一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機(jī)率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
二、素材推薦
這篇文章將會簡單介紹這款工具包「Feel」,僅文字介紹,有興趣了解更詳細(xì)的內(nèi)容,可以參考下列連結(jié)。
1. 原由
我最近在學(xué)習(xí)遊戲回饋的知識,結(jié)合前陣子特價購買的 Feel 素材,我正式開始學(xué)習(xí)遊戲回饋並瞭解如何製作出來,從中學(xué)習(xí)遊戲回饋有哪些項目,在這個過程中我受益良多,因此撰寫文章時順便分享。
2. 親自使用
在設(shè)計的過程中,我體驗到這款素材工具高重要性與高性價比,如果想要學(xué)習(xí)遊戲回饋,那它會是一款很值得購買的工具,使用上非常的簡便且容易使用。
在這款素材包中,我們也可以學(xué)習(xí)到許多遊戲回饋會使用到的功能,包括相機(jī)、事件、遊戲物件、音量、震動、粒子、時間、後期處理、渲染、場景、座標(biāo)轉(zhuǎn)換、介面、燈光,從中一窺遊戲回饋的複雜性與多樣性。
3. 新人或有志開發(fā)遊戲的設(shè)計師
這個素材包相當(dāng)適合新鮮人,或有志於開發(fā)遊戲的遊戲設(shè)計師,對於學(xué)習(xí)遊戲回饋上有很好的幫助,能用簡單的方式製作出高品質(zhì)的遊戲回饋,也能理解遊戲回饋包含哪些不同的細(xì)節(jié)設(shè)計。
三、遊戲回饋 Game Feel
那接下來,正式進(jìn)入今天的主題,遊戲回饋。
1. 遊戲特效
我們在談?wù)撨[戲回饋時,最容易被想到的部份,就是遊戲特效,當(dāng)子彈命中敵人的剎那,彈出一個簡單的視覺回饋:「噢!我確實命中了!」。
同時,遊戲特效是最容易被注意到的遊戲回饋,哪怕是最刺激最激烈的動作遊戲中,玩家還是會不由自主的注意到遊戲特效。
2. 音效回饋
那另一個會被注意到的遊戲回饋,就是遊戲音效,例如清脆亮耳的一聲金屬碰撞聲,或是陰森恐怖的沙啞磨擦聲,對於玩家的遊戲體驗都非常好,能給予玩家十足的帶入感。
在製作上,現(xiàn)在網(wǎng)路上有許多免費的音效素材,這是非常值得慶幸的一件事情,我們不需要自己拿器具在麥克風(fēng)前面瞎弄,就能取得不少值得使用的音效素材用於專案。
3. 畫面震動
接下來的回饋,就是比較容易被玩家忽略的回饋了,它們卻同樣是組成遊戲體驗的重要幕後推手,其中一個就是畫面震動,當(dāng)玩家或環(huán)境出現(xiàn)了劇烈的變動時,畫面會產(chǎn)生劇烈的震動。
在眾多的動作遊戲中,玩家的很多技能都會產(chǎn)生畫面震動,震動的形式有非常多種細(xì)微的差異,從雜亂震動到類似列車搖動的方式都有,有興趣了解詳細(xì)內(nèi)容,可以參考下列網(wǎng)站。
4. 介面回饋
另一種比較容易被忽略的是介面回饋,介面回饋製作良好,玩家可能感覺不到差異,但介面回饋做的差,玩家很容易就感受到,介面回饋像是機(jī)械運作時的潤滑油,能讓玩家順利的獲得遊戲體驗。
介面回饋有很多種不同的做法,顏色、紋理、浮動文本等等,都是介面回饋常用的作法,遊戲載入的進(jìn)度條也是一種介面回饋的良好做法,想像一款沒有玩家重生的馬力歐,感覺是不是就怪怪的呢?
5. 後期渲染
最容易被忽略的回饋就是後期渲染,最常見的原因是玩家不知道這是後期渲染,自然叫不出名子,它只能感受到場景似乎有點不一樣了,或者說,氣氛變得更加嚴(yán)峻或明朗。
後期渲染的回饋通常是對遊戲的整個畫面做改變,有些遊戲會把後期渲染結(jié)合進(jìn)遊戲機(jī)制,它會馬上變成最劇烈的回饋,例如進(jìn)入靈異視角的靈視,玩家能超明確地感受到畫面變化。
四、後記
這篇文章是我在學(xué)習(xí)遊戲回饋時的產(chǎn)物,我認(rèn)真的研究了 Risk of rain 的遊戲回饋,未來我考慮把它錄製成影片,跟大家分享這款遊戲的遊戲回饋有做到哪些特色。