許多熱愛野息的玩家都有個(gè)心願(yuàn),希望可以刪掉記憶重新體驗(yàn)野息的探險(xiǎn)。任天堂則以續(xù)篇的方式為大家實(shí)現(xiàn)了這個(gè)心願(yuàn),雖然是同樣的那座大陸,但還是讓玩家們像當(dāng)初野息剛發(fā)售時(shí)那樣到處探索,並且興高采烈地討論各種新發(fā)現(xiàn)。超乎想像的猛。
敵怪也是一樣,主體仍然是大小豬布林,但是因?yàn)槲淦魉夭钠促N系統(tǒng)的關(guān)係玩起來還是有新鮮感,裝上素材不是只有數(shù)值變動(dòng)而已,連物理效果、功能都有可能會(huì)變化。像木棒接長(zhǎng)槍,攻擊範(fàn)圍變超長(zhǎng),直覺得很好笑;裝上飛彈,扔出去就會(huì)變高速飛彈砲,也可以拿來撞堵洞窟的裂縫石堆。摸索各種用途很有意思。
可用素材強(qiáng)化武器,就不再像野息那樣缺武器了,因?yàn)殡S便一根木棒加上高級(jí)素材都有一戰(zhàn)之力。這也使得戰(zhàn)鬥的回報(bào)更高,素材不只是拿去賣錢而已,白銀怪在我眼裡就變成了打造神兵利器的材料,再搭配附加效果不錯(cuò)的武器本體,一把武器就能掃掉整個(gè)怪物據(jù)點(diǎn)。
初期我很喜歡打豬布林寨,因?yàn)槿肟谔幊S需F刺球,一開始就能拿到的高攻材料。中期我很愛用黑豬布林的角,數(shù)值不錯(cuò),數(shù)量又多。隨著進(jìn)度推進(jìn),白銀怪會(huì)越來越多,現(xiàn)在用的基本款都是裝白銀豬布林角了。
三色怪的角都重新設(shè)計(jì)過,拿來強(qiáng)化武器就會(huì)出現(xiàn)不同造型,可是不知道為什麼白銀豬布林的角要設(shè)計(jì)得像是搞笑一樣,像是鮟鱇魚的吊燈一樣,看起來滑稽。
正面對(duì)決的難度比野息更高,因?yàn)閿彻忠矔?huì)拿強(qiáng)化過的武器。不過技術(shù)沒那麼好的玩家也不必?fù)?dān)心打不贏,因?yàn)樾略龅幕靵y花可以讓敵怪不分?jǐn)澄覂?nèi)鬨亂打,只要到地底收集足夠的混亂花,就可以在旁邊看戲讓牠們先打一陣。不過要注意,豬布林會(huì)吃掉地上的素材,太晚去的話可能戰(zhàn)利品會(huì)被吃掉。
之前一直不知道大隻的呀哈哈跑到哪裡去,一開始在路邊遇到擴(kuò)充兩格後就說要走了,隱約記得好像是要去東邊,然後就再也沒看到。結(jié)果很久以後才發(fā)現(xiàn),原來就在自家大本營。我也是太久沒回去,都沒發(fā)現(xiàn),金大便都快積到一百顆了。一口氣大幅擴(kuò)充容量後可以積更多強(qiáng)力武器和屬性武,打起來非常舒適。
目前進(jìn)度是解完兩個(gè)神殿。玩到第一次跟賢者共鬥,聯(lián)手放招時(shí)超級(jí)感動(dòng),終於不必像野息那樣單打獨(dú)鬥了。比較可惜的是操作設(shè)計(jì)上不像野息的英傑能力那樣,直接融入既有的動(dòng)作裡面那樣直覺方便,而且分身到處亂跑有點(diǎn)煩,平時(shí)都收起來。如果能用按鍵下指令,指示進(jìn)攻、放招、待命會(huì)更好。