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《黎之軌跡1+2》有雷心得 其之一:有說服力的「主角」

海蜇 零 | 2023-02-16 01:23:23 | 巴幣 100 | 人氣 528

【前言】
  這次的心得我就不一次打太多小主題在同一篇文章當(dāng)中了,太長(zhǎng)也沒人想看。
因此這次《黎軌》的心得文,應(yīng)該會(huì)分成幾篇,
分別闡述我覺得Falcom團(tuán)隊(duì)在這款兩片遊戲中的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來做心得感想,
我想......這些根據(jù)我「主觀(絕對(duì)的主觀喔XD)」意見的分析對(duì)於我自己未來想做遊戲創(chuàng)作或者是劇情創(chuàng)作都會(huì)蠻有幫助的。
而且我也想做帶有劇情的動(dòng)漫風(fēng)格遊戲,這黎軌的心得應(yīng)該是蠻不錯(cuò)的肥料。
主要會(huì)想寫這篇心得是,我覺得黎之軌跡做為Falcom《軌跡》系列的故事後半開頭,是有蠻多可取之處的。
或許很多軌跡系列老粉對(duì)於黎軌兩代(尤其是二代)還是多少有批評(píng),但對(duì)我這個(gè)不是軌跡鐵粉的人來說,
《黎軌》一、二兩代,確實(shí)燃起我對(duì)於《軌跡》系列的興趣,讓我有慾望想要補(bǔ)齊之前的作品,
是很棒的入坑作品。因此其必然有很多的優(yōu)點(diǎn)。
  另外,也希望藉由這篇心得,讓更多人知道這片遊戲,不要讓他被埋沒掉。
雖然可能相對(duì)是小眾、製作成本相對(duì)不高的遊戲,但還是有很多值得體驗(yàn)的內(nèi)容。

  在遊玩《黎軌》之前,我僅有玩過《閃軌》一代,那時(shí)候覺得普普通通,就沒有繼續(xù)接後續(xù)的作品了。
直到最近在看老K的Youtube頻道,講到《黎軌》相關(guān)的推薦和心得,才讓我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)差點(diǎn)被我錯(cuò)過的佳作。
因此我在最近,從春節(jié)到現(xiàn)在(2023/2/15)一口氣打通了兩代的黎軌,並完成全成就。
((我居然花了這麼多時(shí)間打電動(dòng),我覺得我必須有點(diǎn)Output,所以我勢(shì)必得來撰寫接下來的這幾篇心得。XD))

  順帶一題,我會(huì)以如果是黎一黎二共同優(yōu)、缺點(diǎn)我就不會(huì)特別區(qū)分,會(huì)混在一起講。如果是各自優(yōu)缺我會(huì)再另外講。

【範(fàn)本級(jí)男主角-范恩.亞克萊德】
--好的故事必然要有好的主角。
(But有好主角不一定是好故事,哈哈)
  最近玩的幾片JRPG,我覺得描繪得最好的主角,就是范恩了。
(我心裡的比較的對(duì)象是入圍了TGA2021年度RPG的兩片作品,破曉傳奇的「奧爾芬」和緋紅結(jié)繫的「結(jié)人」,剛好這兩片都是萬代的作品,而且都蠻高水準(zhǔn)的
  而黎軌做為一片基本上不可能被提名的遊戲,但卻擁有我心中最佳的男主角樣板,最主要的原因就是,范恩是個(gè)在Falcom編劇底下描繪飽滿的角色,非常的「立體」。

一、成熟角色的敘事觀點(diǎn),利用主角的個(gè)性與其他競(jìng)品做出區(qū)隔:
  「范恩」,這個(gè)角色以「地下萬事屋」的身分登場(chǎng),「高齡」24歲(初登場(chǎng)),
是一個(gè)成熟穩(wěn)重且有原則的男人。有別於許多市面上的動(dòng)漫風(fēng)格遊戲(乃至於非遊戲方面,如動(dòng)漫、輕小說),
主角大多都比較年輕,或者是要在故事中讓心智跟實(shí)力都慢慢成長(zhǎng)。
范恩本身就足具成熟的判斷能力和心理狀態(tài),
甚至可以在劇情中看到他是帶著一群年輕小鬼慢慢地往前邁進(jìn)和成長(zhǎng),這算是《黎軌》相對(duì)其他遊戲很大的賣點(diǎn)。
黎軌的描述主角的手法,讓范恩不是像許多動(dòng)漫或電玩作品,主角單方面的成長(zhǎng)去幫助別人,
而是在幫助別人成長(zhǎng)的同時(shí),讓主角得以依靠自己提攜的夥伴來幫助自己克服困難。
蠻不錯(cuò)的手法,我很喜歡。
(范恩為了帶小朋友,只能成為摸頭怪,女的摸、男的也摸)
范恩的主角觀點(diǎn),對(duì)於像我這樣已過24歲的大叔來說,代入感很好,也更能同意這個(gè)角色他的行為、決策和堅(jiān)持。

這點(diǎn)跟破曉傳奇的奧爾芬很像,他們都是主角群中的心靈支柱,但我認(rèn)為范恩更勝於奧爾芬(破曉傳奇)的原因是,
范恩的角色背景更加厚實(shí)有說服力,黎軌的故事中有提及他豐富的過往,並且身為一個(gè)遊走黑白兩道之間的地下萬事屋所長(zhǎng),真的是甚麼大風(fēng)大浪沒見過,因此讓他的穩(wěn)重和靈敏的判斷能力是一個(gè)其來有自的塑造
(But黎二的故事讓這部分有點(diǎn)下修,但這之後再談,范恩在黎一表現(xiàn)得非常完美,這是讓我非常喜歡這個(gè)男主角的主因)。
另外一個(gè)特色,則是軌跡系列老粉都會(huì)提到的日常描繪,也是軌跡系列劇情蠻厲害的特點(diǎn)。

二、主角立體的關(guān)鍵,生活習(xí)慣的特殊之處
  就好比破曉傳奇的奧爾芬因?yàn)槭ネ从X,所以喜歡吃辣是同一個(gè)概念。
但我們黎之軌跡的范恩在的興趣嗜好的著墨上,更上一層樓,致使主角范恩的立體度奇佳。

范恩的人生的三大神聖領(lǐng)域:愛車、泡澡、甜食。
我記得有一段劇情是范恩,跟女主角亞妮艾絲和其他夥伴說:「都是因?yàn)槟銈兗尤胧聞?wù)所的關(guān)係,讓我的硬派生活變調(diào)。」
亞妮艾絲就保持微笑,然後畫面閃過范恩吃甜食的樣子,OS:「好像其實(shí)也沒有多硬派...」
超好笑。
而且在整個(gè)遊戲中,無論主線、支線劇情,甚至是遊戲的系統(tǒng)都會(huì)將范恩的喜好融入。
例如:故事每章都要泡溫泉、多次在路上尬車(媽的還有渦輪增壓)、范恩的甜食感想闡述、愛吃甜食導(dǎo)致飲食不正常等等。
這些日常生活習(xí)慣,讓范恩除了前述提到的成熟、有肩膀的男人外,也有非常屁的一面,添增遊戲劇情的笑料。
  值得一提的是,這種角色豐富度的描寫,也會(huì)體現(xiàn)在其他配角,甚至是路邊的NPC身上。
但這也是一體兩面啦,當(dāng)角色立體度不斷增加,也勢(shì)必會(huì)讓遊戲的時(shí)長(zhǎng)膨脹,
因?yàn)檫[戲就會(huì)花很多時(shí)間(劇情內(nèi)容)在描繪角色上,我想這也是軌跡常被人詬病的水分問題。
但整體而言,這是我很讚嘆Falcom的部分就是了,F(xiàn)alcom賣角色的功力是一流的。
我通常會(huì)以為手機(jī)遊戲是賣角色特色為主,主線劇情隨便唬,
但我想說Falcom賣角色的功力屌虐市面上所有手遊好幾條街。
(雖然Falcom的主線文本表現(xiàn)水準(zhǔn)忽高忽低,這也之後說)

三、主角光環(huán)合理化 & 女性角色的魅力需要好的男性角色襯托
  范恩的主角光環(huán)處理也是我很喜歡的部分。
身為一個(gè)主角必然需要主角光環(huán),但這個(gè)主角光環(huán)是需要打磨的,不然只是單純的龍傲天爽文。
Falcom的編劇在范恩的主角光環(huán)處理上,我認(rèn)為算是蠻漂亮的。
比如主角可以變身成魔裝鬼aka假面騎士,但主要的原因便是他要面對(duì)他生命中經(jīng)歷的「惡夢(mèng)」,
他在承受那份痛苦的角色黑洞下,他才得以擁有其他角色得不到的光環(huán),使用別人沒有的能力。
簡(jiǎn)而言之,要使用主角的光環(huán),他必須付出代價(jià)(努力)。
  再舉個(gè)例子,但這個(gè)例子要帶入我個(gè)人的喜好觀點(diǎn),火藥味注意,也是這個(gè)段落我真的想講的。XD
我很討厭黨爭(zhēng)動(dòng)漫和后宮類型動(dòng)漫作品(或遊戲),
很大的原因便是男主角憑甚麼讓這麼多有特色、個(gè)性不同的女性角色喜歡--無論是甚麼類型的女孩子,
都喜歡他(男主角),為什麼?邏輯在哪裡?這類作品往往不解釋,僅依靠編劇之力硬套上光環(huán)。
然而,這便會(huì)使塑造得再好的女性角色,她終將是個(gè)弱智。這麼爛的男人,妳也要搶喔?不好吧?
所以在我的觀點(diǎn)男主角的性格和角色塑造非常的重要,他影響的不只是主角自己,而是跟他對(duì)戲的所有角色。
再退一步來講,玩家要代入的觀點(diǎn)八成是主角(這裡假設(shè)是男主角),
然後這男主角可能是個(gè)優(yōu)柔寡斷、好色、木頭、沒有原則、誰都好、戰(zhàn)鬥都靠女生的男性角色,
真的OK嗎?要我當(dāng)這樣的角色去跟妹子們相處,我的話是敬謝不敏啦。
(之前玩蔚藍(lán)檔案劇情,我看到自己都不好意思,後來就不看也不玩了,我看人家畫的圖就好了OAO)
  說回范恩的角色設(shè)計(jì)和故事內(nèi)容,范恩是非常適合拿來寫黨爭(zhēng)跟后宮類型作品的男主角,
Falcom也確實(shí)拿來黨爭(zhēng)了。還給我DLC賣黨爭(zhēng)標(biāo)語,真的是在哭。
但我們可以從范恩這個(gè)角色在劇情的表演上去了解,這個(gè)男性角色確實(shí)有那個(gè)被人喜歡、追求的價(jià)值,
例如:范恩做事情有原則,他能察覺別人對(duì)他的心意,但范恩基於他的原則或是角色黑洞,
他能告訴別人自己的界線在哪裡,為什麼彼此的關(guān)係是沒辦法進(jìn)一步發(fā)展的。
並且他的作風(fēng)就是個(gè)暖男,遊走於黑白兩道間的地下萬事屋所長(zhǎng),往往做出最正義的行為,
有肩膀又靠得住。
更重要的是,有車有房(雖然房子是租的)。
我覺得這就是說服力,怎麼樣的角色設(shè)計(jì)適合怎麼樣的描繪。
以范恩的角色表現(xiàn),說服力十足,我是女生我也會(huì)很喜歡他的。
換句話說,當(dāng)一個(gè)木頭、優(yōu)柔寡斷的男主角,可不可以被一個(gè)女孩子喜歡,
當(dāng)然可以,也許這個(gè)女孩子就喜歡這個(gè)類型的。
但可不可以被很多,各式各樣個(gè)性的女孩子喜歡,這就有說服力問題了,編劇必須得解釋為甚麼會(huì)這樣。

題外話,范恩的黨爭(zhēng),我覺得最後跟誰在一起,我都可以接受。
(黎3會(huì)有結(jié)果嗎?還是要到軌跡系列完結(jié)的那天XD)
畢竟我最喜歡的女性角色不是當(dāng)事人,只是個(gè)亂源,我不怕。OAOb

那以上是黎軌兩代心得的第一篇,其他的部分,我就再「沒系統(tǒng)」的規(guī)劃一下,看我想先談什麼部分。
主要還是想從人設(shè)相關(guān)的開始談起,第一篇談了主角,接下來再看看有什麼我想先提的。
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