在現(xiàn)今各種畫面炫麗遊戲的環(huán)伺之下,一款靜態(tài)網(wǎng)頁遊戲能持續(xù)運(yùn)作那麼長時間已經(jīng)實(shí)屬不易。最近兩年,BasketPulse官方甚至還進(jìn)行了近十年來最大的遊戲比賽引擎更新工程,讓許多玩家感到驚訝:為何這種小眾遊戲還能有如此大手筆的投資?
其實(shí)背後最大的推手和功臣就是我們 - 臺灣。
BasketPulse雖然已經(jīng)有10多年歷史,但在2021年之前絕大部份以歐美和中國玩家為主。2021年初有臺灣玩家(現(xiàn)在BP的臺灣聯(lián)盟主席)接觸到這款遊戲,將BasketPulse翻譯成繁體中文版之後,開始積極召募臺灣玩家,在短短半年之內(nèi)臺灣球隊大幅成長,並在多位熱心臺灣玩家的協(xié)助之下,至今已成長為僅次於遊戲母國立陶宛的第二大社群。而因為繁體中文版的建立,連帶著香港玩家數(shù)也快速成長。
有人潮就有錢潮,BasketPulse官方在去年的一篇遊戲新聞中提及2021-2022是BP財務(wù)成長最快的一年,不僅進(jìn)行多項更新,並開始啟動懸宕多年的全新比賽引擎工程,同時也增加BP公司人力,開始試圖將過去沒有專人負(fù)責(zé)的行銷和獎勵方案制度化。
第90賽季官方宣佈舉辦 ”最熱門國家競賽” (The Most Popular Contry Contest),提供獎勵鼓勵各國社群邀請新玩家。由於臺灣在過去兩年已快速成長使得玩家基數(shù)非常高,在同樣百分比的成長目標(biāo)之下,等於別國邀請3-5位新註冊數(shù)即可獲得獎勵,而臺灣可能50位也不一定能達(dá)標(biāo)。
雖然當(dāng)初推廣BP純粹是為了希望增加臺灣球隊,讓遊戲更有趣。但官方不公平的遊戲推廣活動,抹煞了大社群如臺灣的努力確實(shí)是令人感到很沮喪。在臺灣聯(lián)盟不斷抗議之下,這項活動在本季已經(jīng)暫停,官方表示會對活動內(nèi)容重新檢討修正。
玩遊戲多少會有一些小插曲,不過總的來說,BasketPulse究竟是有它的獨(dú)特之處,在財政制度、賽制分級、球員市場等,都是筆者玩過的同類遊戲中機(jī)制最公平,也是對新手最友善的遊戲,值得大家來試一試。
第93季上週剛剛開始,快點(diǎn)把握新賽季的最佳入坑時機(jī)吧!