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《零~濡鴉之巫女~》無雷心得&照片分享&白金SS小技巧

克爾伯的客人 | 2021-12-29 02:25:22 | 巴幣 2 | 人氣 871

***舊文小屋重發***

  本人很少玩恐怖遊戲,零系列倒是久有所聞。這是個以女性角色搭上日式靈異的名系列。在全平臺中文化,以及高顏值主角的吸引下,引起新玩家關注。根據老玩家評價,本作戰鬥難度低適合入門,恐怖度也沒那麼強烈,免除我對這一類型的不安因子。我是來朝聖經典的,絕不是因為見色忘懼。
  本作雖說是恐怖遊戲,但其戰鬥要素之強更可說是驚悚射擊遊戲。能否通關全憑手上這臺「射影機」的運用活度:舉起相機,將怨靈弱點圈在方框內拍照,圈越多傷害越高;五種不同威力底片意味資源管理,裝填底片相當於換彈時間;強化鏡頭則是消耗藍條來施放多種特殊技能;鼓勵在敵人攻擊瞬間才拍攝的高風險高報酬機制「連拍時機」。戰鬥系統謂相當豐富,尤其初期就能查看敵人血量,可評估的戰力數值,讓未知的恐怖降低不少(當然你可以選擇關掉)。
當怨靈成為可行且必須討伐的對象,就沒想像中恐怖了。


  由於我開頭便想提早掌握高評價技巧,全程幾乎都用最低階底片跟連拍時機(FF)在玩。FF相當於反擊時機,必須觀察怨靈的動作,記住哪些徵兆會出提示。普通難度下怨靈的攻擊慾並不高,更多時間花在跟祂們大眼瞪小眼,還得靠近引誘祂們攻擊。成功打出FF的手感跟音效非常爽快。遇到新型怨靈時,挑戰的興奮會大過未知的緊張。等全部都摸熟了,即使不善對付的怨靈也是倍感親切。
為了練技術,再猙獰的鬼也得看個仔細。


  在探索環節上,不是很靈光的人物轉向跟視角移動,一種行動莫名受限的感覺使不安逐步提升。開門也是慢慢地開。慶幸的是,本作沒有門後嚇人的情節,甚至後頭有敵人在追都可以悠然開門不怕被攻擊。當怨靈出現時,一定會先出音效,不在畫面上的也會有方向線提示,加之怨靈不太會馬上突擊,也沒有接觸傷害,轉角遇到害的情形幾乎沒有。需要戰鬥的地方多會給時間反應,讓玩家切換應戰模式。
就算來不及舉鏡,系統也有閃避提示,判定寬鬆。除少數擒抱攻擊閃過還是被抓外。


  我破完後才發現畫面好像弄太亮了(因為它說亮度調到能看見對比圖中的鬼臉嘛,終於看到臉時有被嚇到)。雖然大部分場景本來就不暗,基本氣氛營造還是有的。即使不擔心怨靈奇襲,還是會用各種風吹草動刺激玩家神經。不過玩到後來都在注意浮游靈(稍縱即逝的無害靈體,為收集要素),藏在某處的鬼臉不但不嚇人,還希望祂停留久一點。
當進到不便戰鬥的狹窄房間,多少會有那麼點惴惴不安。

「水」是本作劇情的核心,在場景設計上也有不少積水很深的地方。積水會讓人物移動起來特別慢,除了降低探索慾望,戰鬥走位也變得艱難。害怕遭遇怨靈的緊張度遽增。


  不論撿道具或場景互動,都是讓角色慢慢伸手過去摸。此時有機率突然冒出鬼手抓你,造成的傷害不高,卻很討厭。這使得每次撿東西都很刺激。手把按鍵輕按,一看到畫面右側有變化放開就不會被抓(開衣櫃的話要注意左側),但遇到視角差被遮蔽的情況,就只能賭了。如果你手伸一半沒看見鬼手就自主收手,下次伸手還是可能遇到鬼手的。明明避開了,卻依然被手嚇到的情形多過於被抓時嚇到。
猝不及防伸過來的手。


  劇情除了動畫演出,還必須從文件中串起線索:日上山特異的風俗與宗教觀,各人的心思。有些資訊要觸摸被擊倒尚未消散的怨靈得知,也就是「看取」。故事與人物都很陰暗,世界觀卻深具魅力:深藏神秘結界的山、擁有特殊力量的巫女、毛骨聳然的儀式、殘忍的習俗、大量的屍骸及背後的原因……只看攻略流程會覺得一直有人失蹤,要一直上山找人。整座死亡之山像主角群後院一樣,說去就去,輕車熟路。直到終章人也好鬼也罷,踏上各自選擇的結局,才被深深感動到。
一機在手,天下我有。不過是怨靈出沒的山,想找人直接走。擋我者,攝死你。


  本篇共十四個章節,好幾個章節我第一次玩快一小時(可能用FF打太慢加走錯路)。全流程我覺得不短,可惜場景重複度高,後面都在跑相同的圖。
  綾音篇根本是福利篇。四個章節每個流程都超短。主要玩法是從起點走到終點。唯一武器是經由集氣造成範圍內怨靈暈眩(定身)的靈石燈,滿氣照射的間格比敵人硬直時間還短,所以非常容易。
  看似潛行遊戲,也只有教學關如此,後面怨靈直接堵在你必經之路上。類似潛行值的狀態條根本不重要,管他發現不發現,定身完衝過去就對了,怕分數不夠多定幾次,跑過一個小區敵人也不會追來。此篇最大的價值就是拍照模式可以放綾音。
沒有困難的戰鬥,也不用找隱蔽路線,綾音篇就只是來看綾音。


  談談稱不上設計上的瑕疵,但有些遺憾的點好了。首先提示物品位置的方向線標示籠統,距離高度要自己找,尤其短暫出現的浮游靈也用相同提示,畫面上一次出現兩三條方向線時,會不知道是否包含浮游靈,以及具體所在方向。敵人方向線的邏輯也差不多,畢竟是幽靈,大膽穿模到地底牆內根本看不到。
  另外有的章節檢查點太少了,東奔西走拿了一堆關鍵道具,遭遇不少激烈戰鬥,花了幾十分鐘都沒記錄過。雖然本作資源超多,要玩出GAME OVER反而困難。需要讀取檢查點的都是漏拍浮游靈或刷分刷得不好的地方。
珍貴畫面只有一瞬,錯失就得重來。

建議:蒐集文件跟補拍浮游靈不需要打完整關,得手後就按重選章節退出。但要再進任意一個章節才會更新存檔。否則重開遊戲時會從那個沒打完的章節最近一個檢查點繼續。


  自訂拍照模式。作為現在很多遊戲一個受歡迎的要素,本作在重製時才加入的拍照模式並沒有很好用。很多自訂靈體在某些角度及距離下會無故隱形,還有的靈體姿勢本身就是隱形的(例如被看取時的姿勢)。另外有的地點不開放拍照,理由不明。




附上白金紀念及噩夢難度SS評價建議
  女生篇用「得」鏡頭起手,男生篇多用八連拍。不論男女盡量抓FF時機打,這些都老話了不是重點。
  噩夢難度總共能獲得的道具非常稀少,配置量或配置地點減半,鏡石幾乎移除。這意味著通關時來自道具的加成分數也非常少,然而自己買道具用光光也不會倒扣分數,最多0分。
  所以每關開場前多買「御神水」吧,然後受傷只喝御神水。
  因為每關御神水能提供的分數加成也就3000分不到(全撿不喝),這些分數打一波FF就回來了。但換來的是超高容錯率。噩夢難度FF難抓,怨靈攻高血厚,但身攜99瓶補藥還怕練不出技巧?
  萬葉丸補血少數量多,倒仍有加分價值。底片也一樣留著,分數刷夠了再用來加速通關。
  鏡石剛說了,反正撿不到(拿不到加分),保險起見也可以多買。相機鏡頭升滿後,每關SS達標的點數收入絕對夠你下關亂買揮霍。
自購御神水60瓶,路上撿大概3瓶,通關時高興喝了13瓶,使用量>關卡提供量,0分。
忍著不喝有1500的加分,跟幾十條命相比,選哪個?

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