三國加放置加明星代言加送抽,聽起來就是爛遊戲的預兆對吧?不過意外的《鬼武三國》在內容上沒有到很糟,在同類遊戲裡大概有個中等程度,且有一些有趣的加分項。比較致命的問題是,遊戲卡到離譜,已經是不能正常遊戲的範疇,讓人可能根本還沒見識到遊戲怎麼樣就刪掉了。
∥遊戲介紹
不得不說,《鬼武三國》真的是一款滿典型的類劍遠遊戲,甚至連宣傳手法也是,不知道為甚麼最近真的很多這種放置遊戲愛用送很多抽這種爛梗,明明早就被玩家看破手腳了仍執迷不悟。惡質的宣傳模式就會先讓人對遊戲扣分,除了能吸引喜歡看遊戲到底多爛以及跟廣告多不符的抖M外,真的想不出這種廣告的用意,也會讓遊戲還不錯的地方被掩蓋。
雖然可能是偏見,但會在遊戲裡把代言人放很大的作品通常都...
話題稍微扯遠了,回到這款遊戲本身,平心而論的話本作真的是不至於太差,如果橫向對比多數其他三國主題遊戲或者類劍遠遊戲,大抵還是有個中流左右的水準。但放置加三國這個前提下偏頂的作品就真的不少,光是三國志幻想大陸就不知道吃掉多少客群了,還有偶爾有些靈壓的少迴之類的,更不用說如果脫開放置這個前提還有一個同樣佔據大流的三國志戰略版等等。
某方面來說神魔三國現在已經也自成一個遊戲路線了
不過對手很強倒也不是就不能出類似競品的理由就是,畢竟每個人的喜好還是不太一樣的,因此各式各樣的作品都有出頭的機會。本作更關鍵的問題還是在於遊戲體驗真的是差到不可思議,從進遊戲開始就是無止盡的卡,結束新手教學後會好一點,但也只是從無時無刻不卡變成動不動就卡,這樣的前提下根本沒辦法讓人玩遊戲,就也不用說遊戲到底做得怎麼樣了。
畫面卡住真的是家常便飯
說回遊戲本身,劇情面走的是穿越劇加上魔化三國的題材,雖然算是老梗,但世界觀建構的還算可以,敘事也滿風趣的,在文本上相對多數競品能拿到不錯的分數。劇情的演出也弄得意外精緻,有一些類漫畫似的過場,甚至還有大量的中文配音,配的也可以說是不差,的確是比較讓人難以想像是這種遊戲會端出來的東西。
甚至不用卡車撞,睡一睡就能穿越到三國了
畫面部分也一樣表現得算不錯,UI雖然一樣有左一排右一排上一排的老問題,但相對起來是不會到很醜,一些背景甚麼的也畫的算不差。角色方面就偏比較中規中矩了,不過對於三國主題的遊戲來說,不要太浮誇可能意外地也不是壞事,風格上來說是還行,看了會到不順眼。另外戰鬥的Q版模組個人感覺是雕飾的比立繪部分更有特色,頭身比跟細緻度都算不錯,也是個意外的加分項。
立繪跟Q版模組都算不錯
玩法部分倒是就相對沒什麼好說的,算是近期相對很典型的類劍遠形式,吃自己突破、放置資源養成、布陣自動戰鬥、副本模式額外取得資源等等,本作也跟上流行選用了近期有點流行的3.5招偷懶技能設計系統。這塊就見仁見智了,其實這套內容也沒什麼不好,就是有人會喜歡的,關於這件事情就下面再細說了。
最近越來越常見的偷懶設計,幾乎可以少設計一招技能
總的來說這款遊戲的確不是不行,頂多就是算不上很優秀,但還是有一定的水準,也有一些有趣的設計在裡面,對於喜歡這類遊戲的人還是可以一玩的,但優化問題的確很嚴重的影響了表現,變成一款連下載都不太值得的遊戲。
大抵不推薦給任何人,除非你剛好是不會卡的天選之人又愛這類遊戲,才勉強可以試試。
∥遊戲特點
優化是真的爛
很少把這種點放在第一個講,但本作的這個問題真的是太誇張嚴重了。筆者遊玩這款使用的裝置跟玩其他遊戲的都一樣,如果只有這款遊戲會卡,那肯定就不是硬體的問題了,看一些網友的狀況也是在其他的手機型號有看到災情,受害者相當廣泛。
在現代的確因為各種各樣的原因,導致遊戲在設計上天生的有一定程度的機會發生不可避免的LAG或掉禎,這對於主機或PC上的大作更是容易發生,有時候的確不是開發團隊願意的,而是受到硬體環境的變遷、想要呈現更多內容或者與發行商的開發期程不協調導致的等等,可能是不能完全怪罪給製作方。
但對於鬼武三國這種體量的手遊來說,就真的很難想像是基於甚麼理由可以搞成這樣了,畫面品質怎麼樣都說不上好,內容也不多,能卡成這樣某方面說也真是很優秀。考慮到新手教學特別卡以及會越玩越卡這兩點,大概是程式碼設計上會很容易發生甚麼爆資源的迴圈或者不會適時的清空緩存或者預加載得太誇張甚麼,可以猜測的理由的確不少。不管原因為何,哪怕上市前任何一個人玩過了這遊戲,應該都會發現並可以在內部被提出來改進吧,現在把遊戲搞得連登入都很困難,真的是很難看。
不管這個狀況到底是發行商、代理商、網路商或是製作團隊造成的,玩家的感覺就是這款遊戲有問題,在商店留言小編也只會機械式的回覆請提供裝置型號,要是知道裝置型號就能改進,那也真是奇蹟了。
反正這遊戲現況基本上就是不太能玩,下面那些優缺點也都被掩蓋掉了,除非遊戲後續能趕快在這方面做好調整,不然就算有甚麼優點也都是白搭了。
延遲導致的資訊錯誤也是相當常發生
畫面意外用心
雖然可能是偏見,但三國遊戲或者類劍遠遊戲,都還滿容易給人一種畫面會亂搞或很俗氣的感覺(這可能也間接是那些有處理好的遊戲能成為頂尖的原因),因此當發現本作的畫面表現意外還行時,的確會有點驚豔感。
畫面用心算是體現在很多部分,首先是最基本的UI布局,沒有弄得金光閃閃基本上已經可以先加分了,背景跟物件還有ICON也都感覺算是有用心稍微處理一下,雖然還是有上下左右好幾排的問題,但無疑是還行的表現了。
劇情演出這方面更是令人意外,畢竟這類遊戲光是要有劇情就很不容易了,何況是相對精緻的演出。本作採用的是漫畫式的過場,雖然稱不上非常精美,但意外的滿符合整體作品的調性,全語音的配置也強化了這塊的帶入感,算是有點在看品質還行的有聲手書的感覺。
其他部分還有像是角色立繪或者戰鬥建模甚麼,也都處理得還行,算是有試圖營造出自己的風格,也不會很粗糙爛製,對比競品還是有一定的競爭力的。
反正在畫面這塊,本作的確是處理的不錯,但這也頂多算是個加分項,倒也不至於好到讓人會因為畫面這塊而入坑就是。
過場處理的意外精緻
帶點反差感的配音
配音方面本作採用的是中配,個人是覺得配的不壞,某方面來說也可能是存在一種對三國角色想像的補正,覺得那時候的人就是會這樣之類的而去彌消了一些配不好的地方。
不過個人比較印象深刻的還是主角,因為主角是穿越來的,因此就是帶著一張帥臉但講著很魯蛇的臺詞,配音也有點窩囊感,這個反差感就滿讓人覺得滿有趣的。
主角真的是挺著一張帥臉不斷耍蠢
人設略顯非典型
三國的角色大抵還是有一個想像的雛形,玩家會比較容易的將符合電視劇或者O榮遊戲的形象認為是合理,雖然這想法是有點綁住了創作的多元性,但也是不爭的事實。從這點來看,本作的角色多少會顯得有點偏門,的確還是有關張這種非常典型的人設,但光是劉備就看起來覺得有點微妙,對於一些比較注重傳統想像的玩家,可能會是個小缺點。
不過換個方法想,這問題倒也不是太嚴重,畢竟這種東西就是看習慣就好了,一些全女化三國作品大家也都是看得很開心,也不會去注意跟原典的形象差別。
這種外部的不協調可能反而不是問題,遊戲內部的形象不統一反而更微妙就是,同一個角色在劇情演出、立繪、Q版的形象可能會反差極大,多少影響了欣賞的一體性,但可能也是看久會習慣就是。
有的角色在形象上就稍微不知道是從哪裡延伸出來的概念
Q板模組不錯但跟立繪有點差距
個人是滿喜歡這遊戲使用的Q版模組呈現的,這個頭身比算是能很好的處理一些外觀上的細節,在部分角色中更是能看到一些立繪上比較細的裝飾也有被做進去,對於喜歡觀察這種比較細緻的Q版建模的玩家,無疑是一大利多。
雖然單就模組來看是做的不錯,但在本作發生了一個有點神祕的現象是,立繪跟Q版模組會莫名的長的不像,當然可以理解做成Q版會需要做一些內容上的精簡甚麼的,但有時候會是連色調都調整了,就覺得有些謎樣。
類似魔化角色的角色就相對明顯的有這個問題,立繪可能頂多就是稍微其妙一點的膚色,但模組就會做成非常奇怪的顏色,如果是要加強模組的辨識度那感覺是有些矯枉過正了就是。
連膚色都換了不知道是怎麼回事
對某些人或許會有吸引力的宣傳
關於明星代言人這件事情,個人一直是抱持著一個滿微妙的想法的,如果是一些遊戲實況主還可以想像粉絲會為了想一起玩而玩,但找明星或藝人那種純粹掛牌的,就很難想像有甚麼用,個人也不是太喜歡。不過從一些實際的數據來看,這種代言人的力量或許也是真的驚人,像印象中以前神魔辦那種女將應援的活動,換算起來賺的錢都很可怕。
本作在這方面倒是採用了一些感覺相對直觀有效的策略,找到胡宇崴這樣一個對筆者這個年齡層來說非常有代表性的三國演員,加上脩的宣傳曲,無疑是可以很好的喚起一些客群的共鳴。雖然不知道為甚麼最後胡宇崴遊戲裡扮的是趙雲,但情懷還是有給到的。
但也必須說,就算人選挑對了,代言人的宣傳效果可能還是個謎就是,不知道有沒有人真的是因為胡宇崴來玩的,有的話或許可以留言說說看法。順便附上本作與脩合作的主題曲,莫名的有種終極感不知道是不是錯覺。
果不其然的摳門2023抽
其實吐槽這個也沒什麼意思,畢竟這方面的話術套路真的是太多遊戲在用了,但真的很懷疑到底有多少人會因為這種宣傳上鉤。
通常送幾千抽這件事情會有兩種做法,一個是開局確實送很多抽,但會壓縮到後續的抽次取得,可能開局抽完後會很大量時間根本拿不到其他的抽次,實際上只是微調遊戲進程而已;另一個是每天稍微送一點送一點,最後要花好幾個月才能達到那個抽數。
進一步而言,通常會這樣送的遊戲都是使用類劍遠那套吃自己以及同稀有度角色的育成系統,這種遊戲本來就要官方持續送抽才能維持合理的遊戲曲線,這種做法就好像把本來該給的東西搞得像多送的一樣,實際上是相當摳門。
如果真的很喜歡抽很多抽的感覺的話,其實大可去玩現在很流行的一種路數的掛機類遊戲,筆者也曾介紹不少這類的遊戲,雖然那類遊戲本質上也是有點套路在裡面,但至少是短期內能真的獲取很大量的抽次。
這些抽實際上有送跟沒送差異不大
典型的類劍遠遊戲
本作基本上就是很典型的類劍遠遊戲,其實就沒什麼好說的,但最近看到一些對於這種遊戲類型的討論,就稍微借題發揮一下。
先談一下這個用語本身,的確如果要追本溯源的話,這個玩法的根源可能可以回溯到刀塔或放置奇兵,但劍遠在一些討論中普遍被認為是將這套系統最發揚光大的,並且很多細節也是由其奠定,個人也是比較贊同這個說法,因此在筆者的文下很使用這個詞語,如果不認同這個用語倒也沒關係,反正就是在講大概這套玩法的遊戲。
類劍遠的遊戲滿容易被跟換皮遊戲或者劣質遊戲劃上等號,不否定真的有滿多這類遊戲是很換皮,但這其實應該是熱門遊戲類型的必然,就像吸血鬼倖存者的換皮遊戲也是多的可怕一樣(其中一款現在更是超熱門手遊,但後來有稍微改的不一樣一點就是)。回歸到本質來看,類劍遠遊戲裡很多的元素,其實是滿廣泛的被應用在各種遊戲中的,甚至一些榜上有名的大作,檢視其育成系統本質也會有相似於類劍遠的東西,因此單獨以單一的介面或系統來論斷可能多少有不公允之處。當玩法本身形成了一個比較固定的載體時,系統面的共通性就不見得是一個首要議題,的確也不是不能用換皮遊戲來稱呼這樣的事情,但倒也不必抱有太大的成見就是。
回到本作,本作確實是各方面都比較典型的一款類劍遠,從核心玩法到角色設計都算典型,要說他是換皮遊戲的確也沒有不行。但對於評論類劍遠遊戲來說,個人會比較注重的是其是否有打造出自己的特色,是否有在玩法載體以外的優勢,這些是比較短期吸引玩家所必須的,其他像是遊戲進程的控制則是比較長期的要求。
以本作來說,相對不錯的故事演出以及還算有自己風情的角色風格甚麼的,都可以構成其沒有那麼差的理由,這也是個人認為其在類劍遠遊戲裡面有中游水準的原因,畢竟這類型的遊戲真的是太多爛到都懶的噴的作品了。
不過雖然說了這麼多,這款遊戲的確還是比較普通就是,就算未來真難改善優化的問題,大概也只能吸引到比較有限的客群,這一段的內容就當成一個對於類劍遠遊戲的簡單註腳了。
各種系統來說確實是很典型的類劍遠
∥總評
現階段真的是不能玩,至少要等處理好優化問題才能站在起跑線。但就算是改好了大概也就是中間等級,類劍遠愛好者或者喜歡三國題材的可以玩玩。
如果還想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂文章連入或者透過下文連結,會對遊戲的內容有更詳細的說明。