(本文日前在PS4哈啦版發表過,小屋只是作個備份)
遊戲名稱:
由PLAYISM發行,hinyari9獨立開發的像素美少女塔防射擊遊戲。原本在Steam平臺,現在主機也玩得到,還附贈DLC美術集。本作的PS4/PS5版似乎是分開賣的,購買前需注意。連結放的是PS4版。
故事講述國家間發生戰爭,只是平民的主角被徵召去打仗。雖不是去最前線,但要負責殲滅從前線穿越而來的零星敵兵,堅守重要設施的大門(好讓大人物們有時間逃脫)。薪水九成要被苛扣重稅,剩下的私財還要用在戰場上。生活品質低落,戰況日益嚴峻,從前線穿越而來的敵兵越來越多,只剩下與戰友並肩面對的絕望未來……
玩法很簡單:不斷開槍把一波波襲來的敵人射爆,避免防衛目標全損。邊用微薄的工資強化自己,邊撐過每一天的戰鬥。一個周目要守100場(天),分三大場景。大多日子一下就能打完,所以實際通關時間很短,多結局沒有繼承要素。除了防衛目標外,主角原則上沒血條,可以大膽衝鋒陷陣,別讓後方大門血條歸零即可。
剛開始時只有一把手槍,敵人兩三隻。每場結束後發工資,但要扣掉一大堆破稅,剩下才是自己的錢。然後你可以從三張隨機卡牌中購買一張,用以更換裝備武器、提升數值、或取得一次性輔助裝備,也可以僱傭戰友。
雖然被稱為納稅模擬器,但其實不用關心要繳哪些稅,因為那不是玩家可控制的,稅越繳越多,獲得的基本工資也會提升,除了換武器跟僱傭同伴外,卡牌多很便宜,除了開局外正常玩不太會缺錢。後期大概固定會拿到5塊。把它想成是報酬比較少的遊戲就好,而且不是沒有刷錢的方法。
武器方面設有耐久值,一天扣一點,要在扣完前買新武器。武器耐久在3以下時會變紅字提醒,此時新武器的卡片出現率會提高,不必擔心。
每10天能回宿舍休息,並選擇吃飯、洗澡、喝飲料其中一項活動,也可直接去睡覺。吃飯有「普通、簡陋、營養膠囊」三種餐點隨機供應,抽到營養膠囊等於啥都沒有,也凸顯生活多麼克難。洗澡有像素級福利可以看,提升能力方面較穩定。
挑戰模式能窺見不同角色的生活習慣。
同伴可以透過隨機卡牌僱傭。只能帶一位,購買新人物會把當前的同伴換掉,選擇同一人則可以讓她升級,最多三級(同一人選三次)。雖然選的同伴到最後都無緣升級也不奇怪,但光是Lv1就非常罩了。她們會在大門前的固定位置,據自己射程範圍自動攻擊接近的敵兵或砲彈,乃無敵單位,攻性積極彈無虛發,還會出現在宿舍陪你(雖然缺乏互動功能)。
獎盃列表:白1金8銀4銅8(合21)
My First Marfusha:進遊戲就給個金盃。
擊破數獎盃*7:打敗1、10、50、100、250、500、1000個敵人。正常流程會達標。
Cleared Main Mode:通關主模式。
結局分歧獎盃:
Viewed the good ending:前80日完美防衛,並打出好結局。(結局10)
Loner:未僱傭任何同伴達成結局。(結局1或9)
一共10個結局
(已完成的結局能到標題的收藏項目回顧)
結局1:1~40日內完美防衛次數過少、重試次數過多。打完40日就會進結局。
有無同伴無所謂,沒同伴的話會解鎖Loner盃。同伴太罩了,掛機都可能完美防衛,建議不要同伴。
結局2~8:未達成結局10。完成第100天時跟著你的同伴是誰就進誰的結局,同伴等級與跟隨時間不問。其中傲嬌監察官要到大後期才會出現在卡池。
結局9:一個人撐到第100天,未僱傭過任何同伴。走這條線必能解Loner獎盃,單刷會稍微有點難,尤其不能在前40日失敗太多次。
結局10:1~80日全部完美防衛,並打完第100天。完美防衛即大門的血條未曾低於一半(綠色部分全沒開始扣黃色)。可以找同伴。
49日以前大門會自動修復,50日以後的會通知你要自掏腰包修門,從那天開始隨機卡池裡會出現「耐久全修復」卡片,輔助道具中也有能修復大門的東西。
友善的重試機制:
防衛目標被打爆後會問你要不要重試,如果重試的話會回到上一場結束時挑選卡牌的環節。此時奇蹟發生了,你的錢竟然增加了,並且保留上一次挑選的卡牌效果,一直重試會一直累積。並且防衛目標的血量將自動回滿。透過這個機制,主線不用擔心卡關,還會不知不覺存下一堆錢,數值越推越高。當然,重試是會被記錄的,要打出結局10不能用這招(結局9倒沒關係)。上面的成果表只會在第40日出現,41~80日要自己算。嚴重擺爛會讓完美防衛日數變負數,進入結局1。
收集類獎盃:
Obtained all characters:獲得全同伴圖鑑。
Obtained all weapons:獲得全武器圖鑑。
挑選卡牌時購買沒用過的人物或武器即可。要注意這兩個都是回到標題後才跳盃,打到一半存檔回標題也算。圖鑑能在標題的收藏項目確認。
武器除了手槍跟高級狙以外,衝鋒槍、步槍、霰彈槍、輕機槍、榴彈發射器各有普通跟高級版的區別,所以共12把。
同伴包含白毛監察官在內共7人,不熟悉人物可以記一下她們的兵種:霰彈槍、輕機槍、高級狙、衝鋒槍、高級衝鋒槍、步槍、高級步槍。
挑戰模式獎盃:
Played Challenge Mode for the first time:進挑戰模式跳盃。
生存日數獎盃*5:在挑戰模式下生存10、20、30、40、50天。
挑戰模式能操作含主角在內的八名角色,初始數值有差,但主要區別在角色特性。沒有稅收那些花俏的東西,每天結束固定給5元,門不會自動修復,多一些特殊卡牌,且每5天就可以回宿舍一次,功能跟主線差不多,看洗澡啊之類。50天差不多是隨變玩玩能不能過的分界吧。
其他:
Got a dog:從卡牌中挑選機械狗(免費)。
會出現在宿舍當前景,不能互動亦沒有實質功能。主線後期卡池機率出現。
這狗怎麼來的呢,跟劇情的暗線有一點關係。
挑戰模式能抽到三隻一組的狗。
Molten Metal:白金達成
主線戰鬥建議
武器:
選擇連發型的步槍、衝鋒槍、輕機槍。前期連射力等數值很差的環境下不要選狙擊、霰彈類,防線容易潰堤。等後期能力上來再買來用,才能凸顯價值,然而最好還是要有同伴掩護。之前我說錯了,所有武器按住R2皆可自動連射,只是射快射慢而已。
主線特殊波次及應對:
第35日會首次出現菁英怪:三連體大型自爆彈。因為子彈會被前排的擋住,全部射爆要時間,可以預先跑前面一點迎擊,這能讓敵人的位置往前生成,提供更長的應對空間。有路障最好,路障是自爆體的剋星,它們撞上後就提前爆了。大型自爆彈集團往後還會出現。
第40、51、60、80、90、100日則會出現BOSS戰。血超厚,套路單一,僅需耐心應對。
唯需注意,50日沒有BOSS,51日的BOSS會直接在大門附近生成,有點突襲性質,可以在這天以前準備地雷,直接灑在它腳下,兩顆都炸到就差不多了。後面吃地雷的BOSS不多,這招只對該類型有用。
心得:
玩法比較單調,基本上是突突突掃蕩眼前敵人的過程,不過射擊手感跟爽度是有的,不同武器能感受到差異性。多周目下的隨機卡牌稍微為流程帶來一點變化。真正讓本人入坑的賣點,算是像素美少女配上晦暗劇情的白金神作。流程很短,人設簡單,宿舍裡偶與同伴間的小劇場讓人會心一笑,即使走不僱傭同伴路線,監察官也會過來關心你。而當發現無論如何都沒有真正的好結局,全是殘酷命運跟醜惡現實時,又為這些少女兵感到惋惜。
原平臺上的付費美術特典,已直接收錄在主機版本裡(圖非原尺寸):