任天堂很清楚林克們都會只顧著遊山玩水,樂不思薩爾達,所以在主線劇情下了猛藥。
以下有嚴重劇透
野息主線我是拖到今年5月才破的,這次也沒打算那麼快破。但是就在我不小心解開全部龍之淚之後,得知回到古代的薩爾達為了讓林克能戰勝加儂多夫,捨棄一切化身為龍在天上徘徊萬年,這教我怎麼狠得下心繼續慢慢逛街嘛。所以就乖乖解主線了。
不過一堆主線步驟我都提前解掉,闇之神殿有找到位置,只是不知道怎麼開啟;機器人工廠也先一步到訪,但是無法啟動機關,以為只是讓玩家參觀的遺跡。要在解主線時才能啟動工廠,交出機器人部位。
而在解完闇之神殿之前,我有先去打最終戰看看,結果在魔王軍和加儂戰之間還要打機器人,所以我猜如果有哪個神殿沒解,那麼就要在這邊打該神殿的BOSS。
五大神殿BOSS戰裡面,我最喜歡的是風之神殿的,飛上天空打巨大蜈蚣,場面超壯闊,而且配樂也超讚,有加入利特村BGM,尤其是採用龍之島旋律的部分,打起來很有史詩氛圍。而且特別的是,這隻BOSS不看玩家裝備的攻擊力,只要各擊中兩次如鏡面般的腹部弱點就行了,打其他地方都不會有損傷。這點也很有其他系列作的感覺。
加儂多夫一、二階是堂堂正正的以人型姿態用兵器對決,幻影版相當於給玩家事先練習。不過雖然已練過數次,還是覺得加儂多夫的攻擊不好抓時機,因為早早就擺出架勢,然而離實際出招有一段時間,這剛好是我不擅長的。亂打的話,加儂還會出現閃避特效,只是不會像林克那樣展開突擊,這是任天堂的仁慈吧。大師模式如果讓加儂可以抓時機反擊,應該會更有趣。
第三階段果然也變成龍了,薩爾達也飛過來助戰,場面也很壯闊。這一階段就像野息的大豬戰一樣,考驗玩家的激戰已過,剩下的只是秀劇情,所以沒有難度。
解決完黑龍後,薩爾達恢復原型並與林克雙雙從天空墜落,林克及時清醒過來伸手去抓住薩爾達,這情景讓人想到《天空之城》。雖然情節一點也不新穎,但是從龍之淚一路解到結局的氣氛塑造得非常好。雖然我偏好悲劇,但是看到薩爾達在萬年後終於實現悲願,並得以和林克重逢,這先苦後甘的甜味超讚,是近年最讓我感動的遊戲劇情。如果是我來編劇的話,結局就是林克站在已回到地面但淪為廢墟的王城裡,眺望逐漸飛遠的白龍。
薩爾達系列製作團隊一向很懂得創造出簡單但會讓玩家印象深刻的劇情。雖然有些地方不是很合理,像是憑野息薩爾達三角神力完整覺醒的強度,單挑加儂多夫應該沒什麼問題吧,只是這樣她就會變成一位萬年前討伐魔王的傳說人物,僅剩壁畫故事留給林克緬懷了。