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【PC】【Final Fantasy XV】

HaoShow | 2023-06-04 00:24:03 | 巴幣 1000 | 人氣 236

【PC】【Final Fantasy XV】
發(fā)行日期:2011、2015
發(fā)行平臺(tái):PSP、PS4、XBOXone、PC
製作廠(chǎng)商:SQUARE ENIX
發(fā)行廠(chǎng)商:SQUARE ENIX
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世界很大,事情也很多,但很無(wú)趣…
比現(xiàn)實(shí)更無(wú)趣啊…

遊戲?qū)崨r:
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劇情

路希斯與尼弗爾海姆,兩國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)曠日已久,在路希斯王國(guó)節(jié)節(jié)敗退之際,尼弗爾海姆帝國(guó)宰相—艾汀卻獨(dú)自前往路希斯王國(guó)進(jìn)行和談,以保留王都,割讓周?chē)恋刈鳛橥?zhàn)條件並同意尼弗爾海姆屬?lài)?guó)—特涅布萊耶王國(guó)千金暨神巫—露娜弗蕾亞與路希斯王國(guó)王子諾克提斯之間的婚姻,作為和平的見(jiàn)證。而在停戰(zhàn)協(xié)定簽署之前,諾克提斯與朋友一行人正為到外地長(zhǎng)途旅行做準(zhǔn)備,而父王雷吉斯則要求王子旅途的第一站先前往水都—?dú)W爾提榭與露娜弗蕾亞見(jiàn)面。然而尼弗爾海姆帝國(guó)卻將露娜弗蕾亞帶往路希斯。在停戰(zhàn)協(xié)定簽署儀式舉行的當(dāng)日,尼弗爾海姆背叛了路希斯,向王都進(jìn)行襲擊。臺(tái)上不斷地報(bào)導(dǎo):「作為路希斯王國(guó)象徴的『水晶』已被帝國(guó)保管安置」,同時(shí)傳出路希斯國(guó)王雷吉斯與婚約對(duì)象的露娜弗蕾亞,以及諾克提斯本人都已死亡的假訊息。路希斯王國(guó)一夕之間分崩離析,身為路希斯王國(guó)最後血脈的諾克提斯只能與3名友人駕駛父親的愛(ài)車(chē)「雷格里亞」,遊走世界各地尋找先王的陵墓獲取皇家武器與諸神的啟示並和露娜弗蕾亞會(huì)合,表面上是為了打倒帝國(guó)和光復(fù)祖國(guó)而戰(zhàn),實(shí)際上卻有著更重要的使命。
--by 維基百科

故事說(shuō)來(lái)滿(mǎn)簡(jiǎn)單的,但轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)繞繞的拉長(zhǎng)了很多,而且可惜的是人物的描寫(xiě)不夠深入,只有DLC部份才補(bǔ)完不少人物劇情…放進(jìn)主線(xiàn)裡不好嗎?
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畫(huà)面:

基本上在畫(huà)面表現(xiàn)力上可以說(shuō)得上是可圈可點(diǎn),角色和場(chǎng)景都有不少漂亮的呈現(xiàn),而且召喚獸的迫力更不用說(shuō)的強(qiáng)大,華麗的畫(huà)面演出在PC版上要求的自然更高,在沒(méi)有足夠強(qiáng)力的硬體上跑,那倒是要好好考慮一下。

順帶一提,從另外一方面來(lái)說(shuō)這作無(wú)限接近動(dòng)作遊戲,在高速表現(xiàn)上有很多演出,比起觀賞亮麗的畫(huà)面,還是讓遊戲可以流暢的跑來(lái)得更重要啊。
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系統(tǒng):

作為開(kāi)放地圖式的玩法,與其它作品相同,在一條主線(xiàn)外有許多支線(xiàn)。

而本次作品更像是傳奇系列的玩法,在地圖上移動(dòng)遇敵是直接設(shè)立一個(gè)範(fàn)圍進(jìn)行戰(zhàn)鬥,但又不是踩地雷式,是直接接觸敵人進(jìn)行戰(zhàn)鬥,不想戰(zhàn)鬥的話(huà),只需要避開(kāi)戰(zhàn)鬥,或是逃離戰(zhàn)鬥範(fàn)圍就行。

本次的武器裝備除了其它隊(duì)友是有限制之外,主角是全部都能裝備的,武器類(lèi)型多達(dá)9種(含魔法),隊(duì)友只能裝備限定的三種(含魔法),主角更逆天的還有一種「幻影劍」的種類(lèi)可選,攻擊力更是高出其它武器,但使用上可是沒(méi)那麼友善,每一次使用(揮動(dòng))都需要消費(fèi)血量。

本作的魔法本質(zhì)上是道具,在地圖上採(cǎi)集不同屬性的魔法元素,後續(xù)使用魔法鍊成選項(xiàng)搭配道具製作,除了基本的屬性傷害外,也能增帶許多不同的負(fù)面或正面效果,按照網(wǎng)路上的技巧,甚至能利用魔法刷經(jīng)驗(yàn)值。

遊戲中還有個(gè)能力樹(shù)系統(tǒng),利用取得的AP點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)開(kāi)許多技能,但並不都是戰(zhàn)鬥中使用的,同樣有9種類(lèi)型可以點(diǎn)選,可以增加基礎(chǔ)能力外,還有開(kāi)車(chē)一段時(shí)間可以取得AP等之類(lèi)的,屬於給遊戲帶來(lái)更輕鬆體驗(yàn)類(lèi)型的。

最後要談的技能,但這技能並不是過(guò)往用來(lái)戰(zhàn)鬥用的,反而是休閒類(lèi)的,釣魚(yú)、散步、熟飪、照相…基本上只要常作該類(lèi)型的行動(dòng),就能提昇技能,這些技能都是幫助玩家收集道具或是更輕鬆的體驗(yàn)這世界。
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結(jié)論

整體來(lái)說(shuō),F(xiàn)F15其實(shí)真的做的沒(méi)很好,連中規(guī)中矩說(shuō)稱(chēng)不上,故事部份不夠深,整個(gè)歷史背景也不夠深,地圖很大卻沒(méi)有放進(jìn)足夠舖述的內(nèi)容,太多的支線(xiàn)又顯得作業(yè)感太重…

幸虧後續(xù)的DLC對(duì)人物有更深的舖述,遊戲操作與系統(tǒng)也變得更有趣,但可惜的是,依舊充滿(mǎn)無(wú)趣的作業(yè)感,缺少足夠令人有動(dòng)力的吸引人,畢竟不用特別練功,也無(wú)需收集什麼神兵利器就能屌打BOSS流程,從根本上就浪費(fèi)了這款作品的龐大地圖和系統(tǒng)…

當(dāng)初耳聞FF15的許多敗筆之處時(shí)還沒(méi)什麼太大的感觸,如今自己體驗(yàn)過(guò)後,只能說(shuō)SE在這塊的經(jīng)驗(yàn)上還是太少…只能期望後續(xù)的作品能為FF平反了…

說(shuō)來(lái)…好像FF7re倒是確實(shí)的更FF這個(gè)IP平反了不少啊?
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