遊戲名稱:仁王 / Nioh
遊戲類型:動作RPG
遊戲分級:限制級
開發商:Team Ninja
發行商:KOEI TECMO
遊戲平臺: PS4, PS5(重製版),PC
仁王這系列我很早就想試試了,畢竟這是可以跟黑魂、血源並駕齊驅的作品。你可以常常聽到魂系鐵粉口中說著黑血仁狼,而仁就是指仁王,也是四款中唯一不是FromSoftware本家的系列。
在魂系玩家口中,你不會聽到黑血狼+機甲狂潮或噬血代碼,但仁王卻是常被提起的作品。可見仁王對於魂系戰鬥的研究和模仿有多麼深入,是玩家認同感最深的非本家作品。
仁王是名符其實的十年磨一劍。在PS3時期就有消息了,只是遭遇了瓶頸,於是開發了整整十年以上。開發團隊也有說明,延期的問題就在於他們一直找不到合適的戰鬥系統,直到黑魂的出現才讓他們受到啟發。遊戲也終於順利產出。
▲這是仁王2005年的預告,可以看出內容跟現在差很多。
儘管是魂系戰鬥的底子,仁王在這架構上加入的創新不少。比起像黑魂那種抓機會補刀的玩法,仁王更注重在招式選擇和配裝上,如何Combo、招式要怎麼派生、快速回耐、架式選擇、Buff疊加等等......讓戰鬥節奏非常快,上下限也拉得非常大,傷害也扯到不行。演變成一款有著魂系戰鬥底子的刷裝遊戲。
玩家要扮演威廉,一位飄洋過海的英國人,在德川幕府時代一邊幫德川家康平定妖魔,一邊當個貪得無厭的刷裝仔......
▼美術表現
背景在戰國時代後期,豐臣秀吉病逝後,德川家康與石田三成爭奪統治權。並且透過跟妖怪題材的結合,創造出人與妖怪並存的戰國世界。也因為主軸在日本,仁王也被稱為日式黑魂。
場景跨度了兩個區域,一個是主角背景的英國倫敦塔,另一個則是本作注重著墨的日本戰國。場景都很精緻,倫敦塔做出了濃厚的歐洲城堡感,而日本地區則有洞穴、神社、蘆葦原、城堡、竹林、深山等等......。再融合一些妖魔和魔法石的要素,讓場景看起來更加玄幻。
越到後面則刻劃戰場的比重越多,硝煙四起、火光瀰漫,屍體堆積成山。還可以看到妖怪跟士兵在戰場上共鬥的景象,在戰爭的場面添加了很多魔幻要素。
遊戲的用色偏暗,給人一種沉重壓抑的感覺。遊戲有九成關卡天都是黑的,要透過火光來看清路線,純看畫面的話還會有種恐怖遊戲的既視感。我想應該是要營造魑魅魍魎橫行於世的詭譎吧。
説到這英國倫敦塔我挺訝異的,這個倫敦風格的關卡佔遊戲比重少到不行,但裡面的敵人、武器、裝備、道具都有精心設計。而劇情一旦來到日本後那些歐洲風的東西就看不到了,這麼多素材就只為了那開頭的序章,真的是大手筆製作欸。
遊戲中除了一般人類雜魚和知名的日本戰國人物外,很多都是日本有名的傳說妖怪或是守護獸。妖怪大多是人型混和其他要素,外型設計很有趣,很多敵人也很唯美,是很日本的美型風格。而且也能看看圖鑑了解一下日本的妖怪傳說。由於圖鑑內容量非常大,對於喜愛妖怪題材的人來說真的讚到極點。
▲殘破不堪的海港
▲被冰雪覆蓋的寺廟古跡。
▲武士一決高下必備的蘆葦地
▲妖怪徘迴的陰間常世
▲屍橫遍野的戰場。
▲與精華融合的城堡。
▲遊戲中的人型敵人偏多,而且設計都很唯美。
▲各種妖怪與守護靈都有圖鑑可以欣賞。
▼作品劇情
劇情採用真實存在的人物再加以虛構,創造一段虛實的歷史。遊戲以威廉亞當斯這位外來者為主角,展現一場人鬼交戰的戰國的權力鬥爭劇。
遙遠的東方國家,日本國充滿了黃金宮殿與寶石。知曉此一事實的元國皇帝忽必烈派出大軍侵略,而日本國的軍隊卻使用「奇蹟之石」反擊。------馬可波羅「東方見聞錄」
------擁有精靈的男人
英格蘭女王為了掌握世界大權,持續與西班牙進行大規模戰爭。不斷處於劣勢的女王依賴使用奇蹟精華的占星術與煉金術,並命令海盜大量收集,最終英格蘭擊敗了西班牙艦隊。而為了避免事人知曉,女王將海盜關入倫敦塔等待處刑。
威廉就是在倫敦塔內等待處刑的一名死刑犯,但他的耳邊響起了熟悉的聲音,他的守護靈莉夏提醒了他,若不想死在這裡就逃獄吧。於是威廉就此展開了一連串的逃獄行動。
但逃獄的行徑被發現後,威廉遭遇了神祕男子-愛德華凱瑞,並在戰鬥中守護靈莉夏被奪走。為了奪回莉夏,威廉搭乘了商船來到傳說中的精華發源地------日本。
------捲入日本戰國時代
踏上日本九州後,卻發現此地遭受惡鬼盤據,妖魔鬼怪橫行於世並且戰亂不堪。威廉登島不久就遇到了服部半藏,服部看上了威廉的斬鬼技術並交涉了一番,最終達成協議:威廉要幫助德川勢力掌握政權,而德川則會幫助威廉找到凱瑞。
於是威廉被捲入了戰國時代的權力鬥爭中,一邊斬鬼、一邊踏上戰場,並想方設法找到凱瑞奪回自己的守護靈莉夏......
▲威廉作為海盜的一員,正在倫敦塔中等待處刑。
▲而他的守護靈莉夏現身,並輕聲細語地提醒他命不該絕於此地。
▲威廉被守護靈提醒後,決定越獄。
▲而在逃獄過程中,遇到了神祕男子凱瑞,並且非常著魔於精華石。
▲而在對抗之中,威廉的守護靈莉夏被奪走,並前往了黃金之國。
▲為了奪回守護靈,威廉坐上了商船,前往了凱瑞口中說的黃金之國------日本。
▲而日本此時正值戰國時期,戰亂四起並且妖魔橫行。
▲在登島後不久,威廉就遇上了服部半藏,並開始了交涉。
▲半藏想藉助威聯斬鬼的技術來幫助德川家康平定妖魔鬼怪。
▲作為交換,家康的勢力也會幫助威廉尋找凱瑞。於是,威廉就此被捲進了戰國的戰爭之中。
▼遊戲系統
在沒接觸之前,我就蠢蠢地認為仁王應該單純是日本題材的黑魂而已,但當我結束序章之後,才驚覺它跟我想得不同。
仁王是副本制的,整個遊戲流程就是一連串的副本,每個副本為獨立關卡而並非黑魂的無縫地圖探索。遊戲會有個大地圖UI,玩家自由選擇關卡。另外,很多支線任務會複用同一個關卡變換配置,來最大化地利用已有的素材。
魂系類型的戰鬥大家應該懂得都懂。靠控制耐力來閃避並找準敵人空檔進行攻擊。而仁王以這個基礎延伸了更多花樣,讓控耐有了更高的操作性。在仁王中,遊戲可以、並且很鼓勵玩家多多嘗試Combo跟派生技能,戰鬥節奏極快並且數值很誇張。
而因為招式多、武器多、技能樹繁雜,每個人可以玩出的流派都不同。這再加上配裝跟屬性配點,就成了一款名符其實的暗黑破壞神。
------架式與技能樹
架式是仁王的特色,也是一切戰鬥的基礎。遊戲有上、中、下的架式可以隨時切換,在不同架式下,攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、派生招式都不同。遊戲非常鼓勵玩家根據敵人來隨時變換架式。例如:有些敵人有弱點,而只有某些架式的招數可以打得到。
遊戲的技能樹更誇張,武器種類多達十種,每種武器都有自己的技能樹,招式表看得人眼花撩亂。另外還有通用的"忍術"跟"陰陽術",所以變化非常大。也因為招式多樣,戰鬥節奏非常快,注重於如何看準破綻打出一整套組合技。說實在的,還挺像格鬥遊戲。
另外,遊戲沒有盾牌,所以戰鬥是極度鼓勵進攻的。
------殘心
這系統是讓仁王戰鬥節奏跟魂系完全不同的關鍵。殘心是一個可以手動回復耐力的機制,在玩家消耗耐力後會有類似QTE的系統,在對的時機按下按鈕可以回復耐力。
透過習慣回耐的節奏,玩家可以最大化地使用耐力,把一條變成幾乎無限條在用。這也成了不斷打出組合技的資本,也是仁王戰鬥節奏加速的最大主因。
------守護靈與屬性相剋
除了招式外,遊戲還有守護靈可以選。守護靈除了會給予被動效果外,也會賦予屬性。就像寶可夢一樣,屬性有相剋,用對的屬性打敵人效果會加倍。另外遊戲還有大招,集滿氣量後可以讓守護靈附體,使自己一段時間內耐力無限並傷害高到靠北,玩起來像割草一樣。
------農裝與多週目
就像之前說的,仁王是款刷裝遊戲,裝備是用噴的,也有稀有度。刷一個副本可能拿到好幾十把,差別主要在詞條不同,不斷刷副本刷裝是這款遊戲的核心循環。遊戲就是在不斷地刷副本、洗裝備屬值下成長。
遊戲前期跟遊戲末期是完全不同的兩種體驗。前期打起來要謹慎、步步為營就像黑魂一樣,而後期隨便一套秒怪秒王都是很稀鬆平常的事。
為了讓玩家刷裝,遊戲的多週目也別出心裁。除了敵人基本術值增強外,也有新的敵人配置,並且還會附帶特殊Buff。熟悉的農裝遊戲的味道一下就上來了。
可以說,仁王的設計核心是如何在魂系的戰鬥架構玩得更爽、更快、選擇更多、更流暢。所以豐富的技能樹和招式列表、守護靈的屬性和大招、回耐的殘心、各種強力詞條的裝備都是為了達成這點。
故玩到越後面、週目越多,你會發現這已非魂類遊戲,而是款上限扯爆的刷怪打寶作品。
▲跟傳統魂系戰鬥不同,本作的戰鬥節奏極快而且強調招式的Combo。
▲副武器還有弓箭或鐵炮可以使用,在遠距離減員是非常實用的戰術。
▲屬性介面借鑑黑魂,雖然套了不同的名稱但概念差不多
▲架式是遊戲一大核心特色,分為上、中、下段,不但持武器姿勢不同,攻擊也有長短、快慢、高低的差別。
▲各武器還有技能樹能派生不同的Combo,讓戰鬥可以做的選擇很多。
▲殘心機制是使遊戲節奏變快的最大功臣,在消耗耐力後看準時機按下按鈕就會發一次光並且快速回復耐力。透過此機制讓耗耐龐大的Combo變為可能。
▲守護靈能夠賦予玩家屬性傷害,並且開啟大招"九十九神模式"後可以一段時間提高傷害並耐力無限。
▲遊戲是副本制,有個大地圖可以選擇要玩什麼關卡。
▲裝備靠刷,一輪下來可以打到好幾個,依賴詞條不同來配裝。
▲刷不到好裝或好詞條也能透過鐵匠鋪來洗數值。
▲遊戲還可以跟日本戰國時代各種有名的武將來場驚心動魄的決鬥。
★★★★★★★★★☆
▼以魂系戰鬥為底的暗黑破壞神▼
起初玩起來跟魂系挺像的,容錯率低、戰鬥要找空檔、要控管耐力等等......然後又因為招式多、架式多、道具種類多,讓戰鬥選擇非常花,前期要熟悉會有一定門檻,要記的東西很雜、很不習慣也很容易手忙腳亂。
但玩到中後期習慣後,戰鬥會有截然不同的變化。進攻的欲望會越來越高,每一段攻擊都會思索用什麼組合技來最大化傷害、要用什麼道具來輔助,讓遊戲的戰鬥節奏越來越快。另外,裝備起來後刷怪也會像切菜一樣簡單,讓戰鬥體驗與先前截然不同。
不得不說,把魂系架構跟農裝結合在一起真的很天才,又有誰能想到這種高風險的戰鬥方式居然能演變成一款刷Game呢?
另外有趣的一點是,仁王也有非即時連線的功能。玩家死亡後會在其他玩家的世界生成"鬼塚",若其他玩家跟鬼塚互動則會召喚出兇靈。倘若擊敗兇靈,他就可以獲得你的裝備。這個設計直接讓仁王的社交環境跟黑魂大有不同。
黑魂的玩家都是想入侵你的世界搞事或打架,而仁王的玩家則是「嘿! 兄弟! 你缺不缺裝備? 我這有一套Build你可能會想用哦!」 讓人感到人性的溫暖。
雖然仁王門檻比一般魂系遊戲還要高一些,操作比較複雜,而且機制也較多。不過一旦習慣後,遊戲體驗會爽到黑魂看不到車尾燈。另外,因為PC版本是完整版,囊括了全部DLC,內容多到不行但價格卻很親民。雖然他已有續作,但若喜愛快節奏的動作遊戲,初代仁王依然是一款值得擁有的作品。
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