由於網(wǎng)路上的劇透太多了,先把主線打完,整體進(jìn)度大概是50%左右,還有一半的東西沒解完。
這作的優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)很多地方有提到了,我會(huì)把重點(diǎn)放在跟之前曠野沒達(dá)到的遺憾上。
1.劇情敘事跟張力比曠野要好上不少,最終戰(zhàn)的宿命感也比前作那個(gè)烏漆麻黑的最終王好多了。但賢者迷宮後的劇情超級(jí)重複,明明作一些差異化敘事也能強(qiáng)化角色塑造,卻要讓人聽同樣的故事好幾遍。
2. 雖然神殿設(shè)計(jì)跟王的比較多樣化了,但真的太、太、太容易了,而且一樣是想辦法到移動(dòng)到定點(diǎn)、解機(jī)關(guān),沒有一環(huán)扣一環(huán)的設(shè)計(jì),甚至還有神殿一進(jìn)去就能幾乎一眼看到全局,這部分非常非常失望。
例如水賢者的迷宮,明明黃昏公主、時(shí)之笛等等前作都有水流、水位這種講求迷宮全局的謎題設(shè)計(jì) (外加鐵靴提供水下探索),這作的水迷宮就是一堆漂浮平臺(tái)跟獨(dú)立的解謎,失望到不行。
神廟設(shè)計(jì)也是一樣,外加得益於新機(jī)制,很多謎題都能靠火箭盾、究極手電梯都能硬解,不再有完成後豁然開朗的解題感。
3. 道具系統(tǒng)幾乎整合到究極手和餘料建造裡了,算是有達(dá)到期待,但幫弓箭附加餘料的那一長串選單真的很煩躁,看來道具太豐富也是個(gè)問題。
話雖這麼說,但王國之淚依然十分有趣,上面只是一些老玩家多少會(huì)有的抱怨而已。
要是還有新作,希望能夠作個(gè)真正的大迷宮,也不要再用神廟這種極度統(tǒng)一的設(shè)計(jì)了。幾百個(gè)視覺和音樂風(fēng)格一樣的小房間真的很無趣,就算只是加點(diǎn)地區(qū)特色也好點(diǎn)。