ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

零~月蝕的假面~ 第一輪困難模式無(wú)雷心得-月夜下的綻放與遺忘

隱名 | 2023-05-06 13:11:46 | 巴幣 1350 | 人氣 560

前言
本作為2023於 PS5、PS4、Xbox Series X|S及PC(Steam)發(fā)售的零系列移植作,為2008年Wii上發(fā)售的月蝕的假面移植版本。
本人以新玩家的角度玩這款遊戲,第一輪直接困難難度,遊玩時(shí)間大約是15小時(shí),以下是無(wú)雷心得。

纖細(xì)唯美的人物,和洋折衷的日式恐怖美術(shù)
本作是2008年的移植作品,相較於舊作有進(jìn)行介面調(diào)整以及畫面的高解析度強(qiáng)化,畫面有作輕微的顆粒霧化的效果,塑造陳舊及恐怖的氛圍,但也因此讓畫面變得比較模糊。
主角有三名女性外加一名男性,三名女角(圓香、海咲及流歌)都是身材纖細(xì),長(zhǎng)相清秀的短髮少女,並散發(fā)唯美柔弱的氣質(zhì),柔美的女性主角也是零系列的一貫特色,唯一一名男性角色霧島是用來(lái)平衡的角色,在劇情中有其重要地位,我覺(jué)得安排得還不錯(cuò)。
遊戲場(chǎng)景主要是醫(yī)院及精神病院,還有洞窟及竹林等野外場(chǎng)地,醫(yī)院容易聯(lián)想疾病及死亡的意象,本就是恐怖遊戲經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)景,本作的醫(yī)院呈現(xiàn)西方近現(xiàn)代的風(fēng)格,並活用醫(yī)院的要素:病房、手術(shù)臺(tái)或呼叫鈴等營(yíng)造詭異陰暗的壓迫感,出現(xiàn)的怨靈大多是醫(yī)院的工作人員跟病患。
當(dāng)然也有不少日式和風(fēng)的元素(屏風(fēng)、燈籠或日式娃娃等),月朧島上的神樂(lè)儀式呈現(xiàn)日式和風(fēng)的氛圍,隨著劇情進(jìn)展也會(huì)來(lái)到和室之類的場(chǎng)地,也有穿著和服的鬼怪。
朧月島的灰原醫(yī)院(月幽病),地下洞窟及神樂(lè)舞臺(tái)(朧月神樂(lè)),遊戲場(chǎng)景充分發(fā)揮劇情的設(shè)定,整體風(fēng)格呈現(xiàn)和洋折衷的恐怖美學(xué)。

拍攝怨靈的戰(zhàn)鬥模式
首先說(shuō)說(shuō)遊戲的操作手感,因?yàn)槭桥f遊戲移植的作品,操作性本就不是很靈活,用手電筒轉(zhuǎn)動(dòng)視角找東西還經(jīng)常卡住,另外角色的動(dòng)作相當(dāng)緩慢,角色的跑步速度跟其他遊戲角色的走路速度差不多,而敵人怨靈的動(dòng)作也相當(dāng)?shù)芈恼找惨〞r(shí)間蓄力以增加攻擊力,所以整個(gè)戰(zhàn)鬥節(jié)奏是特別慢的,也是本作戰(zhàn)鬥的特色之一,這部分是不是缺點(diǎn)因人而異,戰(zhàn)鬥節(jié)奏上我是可以接受。
戰(zhàn)鬥節(jié)奏特別慢,不代表難度就會(huì)比較簡(jiǎn)單,我第一輪全程玩完困難模式的感覺(jué),不至於會(huì)難到嚴(yán)重卡關(guān)的程度,甚至攝影機(jī)強(qiáng)化上去之後,用最低階的零七式底片也有不錯(cuò)的攻擊效果,絕大部分用零七式底片戰(zhàn)鬥也能通關(guān),但戰(zhàn)鬥也不是能無(wú)腦輕鬆玩就能過(guò)關(guān)。
本作的武器分為兩種:圓香、海咲及流歌使用的攝影機(jī),以及霧島使用的靈石燈。攝影機(jī)是零系列經(jīng)典的戰(zhàn)鬥武器,基本的戰(zhàn)鬥是消耗底片拍攝怨靈,對(duì)怨靈造成傷害,攻擊時(shí)必須要靠近怨靈拍攝臉部,會(huì)清楚看到怨靈的長(zhǎng)相跟猙獰的表情,成為零系列恐怖感的賣點(diǎn)之一,雖然我已經(jīng)是玩習(xí)慣恐怖遊戲的玩家,已經(jīng)不太會(huì)感覺(jué)到恐怖,但月蝕假面的怨靈長(zhǎng)相駭人,給人的壓迫感很強(qiáng)烈,這點(diǎn)我覺(jué)得合格。
本作戰(zhàn)鬥的困難點(diǎn)在於場(chǎng)地過(guò)於狹小,以及怨靈出現(xiàn)的方向不固定,就算有燈絲幫助玩家判定怨靈的所在地,但場(chǎng)地狹窄的情況下,角色會(huì)跟怨靈靠得非常近,必須時(shí)常走位或閃避怨靈的攻擊,而且攝影機(jī)的拍攝範(fàn)圍狹小,面對(duì)兩個(gè)以上的怨靈就顯得很吃力。
相較之下霧島的靈石燈就非常好用,霧島的章節(jié)根本這遊戲的簡(jiǎn)單模式,靈石燈平常可用來(lái)照明,遇到怨靈時(shí)能直接用照明攻擊,靈石燈攻擊時(shí)的視野比攝影機(jī)大很多,而且可以輕鬆攻擊複數(shù)敵人,傷害跟點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)也比攝影機(jī)多,霧島的靈石燈就算不強(qiáng)化也能夠打到通關(guān)。
再來(lái)是這遊戲的物資,分為底片、靈石及補(bǔ)藥,探索時(shí)燈絲會(huì)提示道具的位置,再用手電筒照就能撿拾道具,不過(guò)手電筒的視角轉(zhuǎn)動(dòng)並不流暢,有時(shí)還會(huì)卡住,有些道具會(huì)藏在難以發(fā)現(xiàn)的死角,想撿道具還要花些耐心。
而且除了補(bǔ)藥可直接拿取外,撿道具時(shí)還有慢慢伸手的動(dòng)作,被鬼手抓住道具會(huì)消失,這部分也是有點(diǎn)惱人的設(shè)計(jì),還好鬼手出現(xiàn)的頻率不高,如果是重要道具或文件也不用擔(dān)心鬼手的問(wèn)題。另外可用點(diǎn)數(shù)購(gòu)買萬(wàn)葉丸跟一四式底片,到後期點(diǎn)數(shù)給得很大方,不太需要擔(dān)心物資匱乏。
靈石是用來(lái)強(qiáng)化攝影機(jī)、靈石燈跟鏡頭的重要道具,第一輪的靈石數(shù)量有限,頂多只夠強(qiáng)化完一名主角的武器,強(qiáng)烈建議要優(yōu)先強(qiáng)化流歌的攝影機(jī),因?yàn)樗龅降脑轨`是最強(qiáng)的,霧島本身的靈石燈就很強(qiáng)勢(shì),不太需要強(qiáng)化,其他主角的攝影機(jī)就看情況升級(jí)。
雖然本作的戰(zhàn)鬥難度偏高、不流暢的操作手感以及慢節(jié)奏的流程,可能會(huì)讓部分玩家不太能適應(yīng),但遊戲性方面我覺(jué)得是有趣的,跟怨靈在狹窄空間周旋走位的感覺(jué)十分刺激,成功觸發(fā)致命攝擊的感覺(jué)也很爽快。

月夜、綻放與遺忘:哀愁詭譎的恐怖氛圍
本作的劇情舞臺(tái)朧月島為一座荒廢的無(wú)人島,主角圓香及海咲想追查過(guò)去神隱的真相、流歌想尋找有關(guān)父親的線索以及自己的記憶,霧島則受到流歌母親小夜歌的託付前來(lái)尋找流歌,四名主角帶著各自的目的踏上朧月島,就此展開(kāi)遊戲的劇情。
劇情會(huì)輪流切換不同主角的視角,每個(gè)主角的故事可當(dāng)作是獨(dú)立的篇章,加上還有前情提要,敘事上不會(huì)造成玩家混亂。
主角們?cè)跂V月島上探索時(shí),雖然大多時(shí)候都在相似的場(chǎng)景裡,但也會(huì)漸漸開(kāi)放新的區(qū)域,並揭露更多的真相,讓玩家保有新鮮感。
整體劇情大約有百分之八十以上都是「以前」發(fā)生的事,非常仰賴大量的文件檔案作為敘事媒介,主角們藉由攝影機(jī)拍攝到的過(guò)去影像、文件及錄音檔案紀(jì)錄等,漸漸得知朧月島上的秘密及自身的過(guò)去,玩家同時(shí)也要閱讀大量的文字檔案,才能知曉故事的內(nèi)容,對(duì)於不喜歡看靜態(tài)文字的玩家,這樣的敘事手法會(huì)稍嫌枯燥,如果是接受文字?jǐn)⑹碌耐婕遥钊肓私夤适略O(shè)定的話會(huì)覺(jué)得很有意思。
本作的劇情設(shè)定十分精緻,朧月神樂(lè)的傳統(tǒng)儀式與禁忌、研究月幽病的醫(yī)院及實(shí)驗(yàn),巧妙融合出和洋折衷的獨(dú)特氛圍。而劇情中的月亮、音樂(lè)、面具及記憶等意象,皆以細(xì)緻的設(shè)定串連在一起,給予人深刻的印象,透發(fā)出詭異可怕的氣氛,卻也有唯美哀愁的浪漫感,我很喜歡這遊戲的背景設(shè)定,過(guò)去的真相也很出乎意料。
然而,雖然我可以理解角色們的感情及行動(dòng)的理由,但情感面的演出卻顯得平淡,渲染力不夠強(qiáng),不足以引起深刻共鳴,就像角色的感情大多時(shí)候都淺藏於深水之下,在某些時(shí)候才會(huì)掀起一點(diǎn)漣漪,加上現(xiàn)代時(shí)間線的劇情沒(méi)什麼轉(zhuǎn)折,很平鋪直敘,這部分很可惜。
另外結(jié)局要玩困難模式才能看到某個(gè)主角的後續(xù)劇情,但是用片尾曲的幾張圖片交代過(guò)去,而不是用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)演出,這部分實(shí)在很隨便,也覺(jué)得困難模式的條件其實(shí)沒(méi)什麼必要。
作為恐怖遊戲,昏暗的場(chǎng)景及詭異的音效帶給玩家強(qiáng)烈的不安感,漸漸深入的場(chǎng)所也帶來(lái)更加詭異的氛圍,但有時(shí)過(guò)於刺耳的音效只會(huì)覺(jué)得太吵,破壞氣氛的營(yíng)造。
再來(lái)是恐怖感的另一個(gè)來(lái)源,作為敵人的怨靈會(huì)有不同的外貌跟行為模式,怨靈的登場(chǎng)有經(jīng)過(guò)鋪陳,帶給玩家足夠的驚嚇及壓迫感。另外本作還有突然驚嚇(Jump Scare)的設(shè)計(jì),雖然這種老套的手法容易帶給人倦怠及煩躁感,但本作不會(huì)用得過(guò)度頻繁讓人覺(jué)得煩,安排的時(shí)機(jī)是有些巧思的。就恐怖遊戲的氣氛塑造來(lái)說(shuō),本作的表現(xiàn)我覺(jué)得很不錯(cuò)。

結(jié)語(yǔ)
月蝕的假面作為移植遊戲,操作手感及視角移動(dòng)不是很流暢,劇情表現(xiàn)我覺(jué)得沒(méi)有很好,特別是角色的情感演出略顯單薄。
不過(guò)作為恐怖遊戲愛(ài)好者,本作和洋折衷的恐怖美學(xué),細(xì)膩精巧的背景設(shè)定,兼具詭異恐怖及哀愁浪漫的氛圍,獨(dú)特的攝影戰(zhàn)鬥系統(tǒng),還是讓我玩得挺樂(lè)在其中。

創(chuàng)作回應(yīng)

whitefang
會(huì)有零紅蝶的感想文嗎?[e40]
2023-05-07 16:13:25
隱名
有機(jī)會(huì)移植的話會(huì)玩
2023-05-07 21:27:35
可樂(lè)殺
移植上真的太懶惰了 用手把來(lái)模擬Wii手把體感還挺糟的 如果光榮還想移植 特別是如果想移植真紅蝶 那真的該想一下怎麼改遊戲機(jī)制

是說(shuō)月蝕這代的人設(shè)外觀我真的挺愛(ài)的 尤其是流歌
2023-05-25 11:02:28
隱名
越往前移植的話,要做的更改應(yīng)該就更多,月蝕的短髮女角都很清秀真的不錯(cuò)看
2023-05-25 20:14:07
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作