層層恐懼
發(fā)行日期:2016、2018
發(fā)行平臺:PC、PS4、XBOXone、NS
每次實況完,我都發(fā)現(xiàn)我的SAN值都快見底了…
遊戲?qū)崨r:
劇情:
一位失意的畫家,在經(jīng)歷了苦難之後,決心再次回到原點,去試著完成下一副畫,並且在作畫的過程中,找回自己的原點…
畫家的女兒,自小被帶離了父親,在別的家庭中成長,最後仍舊回到這個充滿回憶的地方,不論是好或者不好的,嚐試與過去做個決斷…
前一段是遊戲主線,後一段是DLC的內(nèi)容,只論劇情的內(nèi)容其實不長,只是玩家需要從破碎的書面資料中拼湊出畫家與女兒經(jīng)歷了些什麼事,而蒐集這些破碎的劇情片段也是遊戲中相當重要的一點。
畫面:
整體遊戲的設(shè)計相當灰暗、詭譎及光怪陸離,充份表現(xiàn)出扭曲與幾近瘋狂時眼中所見的一切,尤其是在氛圍的營造上做的極度令人不安,加上高頻變化的BGM,絕對讓玩家能夠體驗到那種不安惶恐的情緒。
尤其是採用玩家視角的轉(zhuǎn)動來引發(fā)劇情的推動這一點,是特別讓我感到有特色的地方,當以為自己前進到無路可走的時候,轉(zhuǎn)個視角或是轉(zhuǎn)個方向前進,就能夠順利推動劇情演出,這些表現(xiàn)都足夠讓玩家更能感受到主角的不安定精神世界觀。
系統(tǒng):
遊戲中玩家只能四處遊走、解謎及蒐集文件物品,在選擇過程中找出答案。
玩家選擇的方式很簡單,遊戲中大部分都是單行道,而隨著每一次打開不同的門,就是一次選擇,接觸某樣物品觸發(fā)獨白,也是一次選擇,隨著選擇的不同,結(jié)局也隨之不同。
結(jié)語:
遊戲中沒有太多Jump Scare的片段,但光是那場景與演出的不安情緒,只需要一點點小小的聲響,一點點小小的變化,都足夠讓玩家嚇到狗屁尿流,就算是沒有被嚇到,也是會在這個氛圍下感到毛骨悚然,不誇張的講,我每一次的遊玩都是毛細孔大開,就算是知道會有那段情景演出,還是忍不住從脊椎骨昇起陣陣寒意…