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8/5 楓谷 金字塔攻略心得

虎/とら/???? | 2023-08-05 20:47:01 | 巴幣 0 | 人氣 2111

今天開到第4章了
從原本第1章一般模式死出去好幾次
現(xiàn)在都一次過3.4章一般沒問題

這邊稍微分享個人心得/簡略攻略
改良版需要下拉至8/19更新



首先是必看文章

基本介紹影片

如果是不會玩的人,建議直接玩弓手就好

一般模式

從原本大家全點攻擊現(xiàn)在變成走防禦/迴避流派
會提倡永恆之石還要點攻擊大多不是玩弓手
正常遠遠偷射小怪磨到死,沒被打傷害問題
玩戰(zhàn)士/盜賊還是需要高攻換減少被小怪摸的次數(shù)

第3.4章阿努比斯最大問題就是雷射光
後來有玩家寫出應(yīng)對攻略了

一般都會給裝備直接穿上
HP裝在脫下之前要想清楚
原本550血(最大血量)脫下再穿上會變成500血
這時候我會先穿著HP不著急攻擊/防禦/迴避裝
等到血量被扣到HP裝在換上其他裝即可

不論在打王/小怪戰(zhàn)鬥中是可以中途更換裝備的

開始換裝

調(diào)整/找技能洞

神聖之火出現(xiàn)機率不低
通常找3場技能關(guān)會有一個

打王前事先準備
除了之前有說過的戰(zhàn)鬥中可以換裝之外
會不會合成也是重要的一環(huán)

像我看到商店出的好像都是用不上的物品

先開背包把不在合成圖的裝備先合掉
然後找不需要但有重複的裝備
有時往往合出驚喜或遺物組合累積成就要的裝
不少人因為亂合減少自己能通關(guān)的機率
如果打王壓力比較大會買左邊藥水優(yōu)先

至於為什麼用戰(zhàn)士玩
因為殺人鯨伺服器只有戰(zhàn)跟法



極限模式

簡單說每關(guān)都等到1分30秒左右才開始打怪
不然就是在入口附近加減清個怪
相比一般模式生怪都是越來越後面
極限有時候都打到剩下最後一波還生在地圖入口附近

會建議在安全點慢慢打不用著急往地圖後方打小怪
能避免陷阱傷害消耗不少血量
突然出現(xiàn)鳥/蝙蝠也比較能做出應(yīng)對



永恆之石


推薦先點敏捷度強化1
主要一些平臺有無跳躍強化差很多
0在這邊就是跳不上去
點1能解決不少跳不上的地方

點數(shù)比較吃緊的情況,攻擊/防禦/不屈的鬥志1
平常有在農(nóng)的話可以點1迴避1體力其他攻擊
富裕/黃金追蹤者/攻速強化到後期可以考慮點
大後期把弓強化點到2弄出追蹤彈

極限模式就是考驗基本攻不套用這樣



整體來說,金字塔變卡卡塔體感有點差
每天大概打1~2場打滿永恆之石
第一次參加慢慢熟悉跟上進度看5章難度如何
極限3.4章還沒挑戰(zhàn)
因為2章極限就一次刷滿永恆之石懶的打
一想到最後解成就還是要5職挑戰(zhàn)關(guān)卡 怕



8/17更

沒想到會有這麼多人來看此文
內(nèi)容較為潦草簡陋不好意思"




8/19更

這邊先說文長注意
然後有哪些錯誤麻煩請幫忙改善
主要是針對挑戰(zhàn)任務(wù)成就心得

今天一口氣過海盜跟法師超開心

配點


金字塔挑戰(zhàn)門檻

有在幫朋友代跳以及轉(zhuǎn)車配點心得如下

一般第1.2.3.4關(guān)0加成用弓手或戰(zhàn)士可以全過
比較保守點第一次解完可以用永恆把攻擊點到3再跳第4關(guān)

一般第5關(guān)至少需要攻擊點到3用盜賊+開局三色豆
要用弓手或戰(zhàn)士打一般第5關(guān)攻擊點到4以上+開局三色豆較佳
嘗試不少次都是第1關(guān)來不及打完

極限模式看個人技術(shù),與永恆加成無關(guān)

永恆之石/技能推薦

體力最少3最高5
原先我是完全不點的
但法師與海盜打挑戰(zhàn)較為弱勢建議點一些
費用不貴,拚前期效益>不屈的鬥志

爆率可點1或不點
沒什麼農(nóng)每日永恆石有其他更好的選擇
有農(nóng)可以點1(或2~3每天都有農(nóng)永恆多到不知該怎麼點的)

防禦最少1,最高5
通常防禦比迴避好達成100%
1點給4%幾乎等於一件下或中級裝(5~8%)的防禦
建議是點到2或3較為舒服點

迴避可不點或1
由於裝備只看一件最高的迴避無法像防禦疊高
1點只給3%略為尷尬可以不點或賭個3%人品
主流迴避大多都是撐到75~90%,加上永恆可以達到78~93%
我的話永恆夠多還會再點到2讓數(shù)字比較舒服點

元氣恢復(fù)最少1
看人品的技能,但費用便宜推薦點1

黃金追蹤者最少1
一樣人品技能但技能費用便宜推薦點1

攻擊力強化最少9最高14
費用方面點到9再上去CP值就沒這麼高
點到13或14是我算過最適合能少打一下收掉
不然9~12攻擊常常會看到打小怪殘血
除非每天農(nóng)永恆很多,不然點到11就夠了

攻速強化可點1或不點
效益並不明顯,單純永恆每天有農(nóng)稍微點一下

敏捷度強化最少2最高4
移速要點到2才會看出差異
建議是不想點或想點要2以上比較好
對快速通關(guān)2400秒及地形跳躍/打王有幫助
敏捷度2開始能夠迅速走過地雷不被炸到

不屈的鬥志最少1最高3
神技,增加容錯率技能
費用不貴建議最少一定要點個1點

富裕最少1最高3
原先只有點1的
後來太多次費用常常差幾百塊錯過技能裝備就點到3
直到現(xiàn)在還是不會後悔點到3

受到祝福的起始最少1最高2
1我是覺得很夠用了
2的話除非活動快結(jié)束還打不完永恆多再點

「5章一般開始會卡再來點這些」
[前面先把最少/不點門檻達成再點這些]
目前我都還沒點職業(yè)普攻強化

戰(zhàn)士普攻強化不用點
點了那手感可能會後悔
選擇技能再爛我都不太挑普攻強化
主要是打罐子跟王會不方便

弓手推薦點
挑戰(zhàn)模式要解2400秒或速度25場過幾天會點

法師卡爛才需要點
點了打王用處不大,不點清小怪又不方便
除非法師打一般5章或挑戰(zhàn)任務(wù)很痛苦再點

盜賊有需要再點
本身技能組跟機體夠強沒卡關(guān)問題反而不需要

海盜同法師卡爛再點
相對地打王跟清小怪都有用

極限模式不套用這些技能


能力選擇

一般第1.2關(guān)建議全走攻擊流即可
三色豆全拿攻擊,裝備也盡量撐攻擊與爆擊率

一般第3.4關(guān)開始要走防禦迴避流
裝備與三色豆盡量使用有增加防禦/迴避
技能方面可以考慮神聖之火增加短暫時間的防禦力
初期不建議選神聖之火而是主流攻擊技能較佳
中期技能與能力有空閒可以選擇(視自身技能/能力而定)

大後期準備要打王才開到LV1神聖之火建議選其他技能
除非真的沒什麼技能也沒其他更好的選擇

一般第5關(guān)用盜賊可以走攻擊流
其他職業(yè)除非對自己有信心不然都迴避防禦較好
很多玩家會推薦用輸出迅速打王較好,我是推賊以外穩(wěn)打

挑戰(zhàn)模式則是走迴避防禦撐過16巨鳥關(guān)就等同過了
(撇除整點卡爛到時間結(jié)束/伺服器炸鍋問題)
不要急著趕投胎,亂合裝
然後40王關(guān)乖乖躲毒即可過關(guān)

技能推薦



裝備合成/選擇

首先看這篇文章搞懂合成機制

很大的原因看好幾個玩家實況金字塔挑戰(zhàn)都隨便亂合
挑戰(zhàn)模式16關(guān)以後弄到翻車大多是亂打?qū)е?/div>
合的方式正確,即使是超級逆風(fēng)也有機會逆轉(zhuǎn)

討論文章合成重點

紅框為強烈推薦
綠框為視情況
上級裝備不多或等不到同樣第二件可以不考慮

由於掉落率偏低到關(guān)鍵局可以視情況放棄
其他則是吃人品或效益問題沒這麼推薦一定要去合出來
(除了解合成成就餘力有閒不求通關(guān)就沒差)

合裝建議
下+下/中+中為主
除非是沒得合或上級裝很差才建議下+中/上+中

那篇文章把圖片不推薦打叉,當(dāng)素材合掉就好
紅色星星=推薦優(yōu)先
綠色三角=注意附加效果試情況選擇
黃色閃電=副作用強需注意(水晶水杯介於綠黃之間)
白色星星=撐高能力選擇

藍色星星=打小怪清場推薦優(yōu)先

歐西里斯的假面可以視情況選擇
如果已經(jīng)接近百防或迴避有自信不會吃毒死去可以合掉
沒有絕對的挑選標準,盡可能找到適合自己方式即可

初期選擇
10%攻>10%爆>50~75血量>6%防禦>移速>跳躍

血量放在防禦前面則是有機會碰到回血
身上有血量跟防禦要做取捨
剛好碰到回血會換上血量

中期選擇(撇除上級裝備)

首推建議裝備能力
20%攻5%防
20迴避
20%爆5%防
25%攻擊
20%攻10%爆
7%防禦50血量

其次推薦裝備能力
15%攻15%爆
8%防禦
100血量10%攻
15%攻

最後選擇裝備能力
100血量與移速
20%爆率
75血量
50血量
10%攻
10%爆率
攻速+2
攻速+1
6%防禦

大多會放在防禦/迴避/攻擊選擇考量上
比如說如果有20%迴避跟25%攻會選誰
輸出足夠打王的血量及防禦迴避沒壓力會選攻擊
反之我會選迴避防禦血量

打王開場拚爆發(fā)後換裝/職業(yè)特性很多因素要考慮
像是弓手盜賊光普攻能一直A製造一堆傷害會以攻擊優(yōu)先
海盜法師吃技能較重則是爆發(fā)拚完改撐防禦穩(wěn)打
像追蹤導(dǎo)彈就很適合撐高攻擊,考慮到自身技術(shù)又裝回防禦

出裝沒有一定標準,走防禦迴避要看自身火力是否能撐完
走火力則是看自己能否活下來
小怪關(guān)我會脫下防迴裝撐高些攻擊求火力


小怪/BOSS應(yīng)對

這邊較難用文字說明還請多包涵
建議是多看高手影片比較好

有嘗試寫出一長串文字攻略還是刪掉了

王的出招機制已經(jīng)有基本教學(xué)
建議敏捷度提升會較容易閃避王的攻擊招式




暫時先更新到這邊
如果有問題或想法都可以提出,謝謝
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