遊戲名稱:薩爾達傳說 王國之淚
發行日期:2023年5月12日
開發商:任天堂企劃製作本部
發行商:任天堂
平臺:任天堂Switch
遊戲類型:動作/角色扮演
遊戲風格:冒險/探索/洞穴探險/工程學(?)
個人評價:
劇情:9/10
音樂:7/10
美術:10/10
系統:15/10
整體評價:12/10
(以下可能有一點點劇情內容)
睽違六年終於等到曠野之息的續作:王國之淚~話雖如此,其實發行前我是沒有很看好,因為曠野之息已經是如此傑出的遊戲了,實在很難想像續作還能變出什麼花樣。加上沿用舊地圖,原本猜測王淚大概只是增加一些新武器或道具,離不開原本的核心玩法。結果沒想到本作除了延續原本的探索樂趣以外,增加了空島、地底,整個地圖大的要命,新增的究極手能力也是讓玩家驚喜不斷。此外劇情也比曠野之息優秀許多、叫人無法自拔。雖然本作也是有許多缺點(賢者能力難用、解謎太簡單),但在超級創新的玩法和龐大的遊戲內容面前,這些缺點真的是可以被忽視。我對曠野之息的感想是有如一股迎面吹來的清新之風,而王國之淚就像是進入一個大型遊樂場,裡面熱鬧非凡,讓遊客目不暇給,不知該先玩什麼才好~
(遊戲一開頭的公主幻象,此時林克還不知道公主發生什麼事...)
劇情:
曠野之息對我來說雖然也是神作,但劇情卻讓我覺得清淡如水。公主雖然是個努力認真苦命女主角,不知為何不是很討喜,其他四英傑等配角也沒有很合我的胃口,而完全沒有人物描寫的大魔王加儂就更別說了。而王國之淚的劇情,嚴格說起來也不算非常創新或複雜,但因為極佳的鋪陳、演出,讓玩家完全沈浸其中。其實我很早就從網路上大概知道劇情,但自己實際玩的時候,看到最後一滴龍之淚,寧靜公主開滿一地,還是被那畫面震撼的久久不能自己~而且本作的薩爾達不只造型更加俏麗可愛(曠野時的長髮造型真是蠻不好看的),命運更加多舛,性格也更堅強,犧牲也更大了,真的是很想把她抱在懷裡好好疼愛啊~~~(沒有色色的意味)。最後結局看到林克終於抓住公主的手,兩人緊緊擁抱,真是很想吶喊快點去結婚生小孩拜託你們(其他系列作就沒有這種強烈的CP感)。
曠野之息的冒險回憶,讓我覺得內容稍嫌破碎,而且不按照順序看的話,對於公主的心境變化會不太容易感受(我是玩了王淚以後再重看,才比較有感)。而本作一樣讓玩家在大地圖上尋找冒險記憶,但這次每個記憶的劇情有明確起承轉合,因此比較容易掌握劇情。而回憶中的幾位角色:勞魯、米涅魯、索妮婭,我真是超級喜歡他們!可能是我很喜歡恩愛夫妻這種角色設定吧,看到初代國王夫妻的互動真的是讓我嘴角忍不住上揚,而且勞魯真的蠻帥的,從來沒想過一隻黑山羊(?)可以這麼帥,到底是什麼巫術,任天堂真的很會。米涅魯也是很讚,私以為可以和普爾亞一戰,那個眼神和身材真是讓人想大喊我不是獸控但左納烏族真的是太
另外就是大魔王加儂,這次終於是人型登場,而且還是帥帥的長髮肌肉女裝癖大叔!任天堂真的很懂。這次依蓋隊也是滿滿存在感,可蓋大人榮光永存!總之本作的角色和劇情比起曠野,更豐富也更符合市場需求(???)。最後是這次林克也是帥度更加提升,打歌服(x)的散髮造型和古代服飾,整個就瀟灑帥氣,沒事我就會換成這個造型到處閒晃。
(大家最喜歡的普爾亞)
美術&音樂:
美術風格其實就是延續曠野之息,但增加的水墨風人物立繪很棒,過場動畫的運鏡更強。再次讓我想起時之笛,就是強大的演出讓原本普通的劇情變得扣人心弦(然後又想起風花雪月的動畫,演出真是有夠鳥的!光榮多學學好嗎)。音樂的部分,大概是我家電視太舊了,喇哵太爛以至於我聽不太到音樂,後來用掌機模式玩終於聽的比較清楚,真是很對不起...。主題曲和風之神殿的音樂讓人印象深刻,不過整體來說我還是比較喜歡以前的音樂風格。
(這個神廟我卡了最久,最後還看攻略,不過大部分神廟都簡單到不行)
系統:
本作的重點就是這次新增的究極手+左納烏黑科技。一開始我覺得組合物品真的是有夠困難,方向很難轉,但漸漸的就上手了,而且遊戲中還安排卡邦達這個角色讓玩家練習組合木版等等,十分貼心。這系統真的是非常強大,玩家不但可以自由運用能力破解神廟謎題,還可以自由組合各種載具。曠野之息的風火水等化學運用已經讓人很驚艷了,這次直接邁向工程學,把一個奇幻冒險遊戲變成工程建造遊戲,到底是怎麼回事。
通天術也是很神的能力,一開始我還想說「這能力未免太方便了吧,讓玩家有這種能力沒問題嗎?」結果他居然可以給予玩家方便,又不至於太過方便,達成絕妙的平衡!由於本作的洞穴極多,如果沒有這項能力,確實會讓玩家多走不少路。但遊戲只要讓天花板增高,玩家也馬上就知道無法使用通天術,真的是很厲害的設計呀~(吶喊)
餘料建造讓本作的戰鬥出現截然不同的變化!雖然動作性和曠野沒有變化,但武器的自由組合讓每一場戰鬥都變的非常有趣。我到現在玩了兩百多個小時,還是有許多武器組合沒有嘗試過。只能說這遊戲的內容真的是深不見底,自由度突破天際。
(社畜勇者打工心酸畫面流出)
本作可以做的事真的是太多太多了,我最喜歡的是探索地底。雖然也有玩家覺得地底沒什麼變化,就是一直摸黑前進、採礦、開樹根、打怪,但我超喜歡這種探索未知的感覺,而且我一定都穿著採礦裝上路,當個稱職的礦工。原本讓人很期待的空島反而地圖不多,最大的空島只有初始空島,其他都是零星小島,有點小失望,但覺得空島的故事和場景風格其實可以直接出一款全新續作了,或來個DLC,新增一個大型空島也好。
這次搜集要素和支線任務也是滿滿滿。曠野時我沒有解完所有神廟,更別說支線任務了。這次遊戲太好玩,因此我很認真的把所有神廟和樹根開好開滿,支線也解的差不多了,但搜集呀哈哈我真的無法,有夠累人。
不管是玩過曠野之息或王國之淚,遊玩過程都讓人覺得:好希望可以洗掉記憶再重玩一次啊~~~雖然我不想承認王淚有超越時之笛,但它真的太好玩了,沒有什麼其他形容詞,就是「好玩」而已,遊戲發行後我每天睡眠不足,平均每天玩五小時,放假就玩一整天,曠野雖然也很好玩,王淚真的是讓我沉迷在遊戲裡無法自拔。有玩家說王淚的劇情和曠野有一些銜接不上的狀況,像是希卡科技消失了等等,我想這是因為任天堂都是優先考慮玩法,再設計出和玩法對應的劇情。劇情什麼的其實不重要~話雖如此,本作的劇情還是非常優秀,真令人擔心下一款薩爾達能不能比王淚更優秀啊~總之先期待DLC了,錢給你快點做。
結論:
再...再挖一個礦就好,再找一個洞穴就好。