*2023-08-19 update:一些書中內容。
前言、
均出自於2023-08-18發售的
一書
正文、
條列式整理目前資訊:
●珂若爾可以吃。
●機庫選項中的AC資料不僅用於保存玩家的AC組裝,玩家在競技場中擊敗的AC也會作為範例之一保存在裡面(就像開發人員AC範例一樣,對初學者很有用)。
●在重播任務選項中,它將顯示玩家在此任務中錯過了多少日誌。
●拚S RANK 任務時,子彈使用也計入評分。
●使用修理工具包有冷卻時間,因此玩家不能連續使用修理工具包。
●迅捷推進(QB)後噴射器會自動啟動。
●硬鎖定會降低武器精度。(A.C:另一種理解方式,硬鎖正常、軟鎖提升武器精度)
●武器持續射擊會導致瞄準準星晃動,精度降低。
●突擊推進時的衝擊減少(它說「衝撃が軽減される」,因此可能是傷害或踉蹌量表或兩者)。
●頭部部件中「系統恢復」統計數值越高,「系統異?!咕驮诫y成立。系統異常有3種類型:
—攝影機干擾:減少鎖定距離。
—電氣放電:由於電氣系統負擔過重而受到傷害(未指定持續或瞬間傷害)。
—ACS異常:由於ACS系統發熱過高,更容易踉蹌。
●使用逆關節時,跳躍不消耗EN,快速推進包括垂直跳躍動作(因此不是水平推進,而是上角推進)。
●四足機器人僅在AC懸浮模式下才可以取消後座力動作。
●使用左搖桿調整快速推進後坦克的朝向以執行漂移,非常有用於調整坦克方向和躲避攻擊。
●武器的累積衝擊統計數據決定蹣跚計量器持續多長時間才會減少。
●FCS的近/中/遠程輔助距離為0<近<150<中<300<遠。
●雷射長矛的蓄力攻擊有輔助推進器。
●總共有50多個任務。 在故事的一半時,我們需要攻擊一個巨大的設施,需要連續進行多個任務,這種體驗相對於所有其他AC系列作而言,都是獨一無二的。
●不同的結局有不同的音樂,有一種特殊的結局音樂感謝解鎖所有結局的玩家。
●有需要蒐集到一定數量的Battle Log才可以入手的零件。零件的入手方式為:經由PARTS SHOP購入、完成訓練模式、撿取任務中的貨櫃、Battle Log收集。
●任務中蒐集到的駕駛員遺言、媒體資料等等,可以在機庫中閱讀。
●讀取競技場其他傭兵的機體資料時,玩家沒有的零件在可以購入且存在的狀態下,遊戲會自動購入。