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Final Fantasy 16 心得+雜談

海蜇 零 | 2023-07-02 11:42:54 | 巴幣 100 | 人氣 614

昨天把FF16打完,又玩了一片好遊戲。
還有我最喜歡的角色,米德,她超香OAOb

FF16我覺得他就是個(gè)取捨分明的遊戲。該做好的部分一點(diǎn)都不馬虎,該縮減的內(nèi)容也是毫不留情。真的是蠻有勇氣的,我覺得這才是吉田直樹真的厲害的地方。我覺得吉田真的有想清楚這個(gè)遊戲的定位是甚麼?那些系統(tǒng)絕對(duì)必要,哪些次要,哪些是得捨棄的(E.g. 釣魚、開放世界)。(無(wú)釣魚系統(tǒng)好評(píng)!釣魚真的是日系RPG廠商的傳統(tǒng)藝能,我真的不愛XD)

做遊戲真的是需要點(diǎn)減法思維......確實(shí)這個(gè)效果也有反映在最後呈現(xiàn)的成果,有其是故事劇情呈現(xiàn)與戰(zhàn)鬥體驗(yàn)上。

但我想他應(yīng)該也很清楚這麼做的後果,就是會(huì)造成喜歡的人很喜歡,不喜歡的人不喜歡。我看多數(shù)負(fù)面評(píng)價(jià)都指向養(yǎng)成系統(tǒng)和伙伴互動(dòng)不足、怪物模組稀少、重複的支線任務(wù)玩法等等,不過(guò)我自己是真的覺得還好,因?yàn)樽约寒吘共皇窍盗凶鞣劢z,其實(shí)也確實(shí)是比較不清楚大家要的FF是什麼感覺,但是作為新進(jìn)的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)認(rèn)為這次的FF肯定是為1987年開始的老IP注入新的活力,甚至是關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

所以我認(rèn)為他是對(duì)的,與其什麼都要,然後只做一點(diǎn)點(diǎn),不如把真正想呈現(xiàn)給玩家的東西盡善盡美。

故事整體雖然架構(gòu)中規(guī)中矩,但從劇本走法、動(dòng)畫演出、聲優(yōu)表現(xiàn)、主支線任務(wù)安排、音樂等等都為整個(gè)故事添增足夠的說(shuō)服力,像我這樣主要就是劇情向的RPG玩家而言,還有甚麼更好的?更別說(shuō)搭配這套相對(duì)簡(jiǎn)易的動(dòng)作戰(zhàn)鬥系統(tǒng)(一開始玩也是有點(diǎn)手忙腳亂啦,習(xí)慣就還好了),戰(zhàn)鬥的手感和華麗程度,都會(huì)讓我會(huì)覺得這遊戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō),真的是沒甚麼好挑剔的,大部分的缺點(diǎn)是足以忽視的。在我心中大家所提到的"缺點(diǎn)",我會(huì)覺得以這款遊戲的定位來(lái)說(shuō)是比較選做的,可以的話(有錢有時(shí)間)就做、就打磨,但是真的沒辦法我覺得捨棄也還好,因?yàn)樗墓适潞蛻?zhàn)鬥我認(rèn)為光這兩個(gè)做好已經(jīng)讓這個(gè)遊戲足夠完整。

對(duì)了,特別點(diǎn)出一點(diǎn)我覺得硬技術(shù)上蠻厲害的部分,F(xiàn)F的角色其實(shí)都比較美型一點(diǎn)(我也更喜歡這樣,打個(gè)電動(dòng),把角色做得很醜我不太喜歡),但是他該做的很真實(shí)的地方真的做得極好,我覺得最優(yōu)秀的莫過(guò)於角色哭泣、流淚的效果,超級(jí)真實(shí)的,拿個(gè)水珠的滑落感跟淚痕真心猛,角色明明美到跟帥到這麼不真實(shí)XD。

然後還有戰(zhàn)鬥的特效,是真正意義上的華麗,沒有廉價(jià)感,看不膩的特效,從頭帥到尾,不過(guò)也是有點(diǎn)可以加強(qiáng)的地方,就是因?yàn)樘匦д娴氖切U多的,有時(shí)候太多會(huì)看不太到敵人跟正在操作的角色。不知道是不是故意這麼做的,即便是故意的我覺得恐怕還是得確保一下玩家的視線能不能夠掌握,我確實(shí)有時(shí)候會(huì)不知道自己現(xiàn)在的操作在做甚麼,有時(shí)候真的是憑直覺在玩,通常是打王的時(shí)候比較容易發(fā)生,不過(guò)這就是小事啦。

我覺得這片對(duì)好幾款遊戲評(píng)價(jià)暴死的Square Enix來(lái)說(shuō),應(yīng)該是蠻振奮的吧!希望之後還可以再玩到這種像FF16一樣或更高水準(zhǔn)的遊戲,靠你了SE社。

雖然我也不是FF14的玩家,但是果然 #相信吉田 本身是沒甚麼問題的,真的厲害,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)有方。
這確實(shí)是個(gè)物超所值、合乎預(yù)期的3A大作。

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最後還是讓我廢話一下,這也是我以前提過(guò)的想法:我覺得畢竟遊戲非生活必需品,因此遊戲市場(chǎng)是個(gè)完全取決於消費(fèi)者的市場(chǎng),當(dāng)消費(fèi)者或說(shuō)玩家他對(duì)於這種遊戲有所追求或支持的時(shí)候,廠商才有可能生產(chǎn)這樣的作品--因?yàn)橥婕蚁胍⑾矚g才有這樣的遊戲。所以玩到這種遊戲,真是是百般慶幸,且玩且珍惜。我覺得喜歡劇情、喜歡RPG FF16真的不玩,那到底怎麼樣才符合你對(duì)RPG的要求呢?順帶一題,其實(shí)也蠻適合推薦給女性朋友玩的,男角都很帥,也有一些橋段應(yīng)該可以讓女性朋友們瘋狂。

另外,我知道買貨人才是嫌貨人,但在評(píng)論遊戲,有時(shí)候給予團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)還是蠻重要的,像FF16這樣的商業(yè)遊戲仍然能感受到製作團(tuán)隊(duì)的愛,Love,他們的誠(chéng)意其實(shí)是很夠的。所以面對(duì)這樣「努力」的團(tuán)隊(duì),在網(wǎng)路上留言,我的態(tài)度是我知道這遊戲有些缺點(diǎn),但我會(huì)把他當(dāng)成給予團(tuán)隊(duì)的建議這樣,而不是因?yàn)槟氵@個(gè)點(diǎn)我不喜歡,所以你整個(gè)遊戲都不好玩這樣--我比較喜歡去看一款遊戲他的優(yōu)點(diǎn)夠不夠大,越大給予越多的讚美,缺點(diǎn)就再努力就好,或許可以是下個(gè)Project的目標(biāo),把缺點(diǎn)轉(zhuǎn)化為一個(gè)對(duì)這支團(tuán)隊(duì)的期待--給出的態(tài)度應(yīng)是:期待這個(gè)團(tuán)隊(duì)的下一款遊戲。

我相信一款遊戲有沒有「努力」的痕跡,一定是大家都看得出來(lái)的。

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