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《機(jī)戰(zhàn)傭兵》(PS)
發(fā)售日:1997年7月10日簡(jiǎn)稱:AC
銷量:日本 - 14.3萬(wàn)、全球 - 42萬(wàn) (A.C註:銷量出處見參考資料)
值得紀(jì)念的《AC》系列的第一部作品。與後面介紹的『幻影計(jì)畫』和『競(jìng)技場(chǎng)之王』並稱為PS三部曲,初代三部曲等。
儘管是系列的第一部作品,但玩家的技術(shù)直接與戰(zhàn)鬥連結(jié),以及豐富的狀態(tài)和限制讓機(jī)械愛好者感到興奮的組裝,還有空隙較少的「小跳躍移動(dòng)」等技巧,作品的骨幹已經(jīng)形成。只需看一眼螢?zāi)痪涂梢灾肋@是『AC』,使用者介面也很有特色。
在這個(gè)世界中,由於地面環(huán)境被戰(zhàn)爭(zhēng)污染,人類被迫遷移到地下。在地下世界,企業(yè)取代了國(guó)家成為管理者。
由於企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng),它們之間不斷發(fā)生衝突,使得這個(gè)世界總是處?kù)稜?zhēng)鬥之中。玩家作為機(jī)動(dòng)兵器(Armored Core [AC])的駕駛員「渡鴉(RAVEN)」(傭兵),接受企業(yè)的委託,完成任務(wù)。但隨著遊戲的進(jìn)行,企業(yè)的委託變得愈加可疑,玩家最終會(huì)發(fā)現(xiàn)管理所有傭兵們的組織「渡鴉巢穴」的黑暗面,並因此成為被追殺的目標(biāo)。
在第一部作品中,企業(yè)之間的衝突再加上玩家扮演一名被企業(yè)盯上的「異常」人物。這種設(shè)定為遊戲展開了一個(gè)獨(dú)特的、沉重而吸引人的故事。其中,玩家將面對(duì)來自企業(yè)的威脅和挑戰(zhàn),並在其中發(fā)掘更深層次的秘密。
然而,在本作中,幾乎沒有關(guān)於劇情的解釋,因此需要對(duì)少量的文本,進(jìn)行閱讀理解、考察和臆想,這些事物再再考驗(yàn)玩家的閱讀理解能力。這就是後來為AC玩家所稱的「FROM腦」。作為一名傭兵,玩家也需要具備考察的技術(shù)。
在教學(xué)階段,遊戲難度就很高了。如果玩家不瞭解遊戲的基本操作,那麼他們可能會(huì)在教學(xué)階段就卡住,無法繼續(xù)進(jìn)行遊戲;此一狀況在玩家間相當(dāng)有名。
此外,當(dāng)時(shí)使用的PS控制器沒有類比搖桿(PS控制器最初版沒有類比搖桿),因此無法使用搖桿操作來移動(dòng)遊戲鏡頭,這也是遊戲難度提高的原因之一。
後來成為系列慣例的雷射步槍(續(xù)作以後是脈衝步槍)「唐澤(KARASAWA)(A.C註:梗來自於本作製作人唐澤靖宜,目前已退社)」,由於其壓倒性的火力,成為許多玩家所倚重的武器。
此外,在最終任務(wù)中,後來在系列中也佔(zhàn)有重要位置的紅色AC「九球(NINE BALL)」首次登場(chǎng)。
遊戲的最終任務(wù)中,玩家需要面對(duì)一個(gè)名為「九球」的敵人。玩家可能會(huì)以為他們已經(jīng)打倒了九球,但是之後,第二臺(tái)「九球」出現(xiàn)了。這種戲劇化的情境使許多玩家感到絕望,因?yàn)樗麄冃枰俅蚊鎸?duì)這個(gè)強(qiáng)大的敵人。這種情境讓玩家體驗(yàn)到挑戰(zhàn)和挫折,並且需要他們不斷努力才能取得勝利。這也是為什麼這部作品被認(rèn)為是值得初代名號(hào)的原因之一。
名臺(tái)詞
●「那就承認(rèn)你的力量吧。從現(xiàn)在這一刻起,你就是傭兵了。」
●「?jìng)虮染任遥∧鞘莻€(gè)怪物!」
●「你這個(gè)異常者。你做得太過分了!」
●「我好像被…做了什麼」
●「…傭、傭兵,小心…你…也是…」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 幻影計(jì)畫》(PS)
發(fā)售日:1997年12月4日簡(jiǎn)稱:ACPP
銷量:日本 - 7.2萬(wàn)、全球 - 28萬(wàn)
這是《AC》系列的第二部作品,也是PS三部曲和初代三部曲的第二部作品。
與初代《AC》相比,新的變化包括新零件的增加和「競(jìng)技場(chǎng)模式」的實(shí)現(xiàn),競(jìng)技場(chǎng)可以享受與電腦AC的1對(duì)1對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然,故事也是全新的。
在系列中,本作任務(wù)數(shù)量相對(duì)較少,但可以說是一部比前作更注重劇情的作品。可以從前作繼承存檔資料,同時(shí)具有衍生作品的特點(diǎn)。
在本作中描述了「?jìng)虮娜粘!梗瑥囊粋€(gè)簡(jiǎn)單而奇怪的請(qǐng)求——「希望你能進(jìn)入地下綜合城市『安伯克朗』」來開始本作故事。
根據(jù)遊戲的設(shè)定資料,本作時(shí)間點(diǎn)約在初代《AC》之後2年。但是,由於故事情節(jié)的發(fā)展,有些玩家可能會(huì)產(chǎn)生疑問,認(rèn)為時(shí)間點(diǎn)可能是在初代《AC》之前2年。不過,這只是一些玩家的「From腦」。
玩家會(huì)從安伯克朗救出一位名叫「史蜜卡·尤提萊娜」的傭兵,並聽到「星期三機(jī)構(gòu)」組織和「幻象計(jì)劃」研究的故事。玩家將與史蜜卡一起解開謎團(tuán),完成任務(wù)。
▲開頭CG一幕,非指幻象。
「幻象計(jì)劃」是指通過將人體和機(jī)體整合在一起,開發(fā)出能夠發(fā)揮驚人性能的機(jī)體「幻象」,這計(jì)畫是由「星期三機(jī)構(gòu)」進(jìn)行研究。
在本作中,AC「維克森」和駕駛它的傭兵「斯汀格」非常有名。他以「我討厭麻煩」的臺(tái)詞而著稱。
劇情中,隨著時(shí)間的推移,斯汀格這個(gè)角色會(huì)朝著不好的方向發(fā)展,最終陷入困境。儘管如此,他仍然是一個(gè)可愛的角色,讓人喜愛。
最終,斯汀格轉(zhuǎn)乘幻象,要求與玩家進(jìn)行一對(duì)一的對(duì)決。也就是說,斯汀格的身體已經(jīng)不存在了,他已經(jīng)與機(jī)體整合在一起了……?
在熱衷PVP對(duì)戰(zhàn)的粉絲中,組裝用於對(duì)戰(zhàn)的機(jī)體時(shí),有一個(gè)慣例是與排名較低的AC「危險(xiǎn)地雷」與它的傭兵「地雷伍長(zhǎng)」進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以進(jìn)行機(jī)體測(cè)試。
此外,還可以繼承資料,使用前作的資料在本作中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),並存在一種非官方的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,稱為「黃色配裝」。
雖然故事情節(jié)並不像初代《AC》那樣直接與世界觀相連接,但玩家仍然可以通過與其他角色的互動(dòng)來了解故事背景和世界觀。
名臺(tái)詞
●「聽著,我討厭麻煩。」
●「我是斯米卡·尤蒂拉伊嫩(Sumika Juutilainen)。」
●「歡迎來到深淵。」
●「我終於和這傢伙合而為一了。」
●「到時(shí)候,請(qǐng)給我打個(gè)折。」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 競(jìng)技場(chǎng)之王》(PS)
發(fā)售日:1999年2月4日簡(jiǎn)稱:ACMoA
銷量:日本 - 13.4萬(wàn)、全球 - 26萬(wàn)
《AC》系列的第三部。PS三部曲,初代三部曲的最後一部。時(shí)間上與初代『AC』幾乎同時(shí)。
特點(diǎn)是由2張光碟組成,DISC[1]是劇情故事,DISC[2]為收錄了開發(fā)人員、在比賽中出名的玩家、遊戲雜誌編輯等人之機(jī)體資料的競(jìng)技場(chǎng)。
AC大會(huì)冠軍的機(jī)體資料在「冠軍競(jìng)技場(chǎng)」中,收錄了「公認(rèn)規(guī)格外」的
「YOU」先生,和動(dòng)畫『POP TEAM EPIC』中「ボブネミミッミ
(AC註:這鬼東西個(gè)人真不知道該怎麼翻www)」的製作者
AC部成員「Big the 將軍」先生,等等在粉絲之間流傳的渡鴉們,並可以與之戰(zhàn)鬥。
▲MoA中的「Big the 將軍」
順帶一提,機(jī)體資料中還包括我們法米通編輯的資料。當(dāng)時(shí),筆者(AC註:這邊指法米通原文作者)還很年輕,可能曾被認(rèn)為是可恨的敵人;也可能不是。
本作中,初代《AC》中也出現(xiàn)過的「九球」和「渡鴉巢穴」被賦予了一定程度的重要性來展開故事。主角從普通人變成了傭兵,這在系列中也是一個(gè)不同尋常的設(shè)定。
憎恨殺害家人的紅色AC(後來發(fā)現(xiàn)是九球),傭兵的活動(dòng),也就是故事情節(jié)本身變成了對(duì)九球的復(fù)仇劇。
經(jīng)紀(jì)人「拉娜·尼爾森」說:「總有一天我會(huì)讓你見到九球」,九球的駕駛員「哈斯勒·萬(wàn)」等,都是謎團(tuán)重重的角色。玩家要在完成競(jìng)技場(chǎng)和任務(wù)的同時(shí),解開這些謎團(tuán),最終完成對(duì)九球的復(fù)仇。
正如副標(biāo)題所示,這部作品也注重競(jìng)技場(chǎng),在DISC[2]中可以設(shè)定原創(chuàng)機(jī)體和AI,在競(jìng)技場(chǎng)中進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
在談?wù)摫咀鲿r(shí),不可或缺的是最終任務(wù)的演出。在電梯移動(dòng)時(shí),會(huì)有對(duì)話插入畫面,逐漸揭示最終BOSS的真實(shí)面貌。
當(dāng)玩家到達(dá)目標(biāo)位置時(shí),會(huì)面對(duì)面地遇見最終BOSS「九球·熾天使」,他是剛才在對(duì)話中出現(xiàn)的角色。然後會(huì)發(fā)現(xiàn)他具有壓倒性的能力,非常值得一戰(zhàn)。這是一個(gè)非常精彩的體驗(yàn),希望玩家能嘗試一下。
名臺(tái)詞
●「作為競(jìng)技場(chǎng)的新手,我必須盡力贏得勝利」
● 「唉呀,面對(duì)傭兵這樣的對(duì)手,我不太有把握」
● 「不要再做這種事了。就這樣。」
● 「太大了…需要修改」
● 「隨便死吧」
●「目標(biāo)確認(rèn)。開始排除」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 2》(PS2)
發(fā)售日:2000年8月3日簡(jiǎn)稱:AC2
銷量:日本 - 20.5萬(wàn)、全球 - 78萬(wàn)
當(dāng)硬體轉(zhuǎn)移到PS2時(shí),新《AC》的內(nèi)容得到了更新。在編號(hào)上,它是第二部作品,而在系列中則是第四部作品。世界觀裡企業(yè)之間的爭(zhēng)鬥和傭兵的存在等基本部分都是相同的,以及使用跳躍和推進(jìn)器來攻擊敵人等。
新的「散熱器」、「內(nèi)置(機(jī)體內(nèi)置型輔助裝備)」和「擴(kuò)展(輔助裝備)」作為零件分類出現(xiàn)。此外,新的參數(shù)「熱量」也在本作出現(xiàn),當(dāng)機(jī)體積聚熱量時(shí),它會(huì)發(fā)生過熱並受到滑移損傷。
此外,本作導(dǎo)入「限制器解除」系統(tǒng)。能使能量計(jì)量表的使用暫時(shí)無限制,但一段時(shí)間後能量計(jì)量表將處?kù)缎盍顟B(tài),這是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的策略,能讓玩家享受在其中。
然後,還添加了充滿浪漫的系統(tǒng)「超級(jí)加速(簡(jiǎn)稱:OB)」。是個(gè)稍微蓄力一下後,會(huì)一口氣加速並急劇增加速度的系統(tǒng)。戰(zhàn)鬥中移動(dòng)也更具節(jié)奏感,在戰(zhàn)鬥中的演出效果也起到了一定作用。
故事發(fā)生在初代《AC》之後的70年。由火星移民的人類展開故事。由於地球的狀態(tài)發(fā)生了變化,火星上也出現(xiàn)了企業(yè)之間的爭(zhēng)鬥,傭兵的活動(dòng)重新開始。火星上也爆發(fā)了戰(zhàn)鬥。
故事的關(guān)鍵是從地球派遣的特殊部隊(duì)「威脅者(frighteners)」。這是一支鎮(zhèn)壓騷亂的部隊(duì),但是由「雷奧斯·克萊因」領(lǐng)導(dǎo)的「威脅者」佔(zhàn)領(lǐng)了火星。人們?cè)詾檫@是為了傭兵而佔(zhàn)領(lǐng),但實(shí)際上他們似乎有不同的目的…
雖然故事情節(jié)很吸引人,但沒有詳細(xì)的解釋。因此,玩家需要運(yùn)用自己的閱讀理解能力來了解故事情節(jié)並進(jìn)行推理。許多考察都是透過這種能力來實(shí)現(xiàn)的。
在《AC》系列中,難度相對(duì)較低,故事情節(jié)也簡(jiǎn)單,因此是推薦給初學(xué)者的作品之一。如果想嘗試《AC》,那麼首先玩《AC2》也是不錯(cuò)的選擇。
名臺(tái)詞
●「但是不要忘記,保護(hù)列車是最優(yōu)先的。」
●「我對(duì)你感到失望。我不會(huì)再期待任何東西了。」
●「滾開,異常的傢伙!」
● 「啊!克萊因…!」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵2 另一個(gè)時(shí)代》(PS2)
發(fā)售日:2001年4月12日簡(jiǎn)稱:AC2AA
銷量:日本 - 18.9萬(wàn)、全球 - 41萬(wàn)
這是繼承了《AC2》的世界觀和系統(tǒng)的下一部作品,是《AC》系列的第五部。這部作品可以說是《AC2》的資料片,進(jìn)行了戰(zhàn)鬥平衡的調(diào)整,內(nèi)容更注重任務(wù)而非故事情節(jié)等變更。
特別是戰(zhàn)鬥平衡方面,評(píng)價(jià)很高,對(duì)於前作《AC2》中不受歡迎的部分進(jìn)行了調(diào)整,使各種組裝和對(duì)戰(zhàn)能夠並存。
故事舞臺(tái)設(shè)在《AC2》之後的5年。由於《AC2》的騷亂,地球政府和企業(yè)同時(shí)提高了軍事力量。更因?yàn)檎推髽I(yè)無暇顧及細(xì)節(jié),便依賴傭兵。玩家作為其中一名傭兵,將完成各種任務(wù)。
正如前面所述,這部作品的內(nèi)容更多的是完成各種任務(wù),享受作為一名傭兵的活躍。
但這並不意味著沒有看點(diǎn)。由於沒有大型主線劇情,反而將更多傭兵的個(gè)性突出,因此在粉絲間的評(píng)價(jià)也不錯(cuò)。
此外,還有一個(gè)任務(wù)可以和「九球·熾天使」一起戰(zhàn)鬥,並伴隨著BGM『9』(※1),這也是吸引粉絲的「粉絲服務(wù)」。不過難度相當(dāng)高,可能會(huì)導(dǎo)致許多傭兵喪命。
※1 九球和九球·熾天使戰(zhàn)鬥流程的象徵性BGM。出現(xiàn)在《ACMoA》和《AC2AA》中。
這部作品有一個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng),可以讓兩個(gè)玩家進(jìn)行合作或?qū)?zhàn),稱為「VS任務(wù)」。由於玩家可以和朋友一起玩遊戲,因此除了對(duì)戰(zhàn)之外,還可以享受其他遊戲方式。這也是本作的一個(gè)特點(diǎn)。
如果是一個(gè)人玩《AC2》並且想要享受對(duì)戰(zhàn),那麼可以試著玩玩《AC2AA》。
名臺(tái)詞
●「騙了你真不好意思,但這是工作,請(qǐng)你死吧」
●「該,該死的…!」
●「這時(shí)候就不要管什麼驕傲了!」
●「竟然擅自闖入,真是個(gè)不得了的傢伙」
● 「看起來像是舊式的AC」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵3》(PS2)
發(fā)售日:2002年4月4日簡(jiǎn)稱:AC3
銷量:日本 - 22.4萬(wàn)、全球 - 67萬(wàn)
在編號(hào)上,這是第三部作品,而在《AC》系列中則是第六部作品。
最大的特點(diǎn)是,雖然以前的故事一直從第一部《AC》開始,但在《AC3》中,故事得到了重啟。地下生活、企業(yè)之間的抗?fàn)幍仁澜缬^念相似,但完全是另一個(gè)世界的故事,新玩家也可以享受。
系統(tǒng)也得到了更新,基本操作相同,但增加了許多元素。
你可以雇用其他的傭兵,並與他們合作完成任務(wù),並進(jìn)一步挖掘世界觀,也就是「僚機(jī)系統(tǒng)」。還有機(jī)械愛好者無法抗拒的「武裝解除系統(tǒng)」,可以減少機(jī)體重量和能量消耗。
此外,本作AC的核心有一種特殊功能(Exceed Orbit[EO]),可以發(fā)射出額外的武器,幫助AC戰(zhàn)鬥。這些武器有不同的形式和威力,但是使用它們會(huì)消耗能量或彈藥。這是一種新穎而有趣的AC設(shè)計(jì),讓很多玩家喜歡。
故事發(fā)生在幾百年後,地下城市「Layered」發(fā)生了一場(chǎng)星球規(guī)模的大災(zāi)難。僅存的人類遵循被稱為「管理者」的AI系統(tǒng)之指示過活。
在「Layered」中,企業(yè)擁有權(quán)力,他們之間也在爭(zhēng)鬥。但是,企業(yè)之間的鬥爭(zhēng)也完全符合「管理者」的意圖。
不屬於企業(yè)或管理者,根據(jù)要求而戰(zhàn)鬥的傭兵「渡鴉」駕駛著機(jī)動(dòng)兵器「Armored Core(AC)」,對(duì)抗管理者和企業(yè)的意志及企圖。
在本作品中,「Crest」、「Mirage」、「Kisaragi」這三家公司和反體制組織「Union」都遵循自己的理念以進(jìn)行活動(dòng)。此外,AC零件也是由各家公司開發(fā)的,並且可以看出各公司的個(gè)性。
例如,「Kisaragi」是一家不考慮管理者的自由思想公司,即使是武器也很自由。
它們製造了體現(xiàn)男人浪漫的武器「射突型刀片(簡(jiǎn)稱:釘槍)」,甚至在雷射橫飛的時(shí)代製造了火焰噴射器。在粉絲中,甚至有人稱之為「變態(tài)公司」(當(dāng)然,是好意的)。
這部作品以初代《AC》為藍(lán)本,創(chuàng)造了一個(gè)新的故事。它具有現(xiàn)實(shí)和浪漫武器,並通過僚機(jī)系統(tǒng)提供救援措施。與《AC2》並列,《AC3》也常被推薦給系列初學(xué)者。
《AC2》具有科幻世界觀,但本作更接近初代《AC》的昏暗地下世界,隨玩家喜好不同,選擇的作品也會(huì)有所不同。
名臺(tái)詞
●「看來你遇到困難了…讓我來幫忙。」
●「異常因素應(yīng)該被消除,Mirage做出了這樣的判斷。」
●「我們都是傭兵。不要多管閒事。」
●「消失吧!異常者!!」
●「你這傢伙…!」
●「謝謝你、傭兵,我得救了。」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵3 攜帶版》(PSP)
發(fā)售日:2009年7月30日簡(jiǎn)稱:AC3P
銷量:日本 - 7.2萬(wàn)、全球 - 無資料
這邊先介紹一下稍後會(huì)介紹的《機(jī)戰(zhàn)傭兵 答案》之後發(fā)行的《AC3》的移植版本:《AC3P》。他是將《AC3》移植到攜帶型主機(jī)PlayStation Portable(PSP)上的作品
這個(gè)作品有一些新增的要素,比如從初代《AC》到《AC2AA》的武裝都重新登場(chǎng)了。
另外,還有從外傳小說《機(jī)戰(zhàn)傭兵 BRAVE NEW WORLD》中登場(chǎng)的客串AC「馬爾沃斯」和它的駕駛員「薩提」也參與了本作。
而且,因?yàn)槭荘SP的關(guān)係,按鈕的數(shù)量比較少,按鍵分配也有一些問題。還有,有時(shí)候設(shè)定不了拋棄武裝的按鍵,所以也出現(xiàn)了「拋棄拋棄(パージをパージする)」的俚語(yǔ)。
不過,這個(gè)作品也是因?yàn)樵赑SP這個(gè)攜帶型主機(jī)上發(fā)售,才能吸引到一些以前沒有接觸過《AC》系列的玩家,這一點(diǎn)也不能忘記。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵3 沈默戰(zhàn)線》(PS2)
發(fā)售日:2003年1月23日簡(jiǎn)稱:AC3SL
銷量:日本 - 16.2萬(wàn)、全球 - 31萬(wàn)
這是《AC3》的續(xù)作,也是《AC》系列的第七部作品。
從立場(chǎng)上來看,它跟《AC2AA》這個(gè)改過編號(hào)的作品有點(diǎn)類似,但是《AC3SL》卻有一個(gè)完整的續(xù)集劇情。新的開場(chǎng)動(dòng)畫和背景音樂也受到了粉絲們的好評(píng)。
與前作相比,最大的改變就是引入了一個(gè)可以培養(yǎng)AI機(jī)體的新系統(tǒng)。AI機(jī)體培養(yǎng)跟劇情與對(duì)戰(zhàn)沒有關(guān)係,是一個(gè)完全獨(dú)立的要素。玩家可以使用登錄過的機(jī)體配裝在競(jìng)技場(chǎng)裡讓AI進(jìn)行戰(zhàn)鬥並培養(yǎng)它,成為一種新的遊戲方式。這個(gè)要素讓那些「想跟朋友對(duì)戰(zhàn),但實(shí)力差距太大」的玩家也能平等地享受對(duì)戰(zhàn)。
另外,雖然不太顯眼,但AC的監(jiān)視器鏡頭還會(huì)發(fā)光。這種能讓喜歡AC的玩家感到高興的設(shè)計(jì)幾乎每次都會(huì)出現(xiàn),也是《AC》系列吸引人之處。
劇情發(fā)生在《AC3》結(jié)局後幾年。地下城市「Layered」解放了地面,人類以世界為舞臺(tái),開始在地面上進(jìn)行研究。企業(yè)之間為了爭(zhēng)奪地面的權(quán)利與利益而發(fā)生衝突,傭兵們因此接受委託而投身戰(zhàn)鬥。
然而在地面上,有一個(gè)企業(yè)都無法進(jìn)入的未探査區(qū)域「沉默之線」。原因是該區(qū)域是唯一會(huì)受到衛(wèi)星砲攻擊的地方。在一項(xiàng)任務(wù)中,玩家救助了AI研究所的研究員「塞蕾·克洛瓦爾」,並從她那裡獲得了有關(guān)沉默之線的資訊。
企業(yè)們利用衛(wèi)星砲的力量、神秘的研究員塞蕾,還有沉默之線。這個(gè)充滿謎團(tuán)的故事很好地演出了系列作品中沉重的氛圍,更進(jìn)一步提升了其獨(dú)特的世界觀。
在遊戲中,企業(yè)之間會(huì)聯(lián)手,傭兵們也會(huì)互相合作,可以享受前所未有的故事發(fā)展。此外,過去作品中的致敬元素也隨處可見,讓系列粉絲感到欣喜。
在競(jìng)技場(chǎng)中與NPC對(duì)戰(zhàn)也非常有趣,與以往系列作品相比,本作中NPC的動(dòng)作不再單調(diào),而是充分利用了系統(tǒng)來進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
在眾多傭兵當(dāng)中,最受歡迎的「霧影」是唯一一個(gè)進(jìn)入了強(qiáng)化人類滿滿的頂尖排名中之普通人類。
霧影不是靠強(qiáng)大的武器,而是靠運(yùn)用OB進(jìn)行高速戰(zhàn)鬥和精準(zhǔn)射擊,作為一個(gè)傭兵,他有許多值得參考的地方。不僅僅是筆者(AC註:這邊指法米通原文作者),許多人都通過與霧影戰(zhàn)鬥並保存重播來學(xué)習(xí)戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ)。
此外,還有一個(gè)名為「武器破壞」的粗暴系統(tǒng),但由於在對(duì)戰(zhàn)中可以切換武器破壞的開關(guān),因此影響較小。
由於此作任務(wù)難度較高,建議新玩家先玩《AC3》再接觸本作。
順帶一提,本作是筆者第一次玩的系列作品。在「防止電力設(shè)施崩潰」任務(wù)中迷路,讓筆者感到頭痛。消防活動(dòng)加上神秘傭兵的出現(xiàn)也增加了緊張感,筆者記得當(dāng)時(shí)手汗流得相當(dāng)多。
名臺(tái)詞
●「這裡是流星,剩下的交給我吧!」
●「怎麼會(huì)這樣…甚至那種東西也…」
●「接下來…由你發(fā)揮了…」
●「技術(shù)真好,我還想再一起戰(zhàn)鬥呢」
●「我會(huì)教你和一流的區(qū)別」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵3 沈默戰(zhàn)線 攜帶版》(PSP)
發(fā)售日:2009年11月19日簡(jiǎn)稱:AC3SLP
銷量:日本 - 4.3萬(wàn)、全球 - 無資料
《AC3P》和《機(jī)戰(zhàn)傭兵 答案》之後發(fā)行的移植版本。除了新增零件和客串的排名傭兵參戰(zhàn)外,基本上是完全移植,因此變更點(diǎn)幾乎沒有。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 NEXUS》(PS2)
發(fā)售日:2004年3月18日簡(jiǎn)稱:ACNX (系列中以N系稱呼之)
銷量:日本 - 13.2萬(wàn)、全球 - 26萬(wàn)
世界觀為《AC3》的延伸,是《AC》系列的第8部作品。
就像《ACMoA》一樣,它是雙碟組成。DISC[1]包含本篇,DISC[2]收錄了重製的PS三部曲任務(wù)、設(shè)定資料、BGM等資料。
操作方法增加到2種。此外,零件可以調(diào)整到最多10個(gè)階段,還實(shí)現(xiàn)了限制機(jī)槍等連續(xù)發(fā)射數(shù)量的「彈夾裝彈數(shù)」,部分核心零件可以存放武器,DISC[2]還可以享受額外的任務(wù)等元素。
故事延續(xù)了《AC3SL》。開發(fā)了未探査地區(qū)「沉默之線」的人類,將進(jìn)一步進(jìn)入地上未開發(fā)的沙漠地帶。
Mirage、Crest和Kisaragi之間的對(duì)立關(guān)係更加濃厚,由於Crest專屬等存在,使得傭兵之間的鬥爭(zhēng)也更加劇烈。新企業(yè)「Nervis」的存在也成為故事的關(guān)鍵。
然後,在地下城市「Layered」的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了舊時(shí)代的武器,包括玩家在內(nèi),吸引了許多人物參與其中。
結(jié)局演出在玩家中有好評(píng)也有負(fù)評(píng),但戰(zhàn)鬥無限進(jìn)行下去並將畫面變暗轉(zhuǎn)場(chǎng),如此迎接結(jié)局的演出,無論好壞都會(huì)留在玩家的記憶中。
在對(duì)戰(zhàn)部分,「熱暴走」和「過度強(qiáng)大的零件」引發(fā)了批評(píng)。
由於「Зиновий(AC註:英文名-[Zinoviy]、[Genobee])」、「Jack-O」和「Ammo」等人物也出現(xiàn)在後面提到的續(xù)集「最後的傭兵(Last Raven)」中,因此本作中出現(xiàn)的傭兵非常受歡迎。
開場(chǎng)演出、DISC[2]的設(shè)定資料等,都有許多看點(diǎn),更適合《AC》系列的粉絲而非新玩家。
名臺(tái)詞
●「哼,沒用的傢伙!」
●「你這傢伙,我會(huì)記住你的!」
●「這種破爛程度…是同行嗎?」
●「現(xiàn)在這一刻,力量就是一切!」
●「還有這樣的傢伙在方舟嗎!?」
●「那是…轟的…」
●「不要太勉強(qiáng)自己,那會(huì)讓人困擾。」
●「我好像被…做了什麼」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 九號(hào)破壞者》(PS2)
發(fā)售日:2004年10月28日簡(jiǎn)稱:ACNB
銷量:日本 - 6.7萬(wàn)、全球 - 無資料
《ACNB》是系列的第9部作品。
本作最大的特點(diǎn)是「沒有任務(wù),內(nèi)容僅包括訓(xùn)練和競(jìng)技場(chǎng)」。但是訓(xùn)練並不只是簡(jiǎn)單地瞄準(zhǔn)目標(biāo)而已。
鍛鍊鎖定能力的「LOCK-ON SKILL」,迴避攻擊的「DEFENSE:SINGLE」,鍛鍊回避導(dǎo)彈的「HEAT RESISTING」等,根據(jù)各種情況準(zhǔn)備了相對(duì)應(yīng)的訓(xùn)練,因此玩家可以享受以前沒有過的樂趣。
順帶一提,如果訓(xùn)練失敗,會(huì)被說「NICE JOKE」。這種混亂我們內(nèi)心的選擇性話語(yǔ),導(dǎo)致玩家手顫抖之效果是不言而喻的。
此外,由於沒有任務(wù),因此玩家間沒有關(guān)於劇情的話題。
九球由於與副標(biāo)題「九號(hào)破壞者」相關(guān),過去作品中出現(xiàn)的「九球」以新形象復(fù)活。新風(fēng)格的九球變得非常時(shí)尚,值得粉絲一看。
在戰(zhàn)鬥平衡方面,《ACNX》中不受歡迎的「熱量失控」得到了緩解,玩家客制化的範(fàn)圍也得到了擴(kuò)大。 與《ACNX》相比,對(duì)噴射器輸出和其他機(jī)動(dòng)性系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整。
遊戲以訓(xùn)練和競(jìng)技場(chǎng)為主,被玩家認(rèn)為擁有「N」系列(AC註:ACNX、ACNB均為N系)中最好的競(jìng)技環(huán)境。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 最後的傭兵》(PS2)
發(fā)售日:2005年8月4日簡(jiǎn)稱:ACLR
銷量:日本 - 8.1萬(wàn)、全球 - 18萬(wàn)
繼《ACNB》之後,本作是《N》系列的第三部續(xù)作。 作為《AC》系列,這是令人難忘的第十部作品。
至於發(fā)售日期,後面會(huì)介紹的《方程式前線》是第10部作品,但由於遊戲系統(tǒng)的差異,普遍認(rèn)為本作是《AC》系列中主要是動(dòng)作遊戲的第10部作品。
被譽(yù)為系列中最難對(duì)付的傭兵之一,最終任務(wù)中出現(xiàn)的傭兵「Zinaida(ジナイーダ)」一定給很多渡鴉帶來了創(chuàng)傷。玩家可以嚐嚐舊作中所提過的九球之恐怖。
本作的故事雖然延續(xù)自《ACNX》,但有點(diǎn)特別,採(cǎi)取了「整個(gè)故事發(fā)生在24小時(shí)內(nèi)」的形式。但只是一個(gè)劇情製作的需要,並不意味著玩家必須在24小時(shí)內(nèi)通關(guān)。
在《ACNX》中,人類持續(xù)受到謎一般的神風(fēng)特攻隊(duì)武器之攻擊,並因敵人壓倒性的物資量而被迫撤退。
對(duì)於遭受了堪稱災(zāi)難的破壞的人類來說,各企業(yè)傭兵合作,成立聯(lián)合政府組織「聯(lián)盟」以進(jìn)行重建。全人類相互合作的時(shí)刻終將到來……這麼想的時(shí)候。如同《AC2》中的萊奧斯?克萊因一樣,傭兵再次掀起反旗。
《ACNX》中登場(chǎng)的傭兵「JACK?O」,是提出「?jìng)虮闹刃颉怪恕ACK?O和他的朋友們發(fā)起了傭兵的武裝組織「VERTEX」,形成了聯(lián)盟對(duì)決 VERTEX的局面。
「人類的未來是什麼……?」、「誰(shuí)將是最後倖存的傭兵?」。在分支結(jié)局之後,玩家將繼續(xù)戰(zhàn)鬥,成為最後的傭兵,抗?fàn)帉⒊掷m(xù)進(jìn)行下去…。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面,對(duì)《ACNB》中不受歡迎的部分進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),圍繞熱失控、噴射器進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家可以享受高速化的戰(zhàn)鬥。
另外,「部位破壞」系統(tǒng)可以說是《AC3SL》中「武器破壞」系統(tǒng)的進(jìn)化版,如果頭部被破壞,雷達(dá)就無法使用,如果手臂被破壞,武器變得無法使用。由「武器破壞」系統(tǒng)演變而來的「部位破壞」系統(tǒng)增加了機(jī)動(dòng)兵器AC的真實(shí)性。
另一方面,「部位破壞」系統(tǒng)在比賽中並不受歡迎,因?yàn)檫@是一個(gè)失敗方無法翻盤的系統(tǒng)。
可以享受組裝機(jī)體的「機(jī)庫(kù)」,其實(shí)用性也非常高,能夠從各個(gè)角度觀察玩家機(jī)體,給很多渡鴉留下了深刻的印象。
在本作之後的系列作品中,傭兵的名字將從「Raven」變更為「Lynx」,因此本作將是最後一部玩家可以作為「渡鴉(Raven)」戰(zhàn)鬥的作品,最後的傭兵。
名臺(tái)詞
●「你在開玩笑嗎……」
●「這是真的嗎!?他說得對(duì)……!!」
●「陪著我直到最後吧」
●「是時(shí)候了」
●「太遲了……」
●「你看起來表現(xiàn)得很好……卻不知道自己被騙了。」
●「只是一臺(tái)AC!」
●「我無意幫你……」
●「你到底想幹甚麼!」
●「你得為你的薪水工作!」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 最後的傭兵 攜帶版》(PSP)
發(fā)售日:2010年3月4日簡(jiǎn)稱:ACLRP
銷量:日本 - 3萬(wàn)、全球 - 無資料
《ACLR》的移植版本。 基本上,像其他移植版本一樣,是完整的移植加上附加元素。
除了本作追加的10個(gè)附加零件之外,如果玩家有其他攜帶版遊戲,如《AC3P》和《AC3SLP》的資料,還可以使用到目前為止新增的追加零件。
不少客串機(jī)體都有參與此作,作為移植版本,本作口碑不錯(cuò),因此擁有很高的評(píng)價(jià)。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 方程式前線》(PSP)
發(fā)售日:2004年12月12日(PSP)、2005年3月3日(PS2)、2005年11月17日(PSP 國(guó)際版)簡(jiǎn)稱:ACFF
銷量:日本 - 4.8萬(wàn)、全球 - 無資料
在《ACLR》之前發(fā)表原第10部作品,雖然名稱帶有AC,但上面提到的《最後的傭兵》是第10部作品的紀(jì)念作品,這讓他的定位變得有點(diǎn)困難。
順便說一句,由於它是在《AC3P》之前發(fā)布的,因此它也是PSP版本的第一個(gè)《AC》遊戲。
本作的特點(diǎn)之一就是雖然是《機(jī)戰(zhàn)傭兵》,但它「不是動(dòng)作遊戲」。易言之,本作中AC根本無法操作,簡(jiǎn)而言之,這是一款「看CPU操作AC的遊戲」。
乍一看,似乎不知道如何欣賞這款遊戲,但本作實(shí)際上是一部「以組裝為主」,頗具挑戰(zhàn)性,並深受粉絲喜愛的作品。
CPU操縱的AI將由玩家組裝。在什麼情況下,會(huì)採(cǎi)取什麼樣的行動(dòng),這一切都由玩家自行抉擇。然後,讓組裝好的AI加上玩家組合好零件的AC在競(jìng)技場(chǎng)上戰(zhàn)鬥,看誰(shuí)是最後的贏家。
如果玩家想讓AC用刀戰(zhàn)鬥,就要強(qiáng)迫AC接近敵人,但是是小心地接近並進(jìn)行立回,還是用刀迎擊?有時(shí)AI很難按照玩家的期望行動(dòng),不過這也不是甚麼壞事。玩家照樣可以透過遊戲享受樂趣。
世界觀也和其他作品大相逕庭,沒有像以前那樣地底逃生、爭(zhēng)奪資源或?yàn)樯鴳?zhàn)。
在這個(gè)沒有人死亡的和平世界裡, AC成為一種娛樂形式,競(jìng)技運(yùn)動(dòng)「方程式前線」。這個(gè)世界的居民看 AC對(duì)戰(zhàn)就像我們看棒球一樣。
劇情規(guī)模雖小,但都存在於文字中,因此一個(gè)人也能享受其中。不過最令人愉悅的部分還是玩家用引以為豪的機(jī)體與朋友和其他人一起戰(zhàn)鬥。
順便說句,零件平衡性是以《ACNB》+α為基礎(chǔ)。
國(guó)際版中,增加了玩家可以操作自己機(jī)體的模式。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵4》(PS3、360)
發(fā)售日:2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(360)簡(jiǎn)稱:AC4
銷量:日本 - 12萬(wàn)、全球 - 45萬(wàn)
硬體已改為次世代(發(fā)表時(shí)),新的《AC》歷經(jīng)重大變化。這是編號(hào)系列的第 5 作,也是《AC》系列的第 11 部。
與之前的《AC》相比,畫質(zhì)已經(jīng)進(jìn)化到玩家無法相信自己的眼睛的地步。在畫面方面,《AC》系列一直以來都廣受好評(píng),本作也不例外,不負(fù)次世代主機(jī)之名。
當(dāng)時(shí),看到開場(chǎng)壓倒性美景的前渡鴉隊(duì)隊(duì)員一致稱讚說:「這是現(xiàn)場(chǎng)錄製的吧?真是偷工減料。」發(fā)出了非常深?yuàn)W的讚美。
這確實(shí)是一款與前作有很大不同的新一代《AC》,在故事、世界設(shè)定、UI等各個(gè)方面都有所改變。
與沈重而痛苦的世界觀和沈重的操作感形成鮮明對(duì)比的是,有允許快速移動(dòng)的「Quick Boost」和特殊能量源「小島粒子」極具震撼性的戰(zhàn)鬥吸引了新玩家。
故事背景設(shè)定在不久的將來。 人口過多導(dǎo)致資源減少、貧富懸殊,對(duì)國(guó)家抱有不信任感的人們?cè)诟鞯貙?shí)施恐怖活動(dòng)。 其中,最異端的就是那些流通武器的公司。
他們(他們)使用了一種名為「Next」的新型武器,其性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了普通AC的性能,並給國(guó)家?guī)砹藦氐椎氖 >瓦@樣,國(guó)家解體,企業(yè)體制被採(cǎi)用。這個(gè)事件被稱為「國(guó)家解體戰(zhàn)爭(zhēng)」。
隨著企業(yè)方面的人變得富有,而其他人則被迫流落殖民地,貧富差距日益擴(kuò)大。而且,擁有壓倒性性能的NEXT和驅(qū)動(dòng)它的傭兵,人類都很害怕。另外,Next發(fā)出的「小島粒子」持續(xù)污染著地上的環(huán)境。
在某個(gè)殖民地「安納托利亞」,在國(guó)家解體戰(zhàn)爭(zhēng)中敗給NEXT那位原本乘坐AC的傭兵(通稱:渡鴉)到達(dá)並受到保護(hù)。這前任渡鴉是本作品的主角。
因?yàn)橹鹘怯锌梢猿俗鳱EXT的適應(yīng)性,所以作為安納托利亞的傭兵活躍著。漸漸地被捲入大企業(yè)間的抗?fàn)帯⒃谂cLynx之間的抗?fàn)帯窵ynx戰(zhàn)爭(zhēng)」中,其名聲大噪。
本作的關(guān)鍵人物是保護(hù)主角的「菲奧娜?耶爾內(nèi)費(fèi)爾特」與來自不同的殖民地的雇傭兵「約書亞?奧布萊恩」。和他們一起走過坎坷的命運(yùn)並迎來結(jié)局,玩家能體會(huì)到與以往的《AC》不同的虛幻。
順便說一下,「約書亞?奧布萊恩」駕駛的NEXT機(jī)體名是「WHITE GLINT(A.C註:有人稱之為白閃,個(gè)人覺得用英文比較有味道。)」。在下一部作品《機(jī)戰(zhàn)傭兵 答案》中也有登場(chǎng),但由於是不同的機(jī)體,所以粉絲們?yōu)榱瞬顒e化而稱之為「約書亞GLINT」。
如果敗給NPC的Lynx話,主角會(huì)因?yàn)榍岸渗f身分的境遇,而被說「滾吧!你很適合正常!」、「怯、落後時(shí)代的雜魚還是死死好」等辛辣的話。真是一個(gè)嚴(yán)酷的世界。
關(guān)於戰(zhàn)鬥系統(tǒng),與至今為止的系列劃清界限,超高速戰(zhàn)鬥成為賣點(diǎn)。快感和衝刺的極速,作為新時(shí)代的《AC》,讓喜歡動(dòng)作遊戲的玩家們投入其中。
另一方面,也有被NEXT性能所影響的前渡鴉玩家。我想如果兩者都接觸過的玩家會(huì)明白,只是速度感不同。
在平衡性方面,其特點(diǎn)是由於前所未有的更新而開始調(diào)整(規(guī)則)。 最初的平衡性並不受玩家歡迎,但隨著反復(fù)的更新,玩家(Lynx)們逐漸適應(yīng)了戰(zhàn)鬥環(huán)境。
有「喜歡至今為止有重量感的AC」的原渡鴉(A.C註:泛指喜歡舊作的玩家)們,也有「爽快感令人興奮,就等著這樣的機(jī)械動(dòng)作」的Lynx們。雖然是喜好各有不同,但AC作為新時(shí)代的3D機(jī)械動(dòng)作遊戲的地位,正是不言而喻的。
名臺(tái)詞
●「那力量,你要守護(hù)什麼…?」
●「不要掙扎,接受命運(yùn)吧。」
●「請(qǐng)放棄吧!」
●「猜對(duì)了!」
●「安納托利亞的NXET是擺設(shè)嗎!?」
●「太晚了……不要再說了……」
●「太誇張了,大家。」
●「地位不同,地位!」
●「可惡!都是我的錯(cuò)!」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 答案》(PS3、360)
發(fā)售日:2008年3月19日簡(jiǎn)稱:ACfA
銷量:日本 - 14.9萬(wàn)、全球 - 34萬(wàn)
《AC4》的續(xù)篇。《AC》系列第12部作品。以國(guó)家解體戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)十年後、《AC4》13年後的世界為舞臺(tái)。
繼承了作為新時(shí)代的《AC》而誕生的《AC4》,完成了進(jìn)一步進(jìn)化的下一部作品。零件大幅增加,可以說是正統(tǒng)進(jìn)化的作品。
《AC4》結(jié)局後,一家公司放棄了被小島粒子徹底污染的地面,創(chuàng)造了一個(gè)高空平臺(tái)「搖籃」,大部分人類將生活在搖籃裡。
另一方面,在之前的戰(zhàn)鬥中非常活躍的Lynx等人,作為企業(yè)機(jī)構(gòu)「卡拉德」管轄下的雇傭兵,被留在了地上。但時(shí)代會(huì)變,企業(yè)開發(fā)了巨大兵器「Arms Forts」。驅(qū)使NEXT的Lynx,簡(jiǎn)直就像被拋棄了一樣,在被污染的地面上戰(zhàn)鬥。
脫離企業(yè)政治的自由城市「萊茵阿克」如今已經(jīng)腐敗,雇傭兵「WHITE GLINT」勉強(qiáng)能夠保衛(wèi)和籌集資金。
本應(yīng)是為了和平的聯(lián)盟,「企業(yè)連邦」卻被權(quán)力吞噬,還有身份不明的組織「ORCA旅團(tuán)」。以及,最激烈的反企業(yè)集團(tuán)「莉莉安娜」。主角作為新的Lynx將迎接各式各樣的結(jié)局。
本作品是多重結(jié)局,根據(jù)選擇的任務(wù)結(jié)局會(huì)改變。
特別是與莉莉安娜合作的路線通稱為虐殺路線,最終主角被稱為「人類的天敵」、「史上奪走最多人命的個(gè)體」等。即使是在歷代系列中,也沒有被說過這麼過分的話吧。
前作中也登場(chǎng)的「WHITE GLINT」,駕駛不明。因?yàn)橥ㄓ崋T是前作中擔(dān)任主角通訊員的菲奧娜,所以各種各樣的作品考察交織在一起。
另外,本作品的「WHITE GLINT」也曾被用於電視廣告,所以對(duì)於那些不知道《AC》的人來說,它可能是最有名的NEXT。
「WHITE GLINT」的顏色等級(jí)(像Lynx的排名一樣,數(shù)字越低排名越高)是9。但因?yàn)槭窃尾幻鳌?qiáng)而有力的機(jī)體,所以意外地讓人聯(lián)想到以前的「九球」。
再加上,徽章是與《AC3SL》的人氣傭兵「霧影」同樣的徽章。這樣的設(shè)定,一個(gè)個(gè)地打動(dòng)了粉絲的心房。
同時(shí),NEXT用新裝備「Vanguard overed boost(VOB)」,以及巨大兵器「Arms Forts」等,更加浪漫的機(jī)械兵器多數(shù)登場(chǎng)。這對(duì)機(jī)械兵器愛好者來說也是難以抗拒的。
自《AC4》以來,線上對(duì)戰(zhàn)成為可能,本作也利用更新進(jìn)行了每個(gè)零件的調(diào)整。
對(duì)於現(xiàn)在還在玩的玩家,以及剛開始玩《AC》系列的玩家來說,《AC》的印象大概就是《ACfA》吧。除了需要有PS3環(huán)境和忙碌的操作外,這是一部很容易接觸得到的作品。
名臺(tái)詞
●「從AMS,光逆流而上…!」
●「那些變態(tài)們會(huì)高興地浮現(xiàn)出那樣的東西嗎?」
●「果然啊啊啊啊!!」
●「歡迎來到大盒子」
●「水底很適合你們。」
●「嗯,空氣也沒關(guān)係。」
●「用馬赫做蜂窩吧。」
●「計(jì)畫D,就是所謂的緊要關(guān)頭。」
●「這個(gè)武器很厲害(不是遊戲中的臺(tái)詞)」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵V》(PS3、360)
發(fā)售日:2012年1月26日簡(jiǎn)稱:ACV
銷量:日本 - 25.3萬(wàn)、全球 - 62萬(wàn)
脫離近未來的《AC4》系統(tǒng),更具軍事風(fēng)味的多人遊戲特化《AC》。這是該系列的第14部作品。
不但有多人遊戲特化,也能享受與多人遊戲?qū)?yīng)的故事。玩家將作為一名傭兵在戰(zhàn)場(chǎng)上奔馳。
其中,與玩家關(guān)係密切的「主任」,加上聲優(yōu)藤原啟治出色的演技,成為了《ACV》的代表性角色。
作為可與其他作品區(qū)分的要素,本作可以培養(yǎng)武器。使裝備的武器的性能變化,比如同樣的武器可以調(diào)整為一個(gè)威力高、另一樣連射性高等等,是能差異化相同武器的系統(tǒng)。
並且,如果賣掉調(diào)整過的武器,將會(huì)在線上商店流通,讓其他玩家能購(gòu)買等,本作運(yùn)用了各式各樣的ONLINE元素。
在《AC》中,已經(jīng)有大家熟知的機(jī)械浪漫要素部分,不過「掃描模式」和「超限武器」這兩個(gè)新元素也很吸引人。本作沒有雷達(dá),取而代之的是無法攻擊但可以搜索敵人的「掃描模式」,營(yíng)造出更加真實(shí)的感覺。
「超限武器」是一種在機(jī)體上強(qiáng)行安裝規(guī)格外的武裝,一邊損傷機(jī)體一邊攻擊的七傷拳。在不斷警告「請(qǐng)立即停止使用」的錯(cuò)誤報(bào)告中,照樣進(jìn)行攻擊,確實(shí)是浪漫啊。
線上對(duì)戰(zhàn),增加了「領(lǐng)地戰(zhàn)」:由玩家組成隊(duì)伍 ,互相爭(zhēng)奪領(lǐng)地的遊戲。這形成了巨大的迴響。如果按照過去的風(fēng)格來說,就像玩家成為企業(yè),進(jìn)行領(lǐng)地戰(zhàn)爭(zhēng)一樣。
另外,4(+1)vs4(+1)的隊(duì)伍之間也可以進(jìn)行自由對(duì)戰(zhàn)。AC駕駛有4人,剩下一位作為通訊員參加。通訊員可以俯瞰戰(zhàn)場(chǎng),向AC組員發(fā)出透過語(yǔ)音聊天的指示。由於全新的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),讓很多玩家進(jìn)行了熱血沸騰的對(duì)戰(zhàn)。
還有句調(diào)侃AC上級(jí)者的簡(jiǎn)稱:「重唐澤唐澤伊邪那美伊邪那美阿拉吉德阿拉吉德(重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ)」,能生出這等俚語(yǔ)的作品也是名作了。
翻譯這個(gè)咒語(yǔ)的話,就是「在重型雙足的AC上雙手裝備唐澤,雙肩裝備伊邪那美(イザナミ[EN AMPLIFIER]),武器掛架上裝備兩挺阿拉吉德(アラキデ[Pulse Machine Gun])」的意思。
名臺(tái)詞
●「我愛你們!哈哈哈!!」
●「真膚淺,誰(shuí)死了?」
●「不不不,請(qǐng)幫我一下!」
●「等這場(chǎng)戰(zhàn)鬥結(jié)束後,我……」
●「雖然很遺憾,但我們並沒有盟友。是啊,沒有盟友,也沒有敵人。」
●「實(shí)驗(yàn)失敗了。」
●「那麼,這是什麼問題?」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵 審判日》(PS3、360)
發(fā)售日:2013年9月26日簡(jiǎn)稱:ACVD
銷量:日本 - 13.7萬(wàn)、全球 - 無資料
現(xiàn)狀,最後發(fā)售的《AC》系列。這是《ACV》的續(xù)篇,也是該系列的第15部作品。
基本上沿襲了《ACV》的系統(tǒng),添加了各種各樣的追加要素。前作中的「領(lǐng)地戰(zhàn)」消失了,取而代之的是引人注目的「評(píng)決戰(zhàn)爭(zhēng)」。
每期間3個(gè)陣營(yíng)(A.C註:天狼星執(zhí)行委員會(huì)、威尼第和 EGF )中,選擇一個(gè),作為其勢(shì)力參加。形成了與其他勢(shì)力拚搏的形式。
在故事方面,作為新的形式,NPC「胖子」和「木蘭花」成為實(shí)質(zhì)性的主角,玩家作為他(她)們的搭檔一起作為傭兵活躍。
投入到愈演愈烈的戰(zhàn)場(chǎng)中,他們的命運(yùn)讓很多玩家感到震驚。這是一個(gè)有爭(zhēng)議性的故事,但對(duì)於那些想要以傭兵身份生活的玩家來說,這是一個(gè)引人入勝的故事。
還有個(gè)在過去的作品中多次登場(chǎng),也就是讓玩家組成的AC用AI戰(zhàn)鬥的要素,一併被昇華為「UNAC」這種,可以設(shè)定AI駕駛的AC為僚機(jī)的東西。因?yàn)樵趧∏槿蝿?wù)也與「UNAC」相關(guān),所以在這個(gè)世界上是已經(jīng)流通的技術(shù)。
與前作相比增加了很多的地圖、零件,還有新要素的「硬派模式」,作為充滿幹勁的續(xù)作,本作可說是讓玩家興奮。
因?yàn)檫[戲系統(tǒng)沿襲了《ACV》,所以沒有太大的變化,但是進(jìn)行了以「超限武器」為首的系統(tǒng)調(diào)整、各零件的微調(diào)等。特別是在前作中很少使用的「第1世代、第2世代」武器,在性能上進(jìn)行了差異化,用途也更多了。
戰(zhàn)鬥要素方面,本作沒有改變「線上以團(tuán)戰(zhàn)為主」的理念,以多人戰(zhàn)鬥為本。
另外這邊為筆者的閒話,但如果在比賽中出現(xiàn)敵方AC的動(dòng)作很明顯,筆者的團(tuán)隊(duì)就會(huì)稱該玩家為「異常者」和「黑鳥」。能夠在《ACVD》中玩這種術(shù)語(yǔ)滿天飛的遊戲,這想必是《ACV》和《ACVD》獨(dú)有的玩法。
現(xiàn)在《AC》系列,距本作品的發(fā)售最後約10年過去了。等待續(xù)篇的粉絲們,產(chǎn)生了「有什麼發(fā)表→身體要追求鬥爭(zhēng)→《AC》的新作出來」的迷因……。
名臺(tái)詞
●「這裡!這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),就是我靈魂的所在!」
●「?jìng)虮且源拄敒橘u點(diǎn)嗎??」
●「上帝想拯救人類,所以伸出了手。」
●「來了啊,你這個(gè)神經(jīng)病。」
●「反正你是個(gè)臭大叔,趕緊把它燒焦啊。」
●「別讓他跑,一定要?dú)⒘怂!?/div>
●「在我看來,人類一切都很瘋狂。」
●「無能也要有個(gè)限度。」
《機(jī)戰(zhàn)傭兵》的新作即將推出。我的身體追求鬥爭(zhēng)
《ACVD》發(fā)售後,「我的身體追求鬥爭(zhēng)」這個(gè)迷因被製作成表情包並在社群網(wǎng)站上傳播。即使除了本遊戲之外還有無關(guān)的公告時(shí),也會(huì)使用這個(gè)詞。順便說一句,這句臺(tái)詞從未出現(xiàn)在系列中。
作為既定流程,與《AC》無關(guān)的作品被發(fā)表→一波三折(很多在可以方便的展開AC發(fā)售的情形,或者是可以牽強(qiáng)附會(huì)AC的情況很多)→最終《AC》的新作好像會(huì)有。但到最後已經(jīng)是什麼都可以了,我們的身體僅僅是追求著鬥爭(zhēng)。
然而,考慮到在《AC6》發(fā)布之前,每?jī)傻饺曛辽倬蜁?huì)發(fā)布一款新遊戲,這樣的表情包自發(fā)性出現(xiàn)也是有道理的。從《ACVD》到《AC6》大約有10年無聲無息了。
話雖如此,也有因?yàn)槊砸蚧匦抡J(rèn)識(shí)《AC》的人,並且也有永遠(yuǎn)不會(huì)忘記的人。
儘管沒有新遊戲,但《AC》在大型遊戲活動(dòng)中發(fā)表無關(guān)的新遊戲就成為社交媒體上的熱門話題,這樣的情形可說是家常便飯了(為什麼!)。現(xiàn)在,系列忠實(shí)粉絲終於等到最新作《AC VI FIRES OF RUBICON》。
在社群網(wǎng)站上,感受到了比平時(shí)多一倍的熱烈氣氛,並不是渡鴉等人偶爾看到的集體幻覺(※2),而是實(shí)際上成為了趨勢(shì)。
※2《AC》的話題突然變得熱門,與《AC》相關(guān)的詞彙在尚未公佈的情況下就進(jìn)入了流行趨勢(shì)。雖然熱鬧程度高得讓人誤會(huì)是新作公佈了,但實(shí)際上並沒有公佈有關(guān)《AC》新作的任何資訊。這種情況在《AC6》發(fā)布之前,還時(shí)有所聞。(A.C註:原作者大概是分好幾天寫,忘記前面的註了,此處應(yīng)該是註2)
到底《AC6》中會(huì)出現(xiàn)什麼樣的AC呢。筆者非常在意Raven、Lynx等系列中是否會(huì)出現(xiàn)指向玩家熟悉的稱呼。
希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹一貞涍^去有所幫助。另外,對(duì)於想從《AC6》開始玩的各位,也希望各位能用本文預(yù)習(xí)《AC》系列。最後,我想用這句話告別。
「那就承認(rèn)你的力量吧。從現(xiàn)在這一刻起,你就是傭兵(渡鴉)了。」
後記、
本文應(yīng)該有許多錯(cuò)誤翻譯、缺失遺漏的部分,就算是找了資料,也彌補(bǔ)不了。請(qǐng)AC老玩家們有看到哪處錯(cuò)誤翻譯、缺失遺漏的,幫忙糾正本文,在下於此先謝過了。
參考資料、
銷量 -
出處一(他人整理自法米通公開資料)、
出處二(他人整理自法米通公開資料、vgChartz)