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【心得】全方位血月塔 v2.0(文長圖多)

毛巾大俠 | 2023-05-02 23:13:06 | 巴幣 1000 | 人氣 1008

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更新記錄:

2023-05-18  v2.1  修改了部分方塊形狀,以利在戰鬥中從血月塔內即時修復位於死角或需從外部修理的受損方塊。有興趣者請直接到二樓閱讀
2023-06-13 慶祝官方釋出 alpha 21,補上遊戲時數截圖。
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作為筆者遊玩《七日殺》累計時數即將突破 8000 小時的紀念,本文要分享的是我最近剛開發成功的血月防禦建築:全方位血月塔 v2.0

(其實本來想等突破 8000 小時後再發文的,但是文章寫完了、影片也錄好了卻還沒突破,只好先發文啦…)

補圖:


一、簡介 


這座血月塔的特點,基本上與筆者之前介紹過的全方位血月塔 v1.0 一樣:
  1. 玩家可使用所有攻擊方式:名稱中的「全方位」就是結合了近戰、射擊、爆破三種攻擊方式的意思,可以單人或多人進駐戰鬥。
  2. 高度安全的防護與即時修復性:在讓玩家處於絕對安全的防護下並能充分發揮各種戰鬥手段的同時,也不易有重大受損,並且能從容安心地立即修復建築損傷及耗損的陷阱設備。
  3. 建造容易,維修方便:建造不難,玩家在第一個血月前就可以蓋好這座建築的基礎可用版,即使是單人遊玩亦然。除了作為度過血月的防禦建築外,在自家的基地主堡蓋好前也能當成暫時的生活居住點。並且容易維修。

但除了繼承初版的特點外,全方位血月塔 v2.0 增加及改善了一些地方:
  1. 更為集中的打擊火力:「全方位血月塔 v1.0」的近戰、射擊、爆破三類攻擊方式是各自帶開的,火線較長,玩家的攻擊火力較為分散。v2.0 則是近戰、射擊、爆破都在建築的同一面,可以同時對敵人輸出近戰與射擊火力;若是多人組隊遊玩的話,位在一樓投彈室的玩家還可以立刻對落下獨木橋的敵人追加爆炸攻擊或補槍,不給墜橋敵人或強力敵人重新上橋再來的機會。
  2. 近距離攻擊連續爆頭的快感:在筆者的測試中,免用瞄具的近距離射擊或近戰打擊,連續針對敵人頭部弱點攻擊讓殭屍爆頭而亡的機率大增,粗估有七成以上,即使槍法爛如筆者也能不開瞄具輕鬆攻擊敵人的頭部弱點,就如同「近戰高手血月塔」一般。
  3. 增設二座看似騰空的刀片陷阱:除了有機率將落橋的敵人凌遲至死之外,並且維修容易,即使在血月戰鬥中被敵人毀壞,玩家也能立即重新設置或修復。
    由於刀片陷阱容易耗損,而且對狂奔中的敵人造成的傷害不大,我個人其實不太愛用刀片陷阱;但實測後我發現增設的二座刀片陷阱有機會對敵人造成相當程度的傷害,因此就保留下來了。
  4. 減少了 v1.0 喪屍攻擊上橋斜坡的機率:在我測試多次的觀察中,發現此一讓玩家煩擾的現象比「全方位血月塔 v1.0」少很多。
    雖然有不少玩家覺得官方為喪屍設計隨意破壞的 DestroyArea 行為模式很惱人,甚至有人做出專門去除此模式的 MOD;但我認為這其實比較接近喪屍四處破壞的無腦行動邏輯;喪屍具高度智慧可找出接近玩家最短路徑的能力,我覺得反而比較不正常。
  5. 降低了建築複雜度:整體上比「全方位血月塔 v1.0」少了一些細節,減少了建造的步驟並簡約了建築設計。

在這座血月塔中打血月非常刺激,不下於「近戰高手血月塔」,下面是血月實戰的影片。影片一開始先帶領觀眾看過整座血月塔的外觀及結構,然後輸入指令發動第 777 天的血月進行實戰,實戰首先短暫展示了在不開啟陷阱下的遊戲早期戰鬥情況,接著才打開陷阱全力攻擊:


由於筆者是單人遊玩,讀者可以在影片中看到我非常忙碌,不停切換武器展示各種攻擊手段迎擊來襲敵人的同時,還得分身修復戰鬥中耗損的電欄柱和刀片陷阱(畢竟是展示,總要裝忙一下,不然就不刺激了)。

值得一提的是,在戰鬥一開始沒多久,其中一座刀片陷阱一度被平地上的胖警察吐酸擊毀,感謝這位喪屍大叔,讓我有機會實證展示前面提到的,在戰鬥中快速復原刀片陷阱的特點。我重錄了好幾次才終於發生這個狀況呢!(雖然這位胖大叔還是被我射爆頭而亡就是了)

另外,我也短暫示範了當玩家躲起來什麼都不做的狀況,驗證在大批敵人來襲時此塔的防護效果。由於獨木橋僅容一人通過,因此爭先恐後的敵人多數會因急躁、腳滑、試圖跳過橋上的障礙鑽入室內但失敗、或互相推擠的動作而墜橋,落入底下壕溝的轟炸區,然後重新再來。

影片中的遊戲難度設定是最高的「極難」,血月同時在場的敵人數設定是 12 隻,因為我的電腦是近七年前的文書型筆電,硬體規格很爛,遊玩時 FPS 多半在 30 以下已經很低了,所以敵人數不設太高。

除了愛追求刺激的玩家親身參與血月的防守戰鬥外,想偷懶的玩家也可以在此塔設置自動砲塔或其他陷阱以防禦來襲的敵人。畢竟這座血月塔的設計不像 v1.0 那樣可以無視來襲的敵人、令其陷入如旅鼠般無限跳樓的迴圈,雖然敵人無法在短時間內直接攻破,但玩家還是需要直接或間接以陷阱處理一下敵人的。



話說這座血月塔的由來,其實一開始我並不是為了改良「全方位血月塔」才設計它的;而是在玩弄測試「簡易版近戰高手戰鬥場」時,發現竟然能利用它撐完第 7777 日的血月戰鬥並且幾乎沒什麼損傷,便決定不借用遊戲中的 POI 而是蓋一座正式自建的簡易近戰高手戰鬥場來玩玩看。

而在建造時則利用了筆者之前介紹過的「爆破射擊血月塔」和「近戰高手血月塔」的設計,甚至一度參考並測試了板友 pkqkok 的「防線建築」禦敵機制……。結果最後竟然建成了目標與功能比原本「簡易版近戰高手戰鬥場」高出許多的血月塔,堪比「全方位血月塔」,一點都不「簡易」,就只好把它當成「全方位血月塔 v2.0」了,真是「無心插柳柳成陰」呀!

雖然說筆者已經很久沒用過「全方位血月塔」了(血月時我幾乎都在「近戰高手血月塔」消耗搜括來的、又用不完的大量彈藥,偶爾用用與自家主堡相連的「爆破射擊血月塔」消耗搜括來的定時炸彈和其他爆破彈藥);
不過它其實還是很可靠又實用的,有很長一段時間我會在基地旁蓋一座「全方位血月塔」當作備用的血月戰鬥場,以免萬一基地主堡的血月塔遭毀(不過從未發生過就是了);
而且發表這座「全方位血月塔 v2.0」的用意也不是為了取代它,因此讀者還是可以放心繼續使用或參考它的。(話說在筆者於本板的發表文章中,收藏了「全方位血月塔」一文的讀者數量是最多的,閱覽人氣數也是最高,其可靠度無庸置疑)

另外更棒的是,這座「全方位血月塔 v2.0」和 v1.0 一樣,都可以無縫接上筆者先前介紹過的「實用方塊屋型常駐基地 v3.0」,有興趣的讀者不妨參考。



二、外觀與結構 

以下就繞建築一圈,邊看圖邊說明。

「全方位血月塔 v2.0」由五大部分組成:
  1. 建築主體:外觀與「全方位血月塔 v1.0」及「爆破射擊血月塔」類似,都是二層樓被壕溝包圍的建築。地基為 8*6 格。
    二樓為接戰室,玩家可在此以槍械或近戰武器與來襲的敵人戰鬥。兩側前端設有電欄柱室,用以攔截遲滯來到獨木橋上接戰口前的敵人。
    一樓為投彈室,玩家可在此對墜入壕溝的敵人補槍或投擲爆炸性武器攻擊。
  2. 壕溝:深度為 3 格,寬度為 2 格,僅建築前方的壕溝寬度為 4 格。
  3. 死路:全名「死亡之路」,簡稱「死路」,是一條橫向位在建築主體前方並高出地面 7 格的二格寬路面,和主建築之間以獨木橋相連。用以導引敵人行進路線。做成橫向的理由是為了減少胖警察喪屍走在入侵路線上遠距離目視到玩家就吐酸攻擊玩家的機率,與「全方位血月塔 v1.0」的設計理念相同。
    雖然在本例中未使用(我個人不太喜歡用太多陷阱,讀者若有需要可自由發揮),但玩家可以考慮仿照「串燒血月塔」的設計,在一直線的死路設置觸發板與毒鏢陷阱攻擊登上死路的敵人。下面是示例圖:

  4. 獨木橋:連結建築主體與「死路」,僅容單人通過、長度為 3 格的橋樑。
    橋上有 2 個雙柱形方塊用以阻礙敵人侵入建築主體二樓。
    橋下兩側各接了一座刀片陷阱,用以砍殺不慎墜橋的敵人,有機率對敵人造成凌遲的效果
  5. 斜坡:連結「死路」與地面的二座階梯,一主一副。
敵人來襲時,會經由斜坡登上「死路」來到獨木橋前的二樓接戰口,試圖越過橫阻在獨木橋上的障礙以侵入建築主體二樓攻擊裡面的玩家。讀者應該能一看就懂,是非常簡單直觀的入侵路線設計。



二樓外部兩側有梯子連到地面 2 格高度,玩家可由此進入建築主體。

圖中的太陽能電池組是遊戲後期才能取得的動力源,在遊戲前期玩家只要有發電機當動力源即可。






獨木橋的特寫。
在獨木橋上有 2 個雙柱形狀方塊,與接戰口上方的 2 個雙柱形狀方塊共同組成阻礙敵人入侵的障礙,與「簡易版近戰高手戰鬥場」的設計相同。
在獨木橋下方兩側看似懸空的刀片陷阱,其實是連接在獨木橋下中間的「欄」形狀方塊上,只是旋轉方向改為面向獨木橋而已。
墜橋的敵人有可能被刀片陷阱砍個幾下、或是意外站在刀片陷阱上被凌遲而死,或者好運沒被刀片削到而剛好站在刀片陷阱的馬達上,但因沒路也只能往下跳了。

在投彈室前方有 2 個正對刀片陷阱的百葉窗,是維修刀片陷阱用的。雖然不是不能以艙蓋代替,但因為百葉窗可強化為鋼製,強度是鐵艙蓋的 2 倍以上(鐵艙蓋強化到頂的強度是 3000,鋼百葉窗是 7000),為了承接戰況激烈時所產生的強大損害(例如不慎打中自爆兵的胸口炸彈),所以在此採用百葉窗。


俯視圖。

仰視圖。從圖中可以看到建築主體的地基是 8*6 格,與「爆破射擊血月塔」相同。

壕溝,在建築本體前方兩側有出口通往地面。




天臺設置了探照燈與數具自動砲塔,探照燈用以照明戰鬥區,自動砲塔用以迎擊來襲的禿鷹。

在初期沒有自動砲塔時,玩家可以在天臺放置木刺或是機器人砲塔,或是如下圖以「欄」與「柵欄轉角」蓋一個「天棚」,安全地迎擊來襲的禿鷹:


下面是二樓兩側的電欄柱室,讀者可以看到在電欄柱室設置了 4 組電欄柱,其中 2 組設置成倒立的方向是為了攔截喪屍狗與爬行的蜘蛛喪屍:




下面是二樓的接戰室。接戰室前方除了近戰用的接戰口,兩側也設置了射擊用的輔助射擊窗。右方以隔板保護的開關是控制天臺的防空砲塔及探照燈用的。後方則有斜坡通往底下一樓的投彈室。
接戰口的地板比其他部分低了半格,是為了減少在近戰時玩家攻擊敵人頭部卻不慎敲到上方雙柱方塊的機率。前方有一塊 1/2 板,用以阻擋想從下方鑽進來的敵人。如果讀者覺得較低的地板不好用,也可以改成正常的平面地板。




如果玩家有組隊多人打近戰的需求,可以把近戰的接戰口擴充為 2 到 3 格的寬度。




接著看一樓的投彈室。投彈室內設置了蓄電池組搭配屋後的太陽能電池組當作動力源。在還沒有電池組的遊戲前期,玩家可以用發電機代替,但比較吵就是了。
一樓天花板,也就是二樓地板,使用 1/2 方塊的形狀,以利於維修牆面與二樓地板連接處的方塊。

除了有開關和動力源,安全的投彈室也放置了供玩家存放物品的箱子。



投彈室前方設置了二個維護刀片陷阱的窗口。如果刀片陷阱在作戰中損毀,玩家可以由此立即設置復原刀片陷阱。

站在投彈口上往下看的視野。如同筆者以前在「全方位血月塔 v1.0」提過的,玩家站在投彈口上不會掉落,除非蹲下。視野良好,要對墜橋的敵人補槍或投擲爆裂物攻擊皆可。

不過讀者要注意的是:不要使用表層土無法抵禦的高爆性彈藥 (柱狀炸藥、高爆火箭彈),免得把自己的基地給炸了。手榴彈/管狀炸彈/胖警察的自爆不會對表層土造成損傷,但一般火箭砲則會造成少許損傷,所以若要使用火箭砲的話,請斟酌用量,不然就得努力的去他處挖土來填補修復。




三、建造 

以下帶領有興趣的讀者來建造這座血月塔。

1. 首先處理地基的部分。假設接戰口面向北方,以木框架方塊圍出 10*8 格的範圍,框架範圍內是主建築使用的地基,尺寸和爆破射擊血月塔相同,都是 8*6 格。

在框架範圍內填入高度 2 格的表層土。表層土可以用黏土製作,徒手或使用工作檯均可。
通常我會把這個步驟和後面第 31 步的挖壕溝一同進行,以獲取所需的黏土。
表層土的優點,請見我以前回覆過的這篇文章。若讀者對表層土不放心,當然也可以換成人造建築方塊,喪屍們會很開心的,讀者也可以比較喪屍們對這兩者的不同對待方式。

填好表層土後就可以移除框架了。然後在表層土地基上放一層方塊做為一樓地板。


2. 如下圖沿著一樓地板邊緣蓋出高度 3 格的牆面,北側保留 3 格作為投彈口。


3. 接著來做投彈口。
按 Shift + R 選擇「60度角楔形楔尖」的形狀,

鋪在北側保留的缺口下方:


4. 如下圖在投彈口外側兩旁各黏三個方塊:


5. 按 Shift + R 選擇「60度角楔形楔尖」的形狀,

長按 R 選擇「高級」,將楔尖方塊旋轉為如下圖的角度並放好:


6. 按 Shift + R 選擇「1/2 方塊」的形狀,

長按 R 選擇「高級」旋轉成如下圖的角度和位置後放好:


7. 這一步要做刀片陷阱的維修窗口。
做 2 個「木百葉窗」,

如下圖放在投彈口上方:
日後當玩家有鍛鐵和鍛鋼後,可以做「鐵百葉窗」和「鋼百葉窗」把這二道窗戶強化升級上去。


8. 這一步要做二樓接戰口的地板。
按 Shift + R 選擇「中窄楔」的形狀,

如下圖放在步驟 6 的 1/2 方塊上方,然後強化到鵝卵石的強度。

按 Shift + R 選擇「高窄楔」的形狀,

如下圖接在中窄楔的後面:

在這邊如果讀者覺得較低的地板不好用,也可以換用方塊改成正常的平面地板。

9. 沿著牆面上緣以方塊蓋一圈,這是承重二樓地板的牆壁,所以要強化到鵝卵石以上的強度。


10. 用方塊把二樓地板層的周圍牆面補成完整的矩形:


11. 這一步要做投彈室後方登上二樓的斜坡。
按 Shift + R 選擇「板對角」的形狀,

然後如下圖蓋好:

按 Shift + R 選擇「坡道轉角」的形狀,

然後如下圖放在斜坡底端,以利玩家快速登上斜坡:
到這邊就把一樓投彈室蓋好了。


12. 接著來蓋二樓接戰室。首先處理地板。
按 Shift + R 選擇「1/2 方塊」的形狀,

長按 R 選擇「高級」旋轉到靠上端的角度,如下圖鋪設二樓的地板:

按 Shift + R 選擇「60度角楔形楔尖」的形狀,

長按 R 選擇「高級」旋轉到靠上方的角度,如下圖放一個在斜坡走道上方:

按 Shift + R 選擇「斜坡板轉角02」的形狀,

旋轉到靠上方的角度,如下圖放二個在斜坡旁,以利於快速上下斜坡:


13. 接著做接戰口。
按 Shift + R 選擇「1/2 板」的形狀,

如下圖放一個在接戰口下端,並強化到鵝卵石以上的強度:


14. 按 Shift + R 選擇「坡道」的形狀,

如下圖放置 6 個:


15. 按 Shift + R 選擇「板對角」的形狀:

放 2 個在接戰口左右兩側並強化到鵝卵石以上的強度。不過下圖的旋轉方向不太對,凸面應該要面向室外那一側,雖然後面我有發覺並修正,但實在懶得再拆掉重蓋抓這張圖和下面步驟 16~17 那二張圖了,讀者能理解我要表達的意思即可。


16. 接著要做接戰口兩側的輔助射擊窗口。
在接戰口兩旁放 2 個方塊:


17. 做 2 個「木百葉窗」,旋轉到如下圖的角度放 2 個。


18. 按 Shift + R 選擇「坡道」的形狀,

如下圖放二個在接戰口上方兩側,並強化到鵝卵石以上的強度:


19. 按 Shift + R 選擇「0.05 米柱」的形狀,

旋轉到如下圖的角度放在接戰口上方,並強化到鵝卵石以上的強度:


20. 做四道門放置在如下圖的位置。注意東北側的門要旋轉成倒過來的角度,以利進出時不會卡到門板:

到這邊就把接戰室內的細部做好了。


20. 接著用方塊沿著地板邊緣做好接戰室的牆面,高度為 3 格,如下圖:

下圖所示的部分要強化到鵝卵石以上的強度,以利連接後面步驟要搭建的電欄柱室。



21. 接著要做二樓天花板。
如下圖用方塊沿著牆壁上緣蓋一圈:


22. 按 Shift + R 選擇「方梯」的形狀:

在二樓室內東南側做一道登上天臺的梯子:


23. 用方塊做二樓天花板:


24. 做一個艙蓋放在天臺出入口:
到這邊就把二樓的主要部分做好了。


25. 接著要做登上二樓接戰室的血月塔出入平臺。
如下圖在二樓西南側的門外用方塊做出 3*2 的平臺:


26. 按 Shift + R 選擇「方梯」的形狀,

如下圖做好二樓平臺通往地面的梯子,梯子下緣距離地面 2 格高:


27. 東側也比照步驟 25~26 辦理:
由於抓圖時我忘了做平臺上的門這個部分,請讀者參考前面介紹血月塔外觀時的配圖。

28. 接下來要做二樓後側的陽臺以及兩側的電欄柱室。若玩家此時材料有限、或血月將近而時間不足的話,可以先跳到後面的步驟 31,等到材料足夠時或打完第一次血月後再蓋這些部分。
按 Shift + R 選擇「欄」和「柵欄轉角」的形狀,

長按 R 選擇「高級」,把「欄」旋轉到靠上端的角度,如下圖做好二樓後側的陽臺。我漆成粉紅色以利讀者辨識:


29.接著要蓋西側的電欄柱室。
如下圖用方塊做出電欄柱室的地板:

依下面圖片順序用方塊蓋電欄柱室的牆壁:





30. 接著蓋東側的電欄柱室。
如下圖用方塊做好電欄柱室的地板:


依下面圖片順序用方塊蓋電欄柱室的牆壁:



到這邊就把血月塔的建築主體蓋好了。

31. 接下來要挖壕溝。
在地基的左右二側及後方的地面挖出深度 3 格、寬度 2 格的壕溝,前方投彈口這一面的地面壕溝寬度則是 4 格。如下圖:
小技巧:挖壕溝時,可以邊挖邊做表層土,用於前面的步驟 1 或後面的步驟。

然後在前方壕溝的左右二側挖出從壕溝上到地面的斜坡,讓墜入壕溝的喪屍能回到地面,如下圖:


32. 接下來要做「死路」。
在建築北側離開壕溝的地面上,正對建築主體「接戰室」接戰口的位置,用表層土做出面積 3*3 格、高度 6 格的柱子:




33. 在上個步驟的柱子上放一層方塊作為地板,若沒做錯的話,這層地板的高度會與建築主體二樓「接戰室」的地板高度相同,如下圖:


34. 在步驟 35 的柱子東側用表層土做出橫向面對建築主體、面積 5*2 格、高度同樣為 6 格的表層土牆,如下圖:


35. 接續上個步驟,在土牆的上面用方塊做出「死路」的地板,如下圖:

然後再把「死路」的地板強化到鵝卵石以上的強度。這樣就把「死路」做好了。

36. 接下來要做從地面登上「死路」的「主斜坡」。
在土牆的東側用表層土做出寬度 2 格、高度 5 格、從地面登上「死路」的主斜坡地基,如下圖:

37. 接續上個步驟,用方塊和「實心臺階」形狀沿著主斜坡地基做出從地面登上「死路」的階梯,如下圖:


38. 用「實心臺階」、「實心臺階轉角」及方塊形狀,

將「主斜坡」連接地面的部分做成像金字塔的樣子:
這樣就把「主斜坡」做好了。

39. 接下來要做「副斜坡」。用表層土在「死路」地基的北側做出寬度 2 格、高度 5 格的副斜坡地基,如下圖:


40. 接續上個步驟,用方塊和「實心臺階」形狀沿著副斜坡地基,做出從地面登上「死路」的階梯,如下圖:
這樣就把「副斜坡」做好了。


41. 接下來要做「獨木橋」的部分。
按 Shift + R 選擇「中心柵欄」的形狀(這個形狀和「欄」一樣,可以讓槍枝與弓箭的普通彈藥通過而不受損),

在建築主體和「死路」的地板之間做出長度 3 格的獨木橋,將建築主體與「死路」連接起來。若沒做錯的話,獨木橋會連到二樓「接戰室」的接戰口地板。如下圖:

在獨木橋中間那格下面再黏一個「中心柵欄」,這是用來黏刀片陷阱用的,如下圖:



42. 按 Shift + R 選擇「雙倍0.05米柱」的形狀,

在「獨木橋」上的接戰口前方放 2 個「雙倍0.05米柱」,旋轉的方向如下圖所示:

在接戰口的上方第 3 格高度處放二個「雙倍0.05米柱」,旋轉的方向如下圖所示:


這樣就把「獨木橋」做好了。
整座血月塔蓋到這邊就算完成了,可以投入實戰。


43. 日後當玩家有了電欄柱後,可以參考前面介紹「電欄柱室」時的圖片,在「電欄柱室」設置 4 組電欄柱,線路的連接方式是:
電源 → 開關 → 東側電欄柱 A1 → 西側電欄柱 A2,
     開關 → 東側電欄柱 B1 → 西側電欄柱 B2,
     開關 → 東側電欄柱 C1 → 西側電欄柱 C2,
     開關 → 東側電欄柱 D1 → 西側電欄柱 D2,
下圖只是示意線路連接方式,並非四組電欄柱的實際對應位置,讀者只要注意同一攔截高度的電欄柱相連即可。



44. 日後當玩家有了刀片陷阱後,可以把刀片陷阱黏在「獨木橋」下方兩側,如下圖:

至於天臺的探照燈和自動砲塔,讀者可以視自身需求設置。


以上。

有興趣的讀者不妨參考或蓋一座來玩玩看。



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