戲的雛形。我在設計食牌時是將其定位在「可以解決生活煩惱的娛樂用品」,有人說「人生最大的煩惱,就是不知道待會午餐要吃什麼?」,而食牌就是根據這個所製作的遊戲!


首先簡介一下,食牌是一款結合真實生活情境的晶片感應式卡牌遊戲,每張實體卡牌就好比遊戲卡帶一般,在無需安裝任何APP的情況下,將卡牌碰觸手機(需開啟NFC感應功能)便會進入食牌的遊戲系統,你和朋友便可藉由手機上的食牌遊戲系統互相對戰,並決定待會要吃的食物!


↑ 玩家會各自拿出被稱為「個人菜單」的金屬盒,並抽取裡面的實體食牌後,感應手機來對戰及遊戲,這個想法是來自一部叫《美食獵人》的漫畫中的點子,大家會各自擁有自己喜歡的美食全套菜單~


↑ 在iOS、Android系統下幾乎都可完美運作。若你朋友不知道吃什麼,正拿著手機在搜索餐廳煩惱時,拿出卡牌直接往他的手機碰一下,保證對方會大吃一驚!

而我構想的食牌遊戲系統目前有三種主要功能,分別是煽動者、掠食者美食家系統。
對應的功能如下圖所示:



推坑食物兩人爭執對戰找到食物的三個步驟來解決不知道吃什麼的難題。
所以當你感應食牌後,若是已經決定要吃這個食物,便點選「美食家系統」來找尋食物;
若和朋友有爭執?便點選「掠食者系統」來遊戲對戰;若抽到的食物不想吃呢?.....那就再抽一張吧!


↑ 感應卡牌後,可看到下列兩種系統的按鈕~
接下來為大家介紹兩種系統的使用:

?美食家系統(Foodie system)
首先進入系統後,會先以「吃播」來挑起你的食慾,假設你抽到一張火鍋的食牌,點進美食家系統後就會看到一直瘋狂重播吃火鍋的影片,非常機車XD

接著會有下列幾種功能可以使用,包括美食密探讓你在上菜前可以和朋友說嘴關於這個食物的八卦、餐前儀式提供可以有效縮短上菜後拍照發文時間的輔助功能、美食拉霸機幫助你解決進到餐廳中還不知道要吃什麼的煩惱、美食探索則根據你的所在位置,找尋附近哪裡有你抽到的食牌上的食物!


?掠食者系統(Predator system)
食牌的核心遊戲系統,每張食牌會有自己對應的不同掠食動物,而和朋友有爭執時,雙方可以操作自己的掠食動物與對方戰鬥,由戰鬥的勝利者決定這餐該吃啥!
↑ 如圖所示,雙方操作自己的掠食動物來進行對戰!

而每隻掠食動物有2個戰鬥技能可選擇,決定好使用哪個技能後,點下技能晶片即會出現你本次攻擊造成對方多少傷害。造成的傷害又區分為基礎傷害技能效果,雙方互相比較誰對對方造成的傷害較高,給對方造成的傷害較高者則獲得勝利。


而除此之外,若實體的食牌是閃卡時,則掠食動物的技能下方還設計了如同密技般的隱藏特性,在技能晶片下方的空白處任意點擊,便有機會跳出「隱藏特性」的按鈕,點下按鈕後,角色會進入解放狀態,此時的技能傷害會更加強悍兇猛,若是想強迫對方吃這個食物時,就大膽拿出閃卡吧!


對上述內容有興趣的話,也歡迎進入這個連結試玩!(僅支援手機介面,進入後點右下圖示即可
進入遊戲,可模擬2張食牌普卡和2張食牌閃卡感應後的介面?)

從2022TGS臺北國際電玩展→挖貝募資成功→2023TGS臺北國際電玩展→桌遊大森公→2023夏日電玩展
→2023漫畫博覽會等,努力在各展覽曝光中,今年預計還會參加G-Eight電玩展(可試玩實體)!
更多情報及資訊可以參考我架設的官網來看看~

《食牌》靠著去年年底的群眾募資,已經有上述的基本模樣了!
這個遊戲的完成,真的靠不少朋友的幫忙才能走到這一步,但....這只是個開始而已,
現在每張卡牌透過晶片都能帶有遠比一般紙牌更強大的擴展性,因此我打算繼續挖掘這型態卡牌的潛力!

目前最想做的應該是導入會員系統類的東西,來讓遊戲中的掠食動物可以帶有
收藏、育成、融合、對戰、交換等遊戲性質~
預計會將自己的開發想法和玩遊戲的一些感想持續分享在這邊
如果有對一起做遊戲有興趣的朋友也歡迎敲我聊聊!
目前最缺乏的應該是....網頁設計(Wordpress+Elementor)和會員系統方面的知識吧QQ

對食牌或我的創作有興趣的朋友,下面IG也拜託各位多多支持追蹤啦!!

獨立製作
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